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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 23 

版主: 余烬之中
  • 敌人攻击问题,求帮助。
    当主角防御和攻击大于敌人过多时,被攻击总是被躲避,有没有办法即使比敌人强大很多,被攻击时也掉一滴血。
    42858 buchongfu 发表于 2017-5-17 已经过期
  • rmmv的被动技能要怎么做啊?
    如题,被动技能改怎么做?
    54799 lk9551 发表于 2017-5-17 已经过期
  • 计时器一直不动是怎么一回事?
    计时器一直不动是怎么一回事?
    03045 小小小蚩尤 发表于 2017-5-19 已经解决
  • 能攻击动画 不退回原位就使用 chain系统吗
    我在用MOG插件的时候使用chain系统 请问可以让第一个技能的使用过程中就启动这个系统吗(现在是使用chain系统 是一个技能完全使用过后,再使用第二个) 可以达成比如 冲到敌人面前攻击之后然后【不退回】原位置就发动chain系统吗 ...
    02262 大胃王大卫 发表于 2017-5-18 已经过期
  • 求问,如何让每个角色的普通攻击都不一样?
    在论坛里看到有这么个问题,但没看见有下文,所以追加问一下,如何让每个角色的普通攻击都不一样?是要修改哪个文件或用哪个插件吗?
    33177 zhujunjie988788 发表于 2017-5-18 已经解决
  • 话说关键道具和普通道具有什么区别
    只是显示上的区别(专门分出一类显示),本质上两者并无区别吗?
    22814 wmzmtz 发表于 2017-5-17 已经过期
  • 还是关于队伍人数与召唤兽的问题
    Party System 插件支持自定义队伍人数,但一旦队伍出战人数达到最大时,召唤兽就召不出来,请教如何解决?
    02693 zhujunjie988788 发表于 2017-5-17 已经过期
  • 请教如何修改BUFF叠加层数
    YEP的动作序列非常强大,可以非常自由的给我方或敌人增加BUFF和DEBUFF,但又有一个疑问,这些BUFF堆叠一次貌似是25%的效果,最大可以堆叠4层,这个参数在哪里可以改?
    13453 zhujunjie988788 发表于 2017-5-17 已经解决
  • 新人帖 关于定时器
    如图所示,本人做了个定时器,问题在于这个定时器一打开就不再倒数计时,想请教一下老玩家如何解决该问题,以及每次进地图都要显示该定时器倒数计时该如何在事件里设置,在此先谢谢大家
    116110 tonychen 发表于 2017-5-15 已经解决
  • 新人帖 怎么更换角色!大神快来
    怎么让一个角色变成另一个角色 求求求求求求!!!
    33112 moziyu520 发表于 2017-5-16 已经过期
  • YEP的技能学习和转职系统貌似是冲突的
    我两个插件都打开之后 只要一点菜单技能 就出现 F8 这是肿么回事呀
    33181 大胃王大卫 发表于 2017-5-15 已经过期
  • 请问一下mv如何实现自动存读档呢
    就是可以在某个事件执行完后自动存档,还有进入游戏选择读档直接读取进度进行游戏
    106643 q2571875 发表于 2017-2-23 已经过期
  • 新人帖 角色怎么变敌人?
    角色里的人物怎么变成敌人战斗?
    84213 LI1353987972 发表于 2017-2-24 已经过期
  • 新人帖 关于转职系统的请教,顺便悬赏
    目前是想要一个这种效果 1、角色到达指定等级,并拥有足够的资源(金钱,其他变量,或者特殊物品),就可以进化成更高的职业。(比如剑客——》剑圣) 2、角色转职后,会保留转职前的技能,以及属性。(即剑客会居合斩,变成剑圣后依然会。) 3、角色转职后获得我自己定义的技能,并在以后的等级提升中会学会新的技能。同样 ...
