YEP的Skill插件,关于强制使用技能代码的问题
RT,加载YEP的Skill插件之后,例如在技能注释栏写入
BattleManager.queueForceAction(user, skillid, -2);
会在伤害判定之后强制技能使用者user对上一个技能指定目标强制再次发动ID为skillid的技能,
问题是我不确定(user, skillid, -2)里面的-2,也就是确定使用目标的数值,具体意义是什么……
试过(user, skillid, -1); ...
对话文本预览效果文字特别小
以前字号还好好的,不知道什么时候就变得特别小
这是怎么回事啊
Steam正版,汉化用的论坛里最新的简中
把Rpgmakermv制作完成的游戏 进行热更新
比如打包成ios 和android 本子上js是可以动态获取的,有没有思路可以进行热更新 data js img这3个文件夹,其实就可以热更新了不比每次都重新打包
求那个可爱的史莱姆动态战斗图,丢了找不到了。
很郁闷呀,那位朋友的帖子找不到了!拜托大家分享一下!
新人帖
新的tilesets要怎樣在制作途中加入?
大家好,我想問一下是不是每一次加新素材都要新開一次新的Project.
原因是我在制作途中想加入新的tilesets 都找不到可以加入的新圖檔.(已放入正確的資料夾)
只有重新開一個新的Project才顯示出來……還是可以令它自動更新?…令我非常困擾!
另外為什麼我按F9設定時, 滙入的圖檔都會不見! 是去了哪裡?
因為剛剛接觸所以很多 ...
MV用了这个pixi.js插件之后 激活就出现错误!!!!!
定义不是一个函数 比较深入的问题就不知所措了。用的是MOG整合包自带的那个 效果看着不错!
RXMV如何将工程压缩成一个EXE文件
怎么样将MV的工程做成一个可以执行的 EXE文件 ????
区大神解答
問題請教看圖片
請問要怎樣才能製作像圖片一樣製作一個小型的怪獸圖
YEP.38 CTB插件如何让技能吟唱后再释放?
如题,我现在的CTB是直接排位到了,选择技能了,直接释放,等于各个技能的速度是没有用的,就是你打一下我打一下。
所以能不能让技能吟唱后再释放?吟唱期间排位条继续动,其他人包括敌人可以行动。
谢谢!
新建地图的时候无法选择图块组
怎么办,急
請問怎麼在橫版跟第一人稱切換?
如題~想依照不同的戰鬥切換有辦法嗎{:2_248:}
对话框跟随角色 =-= 改进中(已适配 YEP_MessageCore )
不支持1.3版本,不支持1.3版本,奇怪的bug,请勿使用!
代码下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJVMRl5
不知道是不是大家都选择使用YEP_messageCore,现出一个针对它的优化版本,具体请看注释。
MV怎插入脚本?
菜鸟的问题。
RMMV有没有比较好的烛光脚本?
求一个MV的烛光脚本,要包含手电筒和烛光的那种
求救求救
怎么可以让死亡状态直接就游戏结束啊? 萌新求助~{:2_270:}
在遊戲視窗上加上一個小框格可以顯示時間
在遊戲視窗上加上一個小框格可以顯示時間
NPC连续的自说自的显示在头顶,不需要玩家操作的
如果是对话,需要玩家操作,决定键才能下一步
我的需求是NPC自己说自己的,可以连续说,不需要玩家互动,不需要玩家操作。
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请问有没有基础的2D绘画教程?像RMXP里面素材的美术风格的
请问有没有基础的2D绘画教程?像RMXP里面素材的美术风格的{:2_249:}
MV有沒有比較好的範例工程?
做了幾個遊戲以後發現覺得不是很好,一來戰鬥方面平衡有問題,怎麼調整都有問題,不是太強就是太弱,技能也很難拿捏強度
二來道具裝備和地圖等等雜項製作設定上真的太花時間
想說有沒有比較好的範例工程可以用,只要專注在劇情方面就可以了 ...
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MV系统所有的资源都不读取 急求解决办法
各位大神,RPGmv版本1.3.3
除了tiles的素材之外,其他的素材都显示不了,包括背景图,头像,行走图等等,文件夹里都有,可是系统就是读不出来。
点击更换图片之后,显示的都是 无
求大神帮忙看看到底啥问题啊?
如何利用图片前缀$和!改变行走图的大小
如图所示,我在网上下了点行走图的资源,但是发现在游戏中打开的话选不全,于是就想其它的图片框框之所以改变貌似是图片前面加了! 或 $ 的缘故,于是自己也改了改,发现不是太大就是太小~
求问如何才能更改至刚好选中的大小? ...
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請問如何與計時器連動
請問要如何和計時器作連動呢
想做一個小遊戲計時事件
和NPC對話會觸發遊玩和計時器
時間到了會觸發事件並停止遊玩
但不管怎麼設條件分歧(變數=0或是計時器時間)都沒有用
結束事件都會不理計時器直接跑出來
已經把變數=計時器
請問我有那裡沒注意到的嗎
已經卡3個小時拉拉拉拉
再麻煩各位前輩的解惑一下
謝謝 ...
