怎么让“事件触发” 不断触发发生啊.
自己做的陷阱 想达到当刺伸出来的时候 人物走过或者在上面的时候没5帧就触发一次伤害.
目前只能到达,人物走过的时候伤害触发一次
做不到 人物停在上面 也 不断触发伤害...
求帮帮忙.
如何利用脚本居中显示对话?
如题。
希望实现文字水平居中且垂直居中
感觉应该是:
文字的x坐标=对话框宽度-文字长度/2
文字的y坐标=对话框高度/2
But but but 我不会js
如何让道具 只获得一次 就指教
不会搞这种 让道具只获得一次的操作
在放技能的时候如何显示人物立绘呀?
比如放一个火球技能 在准备动作的时候 出现角色的立绘 缓慢移动1秒后消失 然后放火球技能 技能放完后然后立绘图片消失~~
请问这怎么实现呀?
求图片相关代码写法
( 放技能音效什么的 我都从yep的教程中学会了 就是不会写操作图片的代码)
...
请问有没有可以在非战斗状态下触发的QTE插件,萌新求
mog_chain command的那个好像不能非战斗下触发,请问有没有可以在非战斗状态下触发的呢?
mv打包成apk后运行出现问题
如图,求各位大神指教是咋回事。。。。
请问如何让一个事件触发一次后永远不再触发被触发
貌似只看到让事件暂时取消的功能
每次放技能前都会有一个蓄力动画,请问怎么去掉或修改
每次放技能前都会有一个蓄力动画,请问怎么去掉或修改?
已经解决【如何更新工程内部的基础JS脚本?】
由低版本RMMV创建的工程文件会使用低版本的基础JS脚本。
现在RMMV已经更新到1.4版本,其基础JS脚本也有更新。
经过试验,将1.4版本基础JS脚本覆盖到低版本工程文件内会导致错误(typeerror:undefined is not a function),
请问如何成功更新基础JS脚本?
已经确认无效的办法:
1.删除全部插件。
2.删除save文件夹。
解 ...
如何让最低伤害设置为1而不是0?
如果敌人比我们弱到一定程度后,打我们都是0血,这让人看着好不顺眼啊。
判定为闪避也行啊!我感觉伤害为1更好,可是不知道去哪里改!或者有什
么方法可以实现?求大佬们!
暗雷模式下,如何设置杀怪数量相关的任务呢?
我在敌群事件页设置了敌人生命低于0,杀怪数量变量+1,但是好像如果开场一个技能把怪秒掉,怪物会直接死亡,跳过执行事件阶段,变量不会变化。
如图
然后有时候就算不是把怪一回合秒掉,也会出现怪物死亡变量不加的情况,不知道为什么,有大大能解答一下吗 ...
关于防具特征中的固定装备
我制作了一件防具,任意角色可装备,在防具特征那里我设置了固定装备,在游戏中装备后则不可卸下,
那么,我想在游戏里设置一个NPC,通过这个NPC可以将这件防具卸下,用事件应该怎么写呢?或者用什么插件可以解决?
求大神帮助 ...
请问TP最大值YEP哪个插件能改?
需求:每个职业的TP最大值不同,请问TP最大值YEP哪个插件能改?
求教~~~语音问题
怎么在敌人图鉴中添加语音按钮呢?就是不同的敌人 不同的声音~~~求大神帮忙!
命中类型和伤害挂钩吗?百思不得其解....
技能伤害公式都一样,atk-def,但是命中类型选择物理攻击的伤害和魔法攻击的伤害差别好大,难道魔法攻击自动判定和mdf有关吗,我看介绍也不是这样的呀,完全想不通....求解惑
这是魔法攻击...
这是物理攻击...
简直不是一个技能
想做个武器或技能熟练度,不知道怎么办
想做个多武器,多技能的熟练度系统,熟练度根据使用频率增加,求大婶帮助
安卓手机运行出错,求教
打包后在手机上测试,没用外挂脚本时正常
但用了YEB核心插件脚本和YEB自动状态脚本后就无法运行了
但在PC上一切正常,请教下大神是怎么回事?
如何解决?谢谢
未使用脚本正常
使用脚本后出错
外挂脚本为
...
新人帖
关于YEP的Limited Skill Uses插件
使用这个插件限制技能的使用次数后,如果消耗了次数,那么
帮助文档中提到可以设置战斗胜利,战斗失败,战斗失败后恢复技能使用次数,
那么除了这三种恢复使用次数的方法还能其他设置方法吗
我想弄成全员在宿屋住宿后才能恢复所有技能使用次数,应该怎么弄呢?求大神帮助 ...
如何设定一种状态不会因为战斗不能而抹消?
请教各位大仙~~
RPG maker MV 插件【Error Stack on Screen】
在游戏中显示更详细的错误信息以便更容易的排除和反馈bug
详细脚本就不贴了GitHub链接点击这里
作者原地址
请教技能开启条件的写法
我想做一个技能,当角色等级达到50级,并且开关1打开时,技能(可能是主动也可能是被动)生效并在技能栏中显示
请问该怎么写?
YEP上有一段等级限时的,但貌似只是限时显示
Skill Notetag:
if (user.level > 50) {
visible = true;
} else {
visible = false;
}
请教大神帮忙看看该如何写,谢谢了! ...