    136297 lbjqgm008 发表于 2017-3-31 已经过期
  • 一个简单又不简单的问题,感觉智商已欠费。
    制作过程中想写一个事件。存档刷怪。 但并不知道流程该怎么写,麻烦知道的提醒一下,谢谢。 P.S.一个场景地图中的怪物击杀完存档才能刷新。
    62725 spiz 发表于 2017-4-22 已经过期
  • 悬赏 怎么让事件一触摸就触发
    想做一个调查类游戏 地图上的亮点触摸既触发 想了一个思路 用主角的形象代替光标 点击以后主角(光标)移动到亮点,事件触发 但是用了好几种控制行走速度的插件 速度到最大也不能及时触发 求帮助!!~~~
    54171 xyq049858 发表于 2017-5-8 已经过期 已解决
  • 请问用什么语句获取游戏时间或者系统时间
    最好是游戏时间(开始到现在的总秒数或者总帧数),类似于xp的Graphics.frame_count吧,不行的话获取系统时间也行,谢谢了
    23279 wmzmtz 发表于 2017-5-14 已经过期
  • 请教如何制作一个死亡时自动复活并回满血的技能?
    用了YEP 的Auto Passive States,但不知道为啥没效果,求正确方法,万分感谢
    236481 zhujunjie988788 发表于 2017-4-28 已经过期
  • 请问如何设置一个状态或开关,让技能成功率倍增
    在下在试着做一个海战场景,所有船只的攻击都是用技能来实现的。其中,火炮技能的成功率本身只有18%,但在下想设置两种场景,比如抵近射击时,让成功率放大5倍变成90%,远程乱轰时,让成功率降低数倍变成4%,求教有没有临时增加减少技能成功率的方法。 ...
    83230 qknight 发表于 2017-5-13 已经过期
  • 求教下~~~图鉴问题
    有没有人物图鉴呢 想改下怪物图鉴的插件 求帮助{:2_271:} ~~~~~~
    03194 fridzbw 发表于 2017-5-14 已经过期
  • 关于atb脚本的时间槽能否整合为一条?
    如题我看了yanfly的atb插件和时间槽插件,但是都是各个角色各一条,我想问下有没有办法或者其他插件,能将时间槽整合为一条(包括咏唱时间也整合为一条,允许自己设计),走位都以小头像显示。就是类似于仙剑三那种的。
    34149 douqunbo 发表于 2016-11-1 已经过期
  • 就发一个视频看看测试效果吧
    流所之生创作了大半年了,当然只是为了自娱自乐,谈不上什么大理想野心啥的。就发个视频请大家赐教吧。 上传出了点问题,没有声音。只有几个终结技与逆转技的节奏。 月下狂想曲是模仿空之轨迹里的约修亚的S技能漆黑之牙与幻影奇袭。对于不能完全耐封技属性的敌人附加封技效果。 断空牙·龙吼本来想命名为苍龙断破的,但是根 ...
    02462 sonicdonggua 发表于 2017-5-14 交流讨论
  • 有什么可以通过事件调用“空格“”的插件、脚本或方法...
    新人求教,有什么可以通过事件调用“空格“”的插件或方法吗?我希望是当事件运行到某个点时,主角会自动按“空格键”或“回车键”。希望各位大大帮忙解答~
    02327 136320965 发表于 2017-5-13 已经过期
  • 新人帖 mog_pickupThrow插件在转移玩家命令后,无法将举着的东西丢下
    mog_pickupThrow插件可以将物体举起/扔下,但在转移玩家命令后,无法将直接将举着的东西丢下。只有通过再次举起一个东西后,与下个物体一起被丢下。我想要让玩家能举着物体转移场景(地图),并且能直接在新场景能够直接丢下,请问各位大神有什么解决方法或者可以代替的插件吗?谢谢各位了! ...
    22896 136320965 发表于 2017-5-13 已经过期
  • 如何实现FF式二刀流以及DQ式徒手技能?
    两个问题: 1、如何实现二刀流状态下,普通攻击为左右手武器分别进行一次攻击,而非像RM那样简单把左右手武器伤害加在一起? 2、如何实现一个“只有在特定栏位没有装备”时才能使用的技能(比如DQ的武斗家技能)?
    43413 raketenfaust02 发表于 2017-5-12 已经过期
  • js画直线
    我在写一个连连看的游戏脚本。已经写完了。 但出了一个小问题,就是成功匹配后,我想画一条路线,把它画出来出了点问题。 那条引导线总是迷之失踪一部分。。为什么?,有时候出现,有时候消失。 var context = this._linkWindow.contents._context; context.save(); context.lineWidth = 6; context.beginPath(); con ...
    04095 245789515 发表于 2017-5-13 已经解决
  • 新人帖 请问如何实现人物战斗半身像根据HP残量改变人物图片效果
    想实现不同HP阶段人物显示不同图片增加代入感的效果
    02690 lovehinalove 发表于 2017-5-13 已经过期
  • 怎么发布版本补丁?
