求些技术帮助,例如升级满血,伤害吸收...
有没有大神教我做一下,升级满状态怎么做呢?还有就是伤害吸收,当然不是护盾那种吸收,而是原本受到的伤害的效果会转变成增加生命的效果。还有一个问题就是技能如何在一个动画上做出几段伤害的效果,如何在一个动画上做出随机攻击2个目标的效果,而不是随机打两个人,每打一个人出现一次动画效果,还有就是治疗效果这边只 ...
怪物自相残杀好吗
花了好多时间做出了一个怪物自相残杀的插件(在我原有的ARPG基础上)
看起来蛮爽的
看看大家的意见
我还做出斗鸡的
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【遇敌机制】如何给遇敌机制设定触发条件
我想给MV默认的遇敌机制设定触发条件,使其游戏性更好一点,但是不知道如何进行设置,想请教一下前辈们,以下条件该用那种方式进行设置:
①玩家走在地图指定的地方才会遇敌(如口袋妖怪,玩家走草丛才会遇敌)
②玩家在达到某些要求后遇敌类型改变
-玩家30级以后在地图上遇到更高级的怪物
-事件“第一章完成”为"on"时, ...
求卡牌遊戏的插件
求卡牌遊戏的插件
ABS为什么不能将技能拖进快捷栏?
RT,而且快捷栏装了物品才在地图上显示出来(即使在战斗地图里)。
范例里是没问题的,实在找不到是哪个指令......
方法应该没错,就是点一下技能,再点一下框,然后就没了(我是说播放那种音效,然后什么也没发生,不是框没了)......
↑自己解决了,技能必须在游戏中学才行。现有版本果然bug多,不完善 ...
【YEP插件】ActionSequencePack的使用问题
在观看ActionSequencePack的视频后,我自己依葫芦画瓢仿照教程上面演示的技能写代码看效果,但是在其中一个技能的动作上,我遇到了瓶颈(下面的QQ图片是截图):
技能大概是这样的:
技能的动画是一个五连斩,人物随着五连斩的动画移动,并且每次斩击都会造成正确的伤害。
我就写了一个这样的代码:
perform action
mo ...
请教个条件分歧的问题
有办法让道具也带个数量吗?像金钱似的要求多少以上
不知道有没有脚本教程
我记得RMXP好像有一个记事本,教人如何用脚本插入一个事件,脚本创建一个角色。 还有就是如何获取地图的名字等等的。 RMMV有么?
关于输入名字限制字数
我查了网上很多的输入法输入名字的脚本。然后用了后输入名字的最大限制都是8个,想请问一下该怎么让输入名字突破八个字?谢谢
播放视频时有什么方法可以让游戏不能操作
我播放视频时竟然能退出游戏,标题bgm和视频声音一起播放
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求助!关于正版的创意工坊
如题 请问STEAM的创意工坊里面的素材怎么加进RPGMV里面去{:2_248:}
求助! 开关无法使用
如题 就是我在地图创造一个自动运行事件1 内容 +开关1 然后在同个地图创造事件2出现条件是开关1 设置自动运行 但游戏测试的时候发现这样只能循环事件1的内容 事件2触发不到 求指点
ABS不能设置攻击次数吗
技能和攻击不能设置连续次数吗
发动魔法带武器属性技能
最近在研究DamageCore与ElementCore,我想在魔法发动中加入一个规定,比如一个人拿的剑,拥有剑属性,现在他要发动火系魔法,此时发动的魔法带有火系属性与剑系属性。然后他换了武器枪,带有枪械属性。这样的话他发动火系魔法就带有火系属性与枪械属性。Element Core 无法解决。但是Damage Core有可能能解决。代码在设置的 ...
用代码写对话怎么写
不是使用$gameMessage.add()那种,是要实现:弹出一个对话框,玩家按「确定」键,然后对话框关闭,再弹出一句新的对话这样一种效果。{:2_262:}
有什么方法可以实现装备武器更换角色行走图?
有两个问题请教
1.有什么方法可以实现装备武器就更换角色行走图和战斗图
2.战斗画面怎样能实现角色拿着已装备的武器来战斗
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YEP的 Limited Skill Uses限制技能使用次数 怎么用啊?
在技能注释里填写了标签(x当然也换了),但是技能还是无法做到限制。已经把个别技能改成了立即释放模式,弄不了这个东西做不下去了。
请问一个关于js运行的问题
新萌想在菜单弹出前做个动画效果,所以在Scene_Menu中的
Scene_Menu.prototype.create = function() {
Scene_MenuBase.prototype.create.call(this);
this.createCommandWindow();
this.createGoldWindow();
this.createStatusWindow();
};
这里加了一个函数,然后再在这个函数里面写了自己的动画,可是 ...
