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[已经过期] 怎么让“事件触发” 不断触发发生啊.

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梦石
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发表于 2017-5-24 13:07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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QQ截图20170524125551.png

自己做的陷阱 想达到当刺伸出来的时候 人物走过或者在上面的时候没5帧就触发一次伤害.

目前只能到达,人物走过的时候伤害触发一次

做不到 人物停在上面 也 不断触发伤害...

求帮帮忙.
梦石
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发表于 2017-5-24 14:02:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 帅潇潇 于 2017-5-24 14:50 编辑

刚刚没看清楚题目,这个的话,有一个BUG,就是站在上面的时候,就不会被刺伤,只有路过才会被刺伤。
第一面设置.png
第二面设置.png
细节1.png
细节2.png
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发表于 2017-5-24 14:03:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 帅潇潇 于 2017-5-24 14:51 编辑
帅潇潇 发表于 2017-5-24 14:02
应该是这样,如果不同你可以在试着改一下。


还是没有看清楚题目,然后我也不会了。
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发表于 2017-5-24 15:31:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2017-5-24 16:56 编辑

变量操作分别代入玩家的地图坐标..本事件的地图坐标..
然后在第2页条件判断X和Y的变量不等於本事件的XY变量时就关闭开关..
vad2.gif
vad.gif
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发表于 2017-5-25 15:39:45 | 显示全部楼层
并行应该就可以了吧,然后再修改一下
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发表于 2017-5-25 18:20:32 | 显示全部楼层
楼主一击脱离了?
看来很忙的样子...
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2017-5-25 21:54:03 | 显示全部楼层
在事件的四周放上开关事件,让事件激活的时候变成自动刺。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2017-5-27 13:10:21 | 显示全部楼层
soulsaga 发表于 2017-5-24 15:31
变量操作分别代入玩家的地图坐标..本事件的地图坐标..
然后在第2页条件判断X和Y的变量不等於本事件的XY变量 ...

好的我试试
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开拓者

发表于 2017-6-4 02:43:13 | 显示全部楼层
你这样处理:
测试.png

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该操作用鼠标无法实现  发表于 2017-6-4 03:19
签名,签名呢!
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开拓者

发表于 2017-6-4 03:34:56 | 显示全部楼层
我稍微优化了一下:
a.png
2.png

点评

感觉效果还是不太好 并行处理会出一些小问题 如果设置多个陷阱 会叠加伤害  发表于 2017-6-4 03:40
签名,签名呢!
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