    如果玩家已经有了我发布的1.00版本游戏,我又继续做了一些后续内容,如何发布成1.01版本补丁?玩家安装完补丁后,可以直接从上次存档开始玩吗?不可以的话需要什么插件?其实我就是想能向OZ大乱斗NS那样更新补丁后可以继续玩。 ...
    54091 qq1024738148 发表于 2017-5-12 已经过期
  • 物品最多只能叠加到99个?
    我正在做一个灵魂系统 我把灵魂做成了物品然后突然发现物品最多只能叠加到99个... 有办法可以扩容吗?
    33211 RG·Saber 发表于 2017-5-12 已经过期
  • 技能怎么做到先显示图片再攻击敌人啊?
    技能怎么做到先显示图片再攻击敌人啊?我自己画了技能结果太模糊了.....想先显示图片在出攻击动画,还望大神指点.
    12707 龙王2 发表于 2016-9-25 已经过期
  • 在找一个事件储存/引用的插件。。。
    功能是在一个额外的地图制作事件,然后在需要的时候可以在其他地图将这个事件复制过来 在ACT的游戏中可以比较容易的制作野怪刷新,以及召唤宠物之类的功能 其他的还可以用这个来制作可以成长植物,或者摆放各种功能摆件 感觉蛮方便的东西 记得下的某个XP的范例里面有这个脚本,不知道MV有没有。。。 另外问下怎么做到根据 ...
    12297 丝诺温特 发表于 2017-5-12 已经过期
  • 针对RMMV脚本筛出部分文档
    接触mv发现这方面文档挺少的,诸如事件场景等等基础运行结构f1里面几乎没有- - 所以准备在这里挖坑往里填。 首先挖的是rpg_core.js,F1中没提到几个细节 Number类 对象方法: 方法名: clamp(min, max); 功能:返回min,max,对象三者中居中的数字 用法:(new Number(4)).clamp(5,6);//返回5 方法名: mod(n) ...
    04004 wolves 发表于 2017-5-12 原创发布
  • 想在画面中绘制任意曲线,请问有什么函数可以实现?
    本人想在画面绘制任意曲线,用于记录轨迹,请问各路大神有什么好的方法、建议?例如我想绘制一条正弦曲线,如何实现?
    12735 oOxinlan 发表于 2017-5-12 已经解决
  • 如何做一个灵魂系统
    就是 每次你打倒怪物得到金钱的同时也能得到会上下浮动数量的灵魂 灵魂可以用于增加属性点数
    53327 RG·Saber 发表于 2017-5-11 已经过期
  • 新人帖 MV貌似没有手动加点插件和8方向移动插件?
    我找过很多国外网站,比如moghunter、yep等,发现都没有手动加点插件或8方向移动插件,难道是我漏了吗?求大神解答。
    54469 qq1024738148 发表于 2017-5-11 已经过期
  • 用moghunter的battle command插件时出现failed to load:xx.png的问题
    用moghunter的battle command插件时出现failed to load:img/battlecommands/Com_xx.png的问题,我的目录下有这些文件,还有就是战斗命令界面不会显示图标。其实我用moghunter的Monogatari插件时也有同样的问题。
    14017 qq1024738148 发表于 2017-5-11 已经解决
  • MV怎样设置某一物品的持有数量
    MV怎样设置某一物品的持有数量上限 我先用的是YEP插件 谢谢大神们了
    86698 小小小蚩尤 发表于 2017-5-10 已经解决
  • 请教一下,怪物的掉宝率可以调吗,我用的是YEP的额外物品掉落
    找到一个插件只能让难度经验和金币上调,而且和YEP冲突,我想弄一个提升难度,相应的掉宝率也会上升,请问用什么插件可以实现吗
    85849 夏的66rpg 发表于 2017-5-5 已经解决
  • 新人帖 求救下,找不到mv的8方向插件
    我找了半天都没有mv的8方向插件,倒是找到了va的8方向插件,还有改这插件的话地图素材也要改是吗。
    13759 豹子娘 发表于 2017-5-10 已经过期
  • mv部署成浏览器后,打开就是这样,,怎么解决?
    如题,这是缺乏什么文件导致的吗?但缺什么呢?
    94893 帅潇潇 发表于 2017-5-7 已经解决
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