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图标素材的问题
最近入手了MV,但是我并不喜欢MV自带的图标,想把一张VA规格的图标素材转成MV的,可是怎么转也不成功。MV的素材规格到底是什么?还有,怎么设置横版战斗武器样式是根据图标而不是系统的模板?
選單如何循環?
和一個NPC對話之後
出現ABCD的選項
選擇BCD對話之後又會回到最初的ABCD選項
只有單選擇A之後再續繼續新的對話
該怎麼設計?
新人求一个对话框插件!能显示名字的就好!!
因为每次输入文本还得写个名字感觉很难受。不写吧又感觉别扭。有没有一些不错的对话框插件呀!
想用显示图片的方式做一个动画
想用显示图片的方式做一个动画,第一张图为底图,为了节省容量之后几张图只是眨眼图。用了循环的命令,可底图总要消失,只剩眨眼图,有什么方法可以在底图不动的情况上,叠加显示后面的图呢
選項如何出現在對話框裡面?
預設是在對話框以上,而且依照內容長度會被拉伸很不好看........
如何让一个技能的成功率与两方属性有关?
比如说,我想制作一个逃跑技能,这个技能的成功率=我方敏捷总数-敌方敏捷总数+50%,这样的效果如何实现?
那再顺着这个思路,再制作一个佯攻技能,这个技能的成功率=使用者敏捷-目标敏捷+50%,该如何实现?
以上。
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请教下能把RMVA的默认素材直接复制到MV中呢?
只是忽然产生了这样的念头,不知是否可行?求教大神!
rpg maker mv存档怎么修改
如题,存档文件XX.rpgsave如何修改啊?不修改太难了,求大神帮忙,谢谢啊
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請教這個插件該如何使用 第一次製作MV遊戲
https://victorenginescripts.wordpress.com/rpg-maker-mv/fog-and-overlay/
我想在遊戲裡製造出霧的效果 但不知道怎麼像這網址裡一樣啟動
有什麼大大可以教我嗎 或者能教我比較簡單起動霧的效果 謝謝
如何实现可以传送到一个固定地图,然后随时可以传送回.....
我想做一个这样的功能:拥有一个传送道具,使用后就可以进入一个空间,这个空间可以与伙伴之闲聊什么的,然后再用另外一个工具,传送回使用这个地方的地点。我只能做到前一个,后面一个实在不知道怎么办,求大大们指导,另外我是脚本渣,谈脚本的话除非是伸手,不然我真的不懂………… ...
设置装备类型二刀流之后少了一个装备
本来是武器 衣服 饰品
设置了二刀流之后武器是有两个了 但是衣服不见了
只有一个角色是这样 其他角色都是好的
求解
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RPG MAKER 彩色R是干什么的
RPG MAKER 彩色R是干什么的?????
请问Options(选项)里面可以自定义添加项目吗?
希望可以自己添加选项,并且与特定的开关关联
例如就像下面这个va脚本的这种效果,求大大解答
(脚本地址:https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/menu-scripts/system-options/)
更新Mⅴv1.3.1 Beta出來了
Mⅴv1.3.1 BetaUp
http://www.rpgmakerweb.com/download/updates
https://yunpan.cn/cMKZpIXFnRgGn 访问密码 211a
《Change Log: v1.3.1 Beta (08/12)》
Fix for a number of glitches in v1.3.0
Fix for scrolling flicker in WebGL mode
Fix for the change tileset issue
Fix for WEBGL: INVALID ...
InputExtra这个全键盘插件怎么使用
//=============================================================================
// InputExtra.js
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc Extend Input with the full keyboard.
* @author taroxd
*
* @help
*
* API:
* InputExtra.isPressed ...
请教脚本窗口框关闭问题
刚开始学习脚本,创建了一个窗口,用了window.close()就关闭了整个游戏,用了name_window.close()是能关闭,但是背景是模糊的,人物不能动,好像没有真正关闭。我看系统自带的菜单呼出之后都是右键就关闭,但是创建的窗口为什么右键不能关闭,并且用了CLOSE之后还不正常呢,请教各位,谢谢了。 ...
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MV的脚本指令
我想做一个事件标题,图片已经布置好了,但现在选选项的时候出问题了。
就是以前我是用VA的,现在VA的脚本指令在MV上并不能用,所以现求存档画面的脚本指令,退出游戏的脚本指令。
希望有大神能帮助我,谢谢!
如何在技能公式获取目标id?
比如以前VA用b.enemy_id获取,MV就不行了?
援护怎么用?
设置了一个援护状态,给同伴加上,居然仍然受到敌人攻击,之后改成给自己套上,也没啥用。到底该如何设置
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在设置开始主角透明后,如何使主角可见?
