本帖最后由 LBQ 于 2016-1-25 10:38 编辑
感觉整体目标还是不错的,(但是GPLv3感觉会吓跑一些人)
不过API似乎太少了...?
API list就4个感觉实在不太对劲啊
假如有其他更多简便的方法(比如说备注读取,事件自动读取注释获取属性)之类的应该会很好
编辑:
是不是有点过了……
/** * @description Use for get Game_Event object by event id | 用于根据事件ID获取事件的游戏对象实例 * @author Four * @version 1.00 * @update 2016-1-24 23:28:22 * * @param {Integer} eventId target event's id | 将要获取游戏对象实例的事件的ID * @returns {Game_Event} */ EventManager.getEventGameObject = function (eventId) { return $gameMap.event(eventId) }
/**
* @description Use for get Game_Event object by event id | 用于根据事件ID获取事件的游戏对象实例
* @author Four
* @version 1.00
* @update 2016-1-24 23:28:22
*
* @param {Integer} eventId target event's id | 将要获取游戏对象实例的事件的ID
* @returns {Game_Event}
*/
EventManager.getEventGameObject = function (eventId) {
return $gameMap.event(eventId)
}
这个看起来不太有用啊 |