请教 如何给单独某一个敌人血量用变量来定义
因为我已经在用YEP-Enemylevels了,没办法用这个插件用于单独的敌人,我想实现某一个敌人血量是玩家1等级*1000,请问有什么方法或者插件可以实现吗?
关于一个攻击命中触发技能或状态的写法
呃。。。又来提问题了,都有点不好意思了。。。
设计了这样2个就能
需求1:角色身上挂着一个被动状态,这个被动状态的目的是触发另一个状态,另一个状态的效果是:当角色攻击命中时,触发一个状态
需求2:角色身上挂着一个被动状态,这个被动状态的目的是触发另一个状态,另一个状态的效果是:当角色攻击命中时,一定概率触 ...
如何将sprite画在人物之下而在地图之上?
以下代码画出的效果会在人物和地图之上,请教大神。
[pre lang="javascript"]var MyBitmapAlias = Spriteset_Map.prototype.createCharacters;
Spriteset_Map.prototype.createCharacters = function() {
if ($gameMap.mapId() == tankPos[0][2]){
this.sprite = new Sprite();
this.sprite.bitmap = Ima ...
问一个比较傻的问题,这个东西是干什么的,有什么用?
这个R怎么用啊?除了能规定怪物出没地以外,能不能用于事件操控啊?比如怎么用变量读取第一个区域?比如我站在区域1就显示你好的话,该怎么设置?
求教!
RMMV有没有办法一个装备可以装备在两个不同装备栏
如图片,有没有办法让一把武器既能装备到武器位置,也能装备到饰品位置?
请问如何设计一个装备锻造系统
想要在游戏里加入打怪掉材料做装备的功能,但不知道如何做到“当玩家有一定数量的某几种材料时可以花费这些材料做出指定的装备“这种
求大佬指点
话说有没插件可以显示NPC对话,但不影响主角行动?
就像老滚还有很多游戏那样,靠近NPC时可以听到他们的对话,但是主角依然可以自由行动
走开后就听不到了,但是对话还在继续,重新走近可以继续听到,换过地图的话重新放一遍
求游戏加密方法
这个制作工具制作的能不能破解开,有啥加密方法可靠
YEP Action Sequence插件问题
大佬们,用了YEP Action Sequence之后,武器的连击数就没用了?还有我想让饰品+1连击该怎么办?
请教状态生效写法:当某技能被学会时,该状态生效
请教状态生效写法:当某技能被学会时,该状态生效
关于每回合自动施放技能的写法
小弟设计了一个技能:每回合开始自动给自身增加ATK BUFF1层(该BUFF最多可以堆叠10层)
用了很多方法和之前大神教的方法,目前仅能做到:
1:用敌群事件可以实现该效果,但非常劳命伤财,且灵活性很差(主要是事件都针对指定角色,对于一个有几十位角色且可灵活转职的系统来说,是灾难性的)
2:用被动技能方法可以实现该 ...
技能条件求助
小弟做了一套类似最终幻想战略版的职业体系,所以问题比较多。。。请各位大神见谅
问题来了
需求:比如我学习了A职业的一个增强自身能力的被动技能(通过技能学习系统),但当我换成B职业时,我并不希望这个被动技能继续生效,而是这个被动技能只有在角色职业为A时才能生效,请问这样该怎么写? ...
新人帖
求乘降系统
有大神会做战车的乘降么,有偿
新人帖
想把图片显示在画面中央……
想把图片显示在画面中央,然而不管我怎么设置它都只出现在左上角……如图
新人帖
想要做一个自由度开放度极高的RPG,向大家求建议。
大家认为,具备什么样的系统才能算得上高自由度?
或者说,什么样的游戏模式,玩法,具有很高的自由度?
关于YEP-ATB战斗实时化的问题
之前的表述可能不太清楚,感觉几位回答的大佬都没明白我的困惑,所以编辑了重新写下
YEP氏的MV系统十分强大,但是关于ATB战斗这方面,无法做到实时制:既每个人物行动都是独立的,行动时其他人不会暂停或者排队(DoubleX氏的PATB可以做到半实时,但是所有人行动都是排队轮流进行,无法做到同时)
所以目前的想法是,基于Y ...
设置一个变量,如何让它在游戏里显示出来?
比如,设置一个变量,X 每完成一个任务变量X+1 怎么在游戏里显示出X的数值?
关于战斗乘降系统
目前正在做战斗中乘降战车,思路就是把人和战车位置互换:
[pre lang="javascript"] // 加入角色
var id = actorId[index];
$gameParty.addActor(id);
// 替换位置
$gameParty.swapOrder(index,$gameParty.size() - 1);
// 战车离开
...
想让暗雷战斗失败后,不会进入游戏失败页面
默认情况下,在暗雷战斗中,如果队伍成员在战斗中都附加了“战斗不能”的状态,游戏结束。
我想要角色能在战斗失败后保留“战斗不能”状态,即使团灭也不会结束游戏,
而是以“战斗不能”状态和HP=1,返回地图场景。
换了种解决方式,算是解决了
团灭后调用公共事件
$gameTemp.reserveCommonEvent(1);
但有个新的问 ...