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求助,推箱子到指定位置怎么弄
就是推箱子,把箱子推动到指定位置,开启开关,该如何操作,请大神们赐教
哪里可以找到ARPG的素材
哪里可以找到MV ARPG的素材?
我想做一个arpg游戏,但是没有
攻击,技能,状态之类的素材
哪里有免费可用来商业化的素材
有的大神麻烦发给我一下谢谢
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用什么单独让画面漆黑且可以用灯光效果。
我用的是用了Orange Lighting灯光效果,可是用了就整个场景变漆黑了,不启动,玩家手电筒又不会亮。
还是我不会用啊?{:2_271:}
里面的事件能否触发开启关闭插件?
我想单独某个场景可以么?除了那着画漆黑透明光圈跟随玩家的,请问单独用插件的话,是否可以实现呢?
刚刚试着做游戏的新手,先谢谢各位大神了。 ...
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求教
如何显示地图的名称?
武器装备的问题
如果你设置角色能用所有东西 就能同时装备双手武器和盾
这样设置 确实不会出现同时装备双手武器和盾 但用单手武器也装备不了盾了
怎么设置能用所用东西 但限制双手武器和盾同时装备
有什么方法?或者是插件解决这个问题
...
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YEP插件不起作用……求问
下载YEP插件WEAPON UNLEASH并加载为ON,然后在武器注释里写了命令。但实测使用该武器的攻击方式并未改变,似乎插件未执行?想请教下我是不是漏掉了某个步骤。
为什么更改装备这个指令没有效果?
我想弄成角色转职后自动佩戴新的武器,所以用上了事件指令中角色的改变装备这一指令,但我发现这个并不能产生任何效果,这是为什么?
如何在使用道具、观看装备等时候跳过选择队员。
由于现在的坑只需要一个角色,所以观看技能、观看装备等时候要选择队员这个事情就显得很冗杂。
那么我现在需要一个功能就是,只要我选择“技能”“装备”“状态”时,不用选择看哪位队友,直接默认进入领队(或者数据库1号角色)的详情画面。
使用道具的时候也需要直接指定一号角色。
...
mv脚本中颜色怎么加入
现在是这样的
我写了一个方法 会把一段文本代入一个游戏里的变量
然后用\v[x]的形式显示在对话窗口中
这里面我写 va="\c[2]"+xxx
这里的\c[2]会原模原样的显示在对话中 这里的颜色要如何代入呢?
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一进游戏就自动摁确定键...
怎么办大佬们=。=
一进游戏就在选单上自动选择了读取存档,然后自动选择了存档1。。。
只有操作键盘可以打断这种进程。。。 检查了也不是键盘的问题到底是什么问题
YEP.32 转职插件的图形问题,求教
我按汉化上说的,当游戏角色的职业ID是x的时候,游戏角色画面将成为图片y。比如 3是职业ID,zhanshi是图片名字。
但是发现进入游戏并没有什么改变。
是不是我的图片放错地方了?
应该放在哪里?
求指教。新手一个。弄了2个小时左右还没弄成功。
已经解决。是我脑残,弄错插件的意思了。。。 ...
(以解決)畫面角色隊伍中,只出現一個人物行走。如圖
畫面角色隊伍中,只出現一個人物行走。如圖
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【求助】YEP的CTB插件要怎样生效
CTB和核心插件都已经激活
核心插件的default system 也改成了ctb
战斗处理仍然没有生效,战斗系统还是原本的
是还要改什么地方吗?注释看到瞎都没看到还要改哪里啊
还是说不能用战斗处理启动……
有没有朋友发现RM MV自己导入的音频不能用,播放列表里根...
用RM MV的各位,有发现自己导入的(mp3,ogg,m4a)格式的额外添加的音频都播放不了的朋友吗?知不知道该怎么解决?
如何做一个等级破限道具
10级使用道具 等级上限变成20.
没有道具的话最大等级到10就不能升级了
我看了事件没什么思路 有什么不用脚本就可以解决的方法吗?
没有的话脚本也求解……
以上
手机运行apk提示缺少Xwalk运行库
都是按照官方F1文件来的,所有组件都没有问题啊,环境变量也设置好了。
打包过程中没有错误,apk发送到手机可以正常安装。
但是运行的时候提示缺少Crosswalk Runtime Library,求解?
用2台手机分别测试过,一个是5.1.1,一个是4.4.2,都不行 ...
求助!!请问有无这种战斗效果的脚本
请问各位大大,有无MV用的,这种战斗样式的脚本
原贴:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=397077&_dsign=da2288b4
现在论坛搜到的基本是XP用的,想问下有没有MV用的类似脚本
地图上用画笔画的阴影 进入游戏后怎么就没有了?
如题 画好的阴影为什么进入游戏以后会消失?