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关于YEP.88 – Picture Common Events 怎么使用
如图怎么确定图片对应插件里的picture几的?还有怎么调整图片位置?完全不会用,看视频也没看懂谁懂得给萌新科普下谢谢了,在线等。。
求教,关于1.3.3版,排除未使用文件,进行部署的问题
各位大哥,新人小弟又来讨教了……
用的1.3.3版本,游戏做完后进行部署,勾选了“排除未使用文件”,
进入游戏战斗画面时,经常报错,总是显示缺少某个音频文件或者或某个PNG
我发现,这些缺少的文件基本都是YEP_BattleEngineCore、YEP_X_VisualHpGauge这两个插件的效果……
请问:是不是插件效果的图片都不会被视为系 ...
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求MV的弹道插件
有听说过国外某大神写了有,如果哪位前辈有存货的话跪求分享
请问这段代码什么意思?谢谢
自己弄懂了。麻烦版主删帖,谢谢
求一个破限插件
999和9999不够用啊,所以求一个能超过气血魔法 攻击等等属性上限的插件。小弟在这谢谢啦
有联网功能的插件吗 ?
联网功能的插件吗 ?
测试游戏时,鼠标游走界面左上角区域会变成文字输入图标
无法截图,一截图就没有鼠标了,只要在游戏界面中左上角游走就会变成 鼠标放在文字输入区域的 一个类似 I 的符号,不知道有没有解决办法{:2_249:}
求问怎么改变魔法和必杀技在菜单栏的名称啊?
大家有用过移动设备上的虚拟手柄插件吗?
大家有用过移动设备上的虚拟手柄插件吗?我百度了一下,没有找到,请各位老司机带带路,多谢啦。
最近在整android版的,没有虚拟手柄,玩起来还是不方便。
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求指导怎么改变移动方式
rpgmakermv默认是上下左右和鼠标点击来控制移动。该怎么做才能让角色用wasd移动,并且鼠标按住不放的话不会一直跟着鼠标走,必须要双击地面才会让角色跟着鼠标走?
计时器的问题
MV怎么战斗中暂停计时器计时,战斗结束后继续计时?请大神指点!
已经解决,请求结贴
在移动路线的指令中,只有事件靠近玩家或远离玩家的指令。我想问问,如何做到让事件A靠近(或远离)事件B?还望各位大大不吝赐教,谢谢!
在事件图像中为啥没有色相功能
如题,想改变图像都难。为啥没有像xp那样的。。。
想做怪物硬直,中毒......的样子。
求教怎么关闭战斗中显示攻击,技能攻击之类的提示
如题,求教怎么关闭战斗中显示攻击,技能攻击之类的提示,谢谢大神指点一下
编程求助~~~如何找到某些属性变量的名称?
萌萌的新人求各位大佬解答一下~~~
搞了几天只发现了金钱的是$gameParty.gold()
如果我想知道ID是1号的角色的HP上限和力量值是多少,该怎么写?又或者去哪里看呀?
谢谢各位先~~~~
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急问!!!!新萌在使用MVABS系统时无法更换人物,求帮助
求教菜单栏的问题!!!
菜单栏怎么取消不需要的属性:
新人求教,关于TP累积问题,测试战斗的问题……
先谢过各位大神,新人求教:
1、TP值如何累积,就是 前一场战斗积累下的TP值,如何设置在下一场战斗中使用?
(现在的情况是,前一场积累了满了TP,没放大招,结果下一场TP又开始重新计算了。)
2、测试战斗时,我方的攻击力明显偏低……和实际战斗有差异……公式无法解释……难道每次都要实测? ...
自定义鼠标图形? 事件响应鼠标?
效果: 当鼠标放在 1.宝箱上面,会显示手的图形
2.放在敌人,会显示刀剑的图形
3.放在NPC,会显示对话的图形
主要是可以明确指示给玩家需要做什么
这个一般单机仙俠游戏都只是这样的,XP版的早有了……现在看,MV的鼠标系统真的是鸡肋
...
怎么做出施法时没有施法动作的效果?
最近在做一个火影的游戏,想做出宇智波鼬那种人不动技能已经放出的效果。但是动作序列不会设置。求教大神
技能伤害公式与武器挂钩?(已经解决)
小白一枚,函数不懂,想做一个技能,普通的武器伤害一定,装备指定的武器,技能伤害会增大。
虽然公共事件可以达到,多个技能,就会很繁琐,
想在伤害公式处,判断装备ID,真为伤害1000,假为伤害600
请教大大,函数的书写方式 ...
提个很小却实用的问题 默认选项框如何放大一点?
在手机登小屏幕设备上运行的时候,默认的选项框(选择肢),特别小,导致手指很难去点到,是否有办法可以将这个选项框给放大?