敌人攻击问题,求帮助。
当主角防御和攻击大于敌人过多时,被攻击总是被躲避,有没有办法即使比敌人强大很多,被攻击时也掉一滴血。
rmmv的被动技能要怎么做啊?
如题,被动技能改怎么做?
计时器一直不动是怎么一回事?
计时器一直不动是怎么一回事?
能攻击动画 不退回原位就使用 chain系统吗
我在用MOG插件的时候使用chain系统
请问可以让第一个技能的使用过程中就启动这个系统吗(现在是使用chain系统 是一个技能完全使用过后,再使用第二个)
可以达成比如 冲到敌人面前攻击之后然后【不退回】原位置就发动chain系统吗
...
求问,如何让每个角色的普通攻击都不一样?
在论坛里看到有这么个问题,但没看见有下文,所以追加问一下,如何让每个角色的普通攻击都不一样?是要修改哪个文件或用哪个插件吗?
话说关键道具和普通道具有什么区别
只是显示上的区别(专门分出一类显示),本质上两者并无区别吗?
还是关于队伍人数与召唤兽的问题
Party System 插件支持自定义队伍人数,但一旦队伍出战人数达到最大时,召唤兽就召不出来,请教如何解决?
请教如何修改BUFF叠加层数
YEP的动作序列非常强大,可以非常自由的给我方或敌人增加BUFF和DEBUFF,但又有一个疑问,这些BUFF堆叠一次貌似是25%的效果,最大可以堆叠4层,这个参数在哪里可以改?
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关于定时器
如图所示,本人做了个定时器,问题在于这个定时器一打开就不再倒数计时,想请教一下老玩家如何解决该问题,以及每次进地图都要显示该定时器倒数计时该如何在事件里设置,在此先谢谢大家
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怎么更换角色!大神快来
怎么让一个角色变成另一个角色
求求求求求求!!!
YEP的技能学习和转职系统貌似是冲突的
我两个插件都打开之后
只要一点菜单技能
就出现
F8
这是肿么回事呀
请问一下mv如何实现自动存读档呢
就是可以在某个事件执行完后自动存档,还有进入游戏选择读档直接读取进度进行游戏
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角色怎么变敌人?
角色里的人物怎么变成敌人战斗?
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关于转职系统的请教,顺便悬赏
目前是想要一个这种效果
1、角色到达指定等级,并拥有足够的资源(金钱,其他变量,或者特殊物品),就可以进化成更高的职业。(比如剑客——》剑圣)
2、角色转职后,会保留转职前的技能,以及属性。(即剑客会居合斩,变成剑圣后依然会。)
3、角色转职后获得我自己定义的技能,并在以后的等级提升中会学会新的技能。同样 ...
一个简单又不简单的问题,感觉智商已欠费。
制作过程中想写一个事件。存档刷怪。
但并不知道流程该怎么写,麻烦知道的提醒一下,谢谢。
P.S.一个场景地图中的怪物击杀完存档才能刷新。
怎么让事件一触摸就触发
想做一个调查类游戏 地图上的亮点触摸既触发
想了一个思路 用主角的形象代替光标 点击以后主角(光标)移动到亮点,事件触发 但是用了好几种控制行走速度的插件 速度到最大也不能及时触发
求帮助!!~~~
请问用什么语句获取游戏时间或者系统时间
最好是游戏时间(开始到现在的总秒数或者总帧数),类似于xp的Graphics.frame_count吧,不行的话获取系统时间也行,谢谢了
请教如何制作一个死亡时自动复活并回满血的技能?
用了YEP 的Auto Passive States,但不知道为啥没效果,求正确方法,万分感谢
请问如何设置一个状态或开关,让技能成功率倍增
在下在试着做一个海战场景,所有船只的攻击都是用技能来实现的。其中,火炮技能的成功率本身只有18%,但在下想设置两种场景,比如抵近射击时,让成功率放大5倍变成90%,远程乱轰时,让成功率降低数倍变成4%,求教有没有临时增加减少技能成功率的方法。
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求教下~~~图鉴问题
有没有人物图鉴呢 想改下怪物图鉴的插件 求帮助{:2_271:} ~~~~~~
关于atb脚本的时间槽能否整合为一条?
如题我看了yanfly的atb插件和时间槽插件,但是都是各个角色各一条,我想问下有没有办法或者其他插件,能将时间槽整合为一条(包括咏唱时间也整合为一条,允许自己设计),走位都以小头像显示。就是类似于仙剑三那种的。
就发一个视频看看测试效果吧
流所之生创作了大半年了,当然只是为了自娱自乐,谈不上什么大理想野心啥的。就发个视频请大家赐教吧。
上传出了点问题,没有声音。只有几个终结技与逆转技的节奏。
月下狂想曲是模仿空之轨迹里的约修亚的S技能漆黑之牙与幻影奇袭。对于不能完全耐封技属性的敌人附加封技效果。
断空牙·龙吼本来想命名为苍龙断破的,但是根 ...
