请问如何在游戏中做一个猜数字的剧情
如图所示,本人想在游戏中做一个投色子猜数字的小游戏,现在遇到的问题是:如何运用MV的命令来建立这个逻辑事件, 本人只做到选择数字但是不会做后面的猜对猜错的步骤,求大神指点!
求技能效果:受到伤害时用MP来抵扣HP,MP抵完再扣HP
就类似冒险岛“魔法盾”的效果,在一定时间内受到的伤害都是扣除MP的,直到MP扣完才扣HP。
请问这个技能有什么办法实现吗
求教!测试游戏时显示这个是什么情况?
如图,测试游戏时窗口显示这段话,是哪个参数有问题?
请各路大神教一下我这个小白- -
请问 STEAM上的VA DLC素材能直接转用到MV吗?
以前在steam买了些VA的 DLC素材(一时冲动之下{:2_253:} ),想问下这些素材转格式跟修改后用到MV上了,然后打包发布商业版游戏,这会不会有问题?
MV有没有属性加点脚本
求一个属性加点脚本
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新人请教!如何将MV人物生成的资料导入到数据库的角色设?
我是小白一枚,下好了MV之后很喜欢程序自带的人物生成系统
但设置好自己喜欢的人物后却不知道怎么将其导入数据库使用......
求各路大神多多指教
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哪位大神知道YEP Item Synthesis 的插件代码具体怎么用啊?
item
item 1 : 1
gold : 1
我测试的时候给想要合成物品戴上了这个notetag
然后又在材料上加了这个
但是打开合成列表之后,合成书里并没有显示,只有一个finish,可以看都右边有合成材料1/1,合成物品0/1. 求解!
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新人求助
怎样才能在战斗中逃跑啊。。。直接地图编辑的敌群遇怪模式,逃跑跑不了。。一直都提示然而无法逃跑
怎么样实现武器吸血效果
到底要怎么办,我试了好多个附加属性,都没有用,哪个大神能告诉我一下如何操作才能有武器的吸血效果吗,最好附上图,多谢了。
关于YEP.5Action Sequence Pack 2 如何实现在攻击时移动道目标旁
游戏里默认 无论远程还是近战 ,攻击和使用技能都是隔空的。
求告诉怎么才能实现视频中的战斗效果
YEP battle插件:TypeError:Undefined is not a function
在戰鬥的時候施放技能會跑出TypeError:Undefined is not a function
使用的插件有:
YEP_BattleAICore
YEP_BattleEngineCore
YEP_TargetCore
YEP_SkillCore
YEP_Skillcooldowns
YEP_AnimatedSVEnemies
FloatHelp
BattleEngineCore修改後,刪了4606行才能正常運作,但在指定技能施放對象會有問題。
this._helpWindow.se ...
求助!战斗胜利后跳出这么个东西怎么办
如图,求大神帮忙!
RMMV基本拓展API - bgpCore.js - 0.12 - 2016-2-13 17:32:38
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[*]Github
[*]源代码(bgpCore.js)
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初始化游戏就默认【始终冲刺】为开启状态
请教,如何设置初始化游戏就默认【始终冲刺】为开启状态?
打包好的游戏就设置是默认移动是冲刺状态?
【2016.05.05】浮动帮助窗口
说明 覆盖原有帮助窗口,浮动显示帮助,
自动调节大小,宽不足自动换行,行不足自动滚动,使用\nw标志可以换行
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rpgmaker mv 乱码问题
刚刚打开程序的时候是正常的 在菜单栏滑动一会儿以后 大部分字就变成了乱码 不如说是像很多字重叠在一起或者空白 请问有什么解决办法吗 中文版日文版都是这样 刚开始打开是十分正常的!
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如何通过一个事件关闭别的事件的独立开关
请教一下:
问题一:如何通过一个事件关闭别的事件的独立开关?
目前在网上搜的脚本命令如下:
$gameSelfSwitches.setValue([2,19,’A’], true);
通过脚本(不是插件)直接写到事件中,却一直提示语法错误。
问题二:如果一次性关闭全部的独立开关呢?
问题三:有没有介绍MV的脚本命令的文章地址?
感谢回答。 ...
【插件悬赏】倒计时系统
在RM其他版本里倒计时系统一抓一大把,结果MV里一个没有_(:з」∠)_
所以咱就来有偿悬赏一发倒计时插件~
具体的编写要求如下:
1.在某个事件启动后开始计时。
2.倒计时为X分钟,需要显示在游戏画面正上方
3.倒计时结束时,启动事件A
4.可以通过启动某些事件来增加B秒的剩余时间。
5.需要“倒计时暂停”,“倒计时继续”两 ...
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求助如何做一个车辆事件
用RPG MAKER 还很不熟练,目前制作一个小区域的城市地图时遇到问题了,就是本来做了一个移动的车辆,但是不能让移动的车辆在地图循环,就算我用计时器加上事件转移也没有用,可能是我太弱了....