如题,这里小白,请前辈们指教
YEP系列更新搬运
来源地http://yanfly.moe/
到2016年2月7日止大概更新了这些
Instant Cast v1.07
Job Points v1.06
Steal & Snatch v1.02
Battle Engine Core v1.30b
Party Limit Gauge v1.01
Gab Window v1.04
Battle Engine Core v1.30a
Battle Engine Core v1.30
Visual ATB Gauge – v1.02
Visual HP Gauge – v1.04
Skill Core v1.06
B ...
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请问可不可以把行走图作为战斗图呢?
就像VA一样直接以行走图战斗的,因为素材都是VA搬过来的,一个一个去画战斗图的话头大。
求快捷键脚本
如:在地图上按下某个键执行某个公共事件。先谢谢了
哦,我想起来了,VAF1好像有类似的
if Input.press?(:C)
do_something
end
用JS怎么写,怎么和公共事件挂钩呢?
跪求全键盘插件 上次的插件死了 只能用五个键
万事俱备只欠东风 刚刚优化了一下打击感
关于变量的问题
例如我设置一个任务需要在商店买3朵花,设置变量1为花的数量,怎么在花的注释里面写才能使每买一朵花变量1增加1?
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关于 MV 1.3.1 的 INVALID_VALUE
从Steam全新下载的1.3.1版本,新建一默认工程,调试时就是下图这样子。官方的更新公告上说“Fix for WEBGL: INVALID_VALUE issue”,难道还有另一个吗?
哪位大能给帮忙看一下这个何解?
请问1.30的主程序在哪下载?
请问1.30的主程序在哪下载?
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各位大大们,请问谁有基于RM MV的魔塔样板,跪求,TAT
一楼喂66
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请问怎么把怪物图鉴放在菜单选项里?
如题,我现在是做成物品,但是感觉很不方便。
【2016.08.09】【小游戏】黑白棋
求稍微修改1个脚本
原插件地址:http://www.rpgmakermv.cn/page/orange-lighting.html
就是orange-lighting 系统
这个系统都很好 就是这里我需要一个功能
原插件中 只有事件灯光的开和关2个脚本指令
而我因为一些其他的原因需要 对玩家灯光事件的参数修改
我需要如下几个脚本指令
1.开关玩家灯光的指令 (2个插件指令) 比如 playerlighton()和 ...
制作一个战斗系统多少钱
如果是都手机端多少钱?
YEP的ATB系统中,如何取消普通攻击的技能咏唱
发现这个ATB系统在角色普通攻击的时候都有一个吟唱时间,如何让普通攻击变为不需要咏唱,只有特定技能需要咏唱
( ゚д゚)
[pre lang="javascript"]//=============================================================================
// Yanfly Engine Plugins - Battle System - Active Turn Battle
// YEP_X_BattleSysAT ...
YEP_EventChasePlayer这个插件为什么有些代码没有效果?
这是原地址
已经更新1.04版本, 下来用了下,除了第一个和第二个输入脚本命令可用,后面的 没一个可用 怎么输入都没效果。
换个新工程,只装这一个插件试,同样,除了前面两个可用 ,后面一样没效果,排除了冲突BUG 求教怎么回事?
this._chaseRange = 5事件将追逐球员如果达到x范围。
this._fleeRange = 5事件将逃避 ...
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如何对处于某种状态下的敌人附加伤害
RT 小白求教: 比如说对受到灼烧状态下的敌人,使用某个技能的时候,附加2倍的伤害。类似这种。
【2016.08.11】仿mv 加密 插件
分支条件:角色等级大于某变量的脚本要怎么写?
分支第二页的角色里面没有等级这个选项,我想在第四页的脚本栏里输入 如果 角色ID1的 等级 大于 变量ID1 的语句,能帮我翻译一下吗?
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新人请教:如何做一个参数可变的怪物?
想实现一个功能:让怪物的各项参数(攻/防/敏/幸运/HP/MP等)与主角当前等级关联。这样游戏的不同时期遇到的怪物虽然外形一样,但是战斗难度会随着主角等级的提高而提升。
请各位高手不吝赐教。{:2_249:}
我用的绝大部分是YEP的插件。 ...
关于游戏体积精简工具的使用方法!
求解!
我下载了好几个游戏体积精简工具,MVStripper-Win,以及一个日文的工具。
精简后里面都是index.html的,我想要的是可以在电脑玩的exe文件啊!
请问,我是在之后还需要什么步骤么?还是下载的工具不对?
把RPG Maker MV輸出成Win10的UWP格式
剛剛實驗了一下,直接把RPGMaker MV的輸出檔轉成Win10的UWP是沒有問題的
步驟:
打開RPGMakerMV後輸出成iOS/Android的檔案
之後,打開輸出檔的位置會有一個www的資料夾
接者打開Visual Studio 2015,然後新增專案,JavaScript,Windows,通用,空白應用程式,然後名子取一下
然後把www裡面的所有檔案丟都專案裡(直接拖曳到方 ...