有什么可以通过事件调用“空格“”的插件、脚本或方法...
新人求教,有什么可以通过事件调用“空格“”的插件或方法吗?我希望是当事件运行到某个点时,主角会自动按“空格键”或“回车键”。希望各位大大帮忙解答~
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mog_pickupThrow插件在转移玩家命令后,无法将举着的东西丢下
mog_pickupThrow插件可以将物体举起/扔下,但在转移玩家命令后,无法将直接将举着的东西丢下。只有通过再次举起一个东西后,与下个物体一起被丢下。我想要让玩家能举着物体转移场景(地图),并且能直接在新场景能够直接丢下,请问各位大神有什么解决方法或者可以代替的插件吗?谢谢各位了! ...
如何实现FF式二刀流以及DQ式徒手技能?
两个问题:
1、如何实现二刀流状态下,普通攻击为左右手武器分别进行一次攻击,而非像RM那样简单把左右手武器伤害加在一起?
2、如何实现一个“只有在特定栏位没有装备”时才能使用的技能(比如DQ的武斗家技能)?
js画直线
我在写一个连连看的游戏脚本。已经写完了。
但出了一个小问题,就是成功匹配后,我想画一条路线,把它画出来出了点问题。
那条引导线总是迷之失踪一部分。。为什么?,有时候出现,有时候消失。
var context = this._linkWindow.contents._context;
context.save();
context.lineWidth = 6;
context.beginPath();
con ...
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请问如何实现人物战斗半身像根据HP残量改变人物图片效果
想实现不同HP阶段人物显示不同图片增加代入感的效果
怎么发布版本补丁?
如果玩家已经有了我发布的1.00版本游戏,我又继续做了一些后续内容,如何发布成1.01版本补丁?玩家安装完补丁后,可以直接从上次存档开始玩吗?不可以的话需要什么插件?其实我就是想能向OZ大乱斗NS那样更新补丁后可以继续玩。 ...
物品最多只能叠加到99个?
我正在做一个灵魂系统 我把灵魂做成了物品然后突然发现物品最多只能叠加到99个... 有办法可以扩容吗?
技能怎么做到先显示图片再攻击敌人啊?
技能怎么做到先显示图片再攻击敌人啊?我自己画了技能结果太模糊了.....想先显示图片在出攻击动画,还望大神指点.
在找一个事件储存/引用的插件。。。
功能是在一个额外的地图制作事件,然后在需要的时候可以在其他地图将这个事件复制过来
在ACT的游戏中可以比较容易的制作野怪刷新,以及召唤宠物之类的功能
其他的还可以用这个来制作可以成长植物,或者摆放各种功能摆件
感觉蛮方便的东西
记得下的某个XP的范例里面有这个脚本,不知道MV有没有。。。
另外问下怎么做到根据 ...
针对RMMV脚本筛出部分文档
接触mv发现这方面文档挺少的,诸如事件场景等等基础运行结构f1里面几乎没有- -
所以准备在这里挖坑往里填。
首先挖的是rpg_core.js,F1中没提到几个细节
Number类
对象方法:
方法名:
clamp(min, max);
功能:返回min,max,对象三者中居中的数字
用法:(new Number(4)).clamp(5,6);//返回5
方法名:
mod(n) ...
想在画面中绘制任意曲线,请问有什么函数可以实现?
本人想在画面绘制任意曲线,用于记录轨迹,请问各路大神有什么好的方法、建议?例如我想绘制一条正弦曲线,如何实现?
如何做一个灵魂系统
就是 每次你打倒怪物得到金钱的同时也能得到会上下浮动数量的灵魂
灵魂可以用于增加属性点数
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MV貌似没有手动加点插件和8方向移动插件?
我找过很多国外网站,比如moghunter、yep等,发现都没有手动加点插件或8方向移动插件,难道是我漏了吗?求大神解答。
用moghunter的battle command插件时出现failed to load:xx.png的问题
用moghunter的battle command插件时出现failed to load:img/battlecommands/Com_xx.png的问题,我的目录下有这些文件,还有就是战斗命令界面不会显示图标。其实我用moghunter的Monogatari插件时也有同样的问题。
MV怎样设置某一物品的持有数量
MV怎样设置某一物品的持有数量上限
我先用的是YEP插件
谢谢大神们了
请教一下,怪物的掉宝率可以调吗,我用的是YEP的额外物品掉落
找到一个插件只能让难度经验和金币上调,而且和YEP冲突,我想弄一个提升难度,相应的掉宝率也会上升,请问用什么插件可以实现吗
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求救下,找不到mv的8方向插件
我找了半天都没有mv的8方向插件,倒是找到了va的8方向插件,还有改这插件的话地图素材也要改是吗。
mv部署成浏览器后,打开就是这样,,怎么解决?
如题,这是缺乏什么文件导致的吗?但缺什么呢?