文字怎么复制粘贴(解决)
名字、简介、描述、对话之类需要输入文字的地方鼠标右键用不了
小优的推送系统,出错
推送系统的地址
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=388494&extra=page%3D1
推送的显示没问题,但是消失的时候就出错了
什么都没改加入了插件,然后就这样了.不只是自己添加的提示,获得物品之类的自带的提示也有问题
问下怎么更新工程的基础的js才正确
想用yep_savecore,但是一使用就说我的工程文件的版本不够1.1.10,于是我创建了新的工程将上面提到的js覆盖了一边,但是却提示“Cannot read property"WEBGL' of undefined”,只好把之前最开始的试水的工程的js复制回去才能恢复之前那样正常使用。
以前用过一段时间盗版,那个盗版是1.0.1的,前段时间转正后继续做那个工程 ...
战斗时无法自己选技能(解决)
在设定了一个敌人事件进行战斗后,我点了攻击,发现我的人物只能使用一个技能进行攻击
无法自己选择技能,这是哪里的设置错了吗= =
滚动不显示字 ,怎么解决?
我这个是正版1.31版本
用盗版1.20可以显示字 用盗版1.30不能
是不是这两个自带脚本有问题?
求帮助
裝備說明擴充
大家好,小弟想問問裝備和武器有沒有能強化描述的插件
如果板上已有請多包涵 不太會找關鍵字
ex:
描述:
一把強大的劍。
‧燃燒
‧5%機率瞬殺
‧免疫火攻擊
大神们,求教如何扩展武器自定义的数目!
javascript:;
sv武器动画 后面有6个 自定义武器的设置,我想问 如何扩充这个呢?
RPG Maker MV 1.2.0 版更新日志
以下引用自
全球版:http://steamcommunity.com/games/363890/announcements/detail/964144181573120110
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/60704-rpg-maker-mv-120-update/
日版:http://blog.tkoolmv.com/entry/20160421
以下为我个人补充的内容。
[*]1.1.0 里有个新加的功能可能很少有人知道,那就是 ...
mv如何加快战斗流程的速度啊!大神!
mv如何加快战斗流程的速度啊!大神! 我嫌系统的太慢!!!
如何在和敌人战斗开始的时候输入字符
如何在和敌人战斗开始的时候输入字符,我想通过输入的字符是否正确来进行攻击与否。
谢谢!
求助,打包apk
请问到底怎么打包成apk啊 试了方法都不行。
还有我的工程里都是中文字符300多张图片
得改到什么时候啊......而且对话什么的都用了显示图片我也得一个个改吗?.....
工作量太大了.......用什么简单点的方法吗?
MOG的treasurepop问题
这个脚本主要是一个得失物品的提示
用了这个脚本之后
用事件脚本直接写的得失物品不会显示出来 只有事件得失物品会显示
↑这个写出来之后得失物品并不会监视到并显示出来
我想问一下这是为何
我并没有在原脚本里发现重写gainitem方法的语句
以下代码
...
有没有办法限定某个道具只有职业X可用?
如题,想做个技能书,只有职业X的角色可以使用,或者有什么插件可以做到吗??
对话显示完后NPC能不能自动消失或者自动离开
在做一个事件的时候需要事件显示完后NPC自己离开,但是我试了很多次都不行
能不能做到不和NPC接触对话就做一个事件,事件结束后NPC消失或者自己离开
为什么在战斗中不能修改队友名字?
如上图设置后,在战斗开始只显示了000对话,但是修改队友4的名字这个步骤自动跳过了。
我想做一个答题系统,答对对敌人造成伤害,答错不造成伤害。
RMMV如何发布游戏
RMMV如何发布制作好的游戏?
求MV游戏联机,人民币$_$酬谢
有谁会做RMMV游戏的联机部分,最好是安卓手机联机玩,其他网页之类,PC的联机也可以,请懂编程的朋友帮一下吗,本人可以人民币酬谢,
具体怎么个做法,如果会的朋友,请加我好友,我的QQ号2241872315,加好友记得备注 MV游戏联机,谢谢,非诚请勿扰 ...
请教个商店的问题
这个图是演示视频截的,里面商店的道具价格都带图标,而我设置的价格是变量货币,显示的却是那个原有的货币,还不带图标,请问这个功能是
YEP.53 – Shop Menu Core还是YEP.60 – More Currencies里面带的?怎么设置啊?
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新人制作对话时候的问题
我想问一下对话完成一次后能不能就不能再对话了= =
因为我有些设定是对话完成后获得一些物品,但是能重复对话导致可以刷,
那个快速创建的宝箱也是,可以无限刷的
关于属性伤害的问题
比如我设置水火雷风土 五种属性相生相克,那么角色属水,水克火,风生水。
那么我可以设定该角色水属性(本属性)免疫0%伤害,而火对他只有50%的伤害。这都是可以设定的。
但是我还想设定风对他的伤害为-50%(即原本应该要受到的伤害反过来为他加血)从而达到“生”的目的。
请问这要怎么做呢?数据库里面元素率无法设置负 ...
设定的技能人物到达相应等级却不能使用
如图,之前设定的技能都可以实现
但是突然间 不知道怎么搞的后面所设定的技能 人物到达相应等级却不能使用
进行游戏 当到达相应等级 文字也正常显示 XX学会了XX技能 但是在下一次战斗中 就 不能选择 了...