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[已经过期] 一个简单又不简单的问题,感觉智商已欠费。

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发表于 2017-4-22 13:32:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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制作过程中想写一个事件。存档刷怪。
但并不知道流程该怎么写,麻烦知道的提醒一下,谢谢。
P.S.一个场景地图中的怪物击杀完存档才能刷新。
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 楼主| 发表于 2017-4-24 14:54:50 | 显示全部楼层
@大神 在线等
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发表于 2017-4-24 15:40:31 来自手机 | 显示全部楼层
没懂你要的是什么效果
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 楼主| 发表于 2017-4-26 17:28:00 | 显示全部楼层
1097811376 发表于 2017-4-24 15:40
没懂你要的是什么效果

怪物击杀后消失,转换场景也不会出现,只有触发指定条件(存档)才会刷新。
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

发表于 2017-4-26 18:32:03 | 显示全部楼层
不是很清楚你要做什么!
我觉得你可以用自动存档,来刷新! 用一个变量来记录杀敌次数,当敌次数到达一定的值,就自动执行这个事件,存档

这是脚本,自动存在第一个位置
Scene_File.prototype.onSavefileOk.call(this);
$gameSystem.onBeforeSave();
DataManager.saveGame(1);
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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 楼主| 发表于 2017-4-28 17:08:59 | 显示全部楼层
king 发表于 2017-4-26 18:32
不是很清楚你要做什么!
我觉得你可以用自动存档,来刷新! 用一个变量来记录杀敌次数,当敌次数到达一定的 ...

感谢回答,简单地说就是仿黑暗之魂 刷怪机制。
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发表于 2017-5-15 14:13:23 | 显示全部楼层
事件第一页:怪物,打败独立开关A开启
事件第二页:内容为空。条件:独立开关A开启。
事件第三页:关闭独立开关A,把怪物打败的改变的东西还原。条件比如怪杀完的变量,是否存档的开关
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