摆放家具插件的一些细节(之二, 更新问题)
我还在继续制作在地图上摆放家具的脚本
现在的思路是利用在地图上添加事件来模拟摆放的效果.
后续也可以利用事件做和家具的交互.
我想用区域来表示该地形是否可以通行
那我首先需要一个能指示摆放位置的游标, 目前是思路是用Character来做, 最好有动画效果的.
然后我想展示一个"待放置"的半透明效果的家具, 再按下一个放置 ...
请问如果在过场动画中播放一段角色动画,应该怎么操作?
我想在場景裡面播放一段角色動畫,从而形成一段過場,交代一小段劇情
比如是兩個角色在交談,同時穿插一些小動作
請腦補一下以下場景
A:天氣好熱呀
B:是呢【伸手搽汗】
【A靠近B】
A:我們去游泳吧
B:好呀
【AB一起移動至出口】
這裡面有兩個地方我不明白
一、B伸手搽汗的動作我應該用什麼辦法來播放?是用數 ...
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请问有没有“显示装备详细信息”之类的插件,先谢过。
就是类似之前VA的某个插件,可以显示装备的六项属性之外的其他属性,例如暴击% 命中% 抗性% 等等的。
先谢过各位。
關於修改狀態ICON顯示位置
基於畫面大小的關係大型怪總是看不到他頭上的狀態
如果想要讓狀態顯示在他腳邊或是YEP_ATB條上面的話
該怎麼修改?
自己解決了
rpg_sprites中的
Sprite_Enemy.prototype.updateStateSprite = function() {
this._stateIconSprite.y = -Math.round((this.bitmap.height + 40) * 0.9);
if (this._stateIconSprite.y ...
一种快速描画别墅、地图的方法!!!
画地图是一件挺辛苦的事情。在maker里面画地图还是挺好玩的,就像玩《我的世界》。
如何为你的女主角,快速而美观的画一栋豪华别墅?而不是住那些狭小的、跟武器店一样的农宅。
别墅还有很多房间!恩,相信你的女主角也不止一个么,都住进来岂不是很方便ooxx
这么豪华的别墅,可以做成特典,或者卖1000万金币。
我想你也 ...
有没有靠谱的apk打包工具 感觉现在的都有问题啊
多多少少都有些bug
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求跑商插件
求跑商插件
我想在游戏里做一个跑商系统
需求能够为物品设定分类
并能在每次打开商店介面时依据变数设定物品的买卖价
具体需求条列于下
1.能够将物品进行分类
举例(例如只要在资料库物品的注解那打就会被设定为food类
2.能够用指令开启一个商店,该商店只能买卖指定分类的物品
并且其买卖价格为基础价格乘以指定的 ...
求问一个简单的远景图问题
忘记截图了。。。现在换了个电脑。。。
就是想地图用一张远景图实现,上面通行度用透明图块解决。
然后因为地图编辑里面尺寸是扩大的(往左往右上下有延伸,无循环),做好的图放进去就会变成两四块拼一起的。。。(大概就是类似桌面背景平布居中填充之类的)
求问怎么能弄成系统自带那种(那种虽然尺寸更小但是都会自动一 ...
关于技能动画的分辨率
animations 文件夹里面的技能动画的png图片,每格默认大小是192*192 。
有办法更大吗?
我想做全屏的某个动画,但是分辨率过低,导致技能没法看
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如何把游戏画面改为宽屏?有没有更好的横版战斗插件?
{:2_251:}如何把游戏画面改为宽屏?有没有更好的横版战斗插件?
如何画海岸线
如附件所示,画浅海的时候,如果直接画就出现圆圈1的效果,如果按住shift画,则出现圆圈2的效果。请哪位高手不吝赐教,如何才能让圆圈2边缘线是曲线?
MV的鼠标坐标判定的问题
最近在研究MV,请问MV的鼠标的问题。
可否实现这样的效果:
比如一个手雷,使用后可以单击画面的一个位置,然后在对应位置执行一个爆炸效果。
也就是说,执行一次鼠标单击的地图某处的指令,然后再获取对应位置的坐标,
请问MV能够实现这样的效果吗? ...
直接读存档
有没有脚本使标题中只有开始游戏与选项
点击开始游戏的话就
读取1号档(如果有的话)
开始新游戏(如果没有的话)
并且在游戏中一直存档
请教YEP的职业插件怎样让转职后保留等级?
同标题,帮助上好像没写。。。
如何将VX画好的地图,移植到MV?难道只能重画?
各位前辈,以前在VX工程里,画好的很多地图,能否移植到MV?
还是只能重画?期待达人心得!谢谢
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https://rpg.blue/thread-384630-1-1.html
问题已解决,用va的脚本转换,导出json文件,
mv新建一个工程,置入json文件
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关于标题界面选项这个脚本怎么写好呢
怎么移动(改变)选项后,拉丁文立马又从新开始出现,而不用等待。
这个插件上传在附件里面了
这个脚本改怎么改好呢
我在网上找了一下武器动画但是怎么使用
本以为导入就可以了,没想到并不可以。武器动作只有原始的可以选,自己添加的没用,而且我改了名字也一样根本选不到,不知道如何添加武器动作的动画
遇到点问题,动画里面改不了颜色,感觉是bug
就是编辑动画的时候,无论颜色怎么改都改不了。设置怪物的怪物颜色倒是可以改,但是技能的光效无论如何都改不了颜色,详细如图,我都把颜色改了,结果还是显示的原来的
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请教自动战斗问题
我:初入MV坑,还有很多要重新接触磨合
想法:向做一个自动战斗的游戏
问题:在做自动战斗是时候,我想让角色不会用普通的攻击,只用技能。且我想编辑技能施放的优先条件。这里需要用到脚本吗?
其他:需要一个战斗时显示敌人状态的插件
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请教个关于用双远景图制作地图的问题
请问用双远景图来制作地图,有没有办法做到如下效果:
地图上有一棵树,人在树前则人挡住树,人在树后则树挡住人?
现在使用的双远景插件只有2两层,换言之无论人在树前或树后,都是树挡住人
请问有什么办法能解决呢?
会不会有类似可以设定region,从而判断图层的显示关系这样的插件呢? ...
关于封装的这一步,该怎么写
我部署后的游戏所作位置C:%users\Administrator\Desktop\sample\www
打开cmd,在cmd内移动到 "/游戏名称/ www" 的文件夹路径下(就是之前部署游戏的文件夹)。如果你使用浏览器打开游戏文件夹并从文件菜单中打开cmd会更方便。
这一步该如何移动到文件夹路径下(就是之前部署游戏的文件夹)
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用mv怎么制作烛光效果呐0 0
最近在尝试做的游戏 有两张地图我想让主角进入后,只有自己身边一圈有亮光,其他地方昏暗,这种效果要如何制作呢?
请教下如何用脚本语言在游戏里更改角色武器和职业
看了https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=393475&page=1&extra=#pid2682548这位仁兄的问题,
突然很好奇,怎么改武器和职业
var actor = $gameActors.actor($gameVariables.value(8));
if (actor) {
actor.setCharacterImage("yf", 0);
actor.setFaceImage("yf", 0);
actor.setBattlerImage( ...
关于装备和图标的问题
1.装备有没有方法设置两个类型,就是除了一个类型我还想限制性别。我实验了建了个装备分类男女,之后装备设置页面选一般装备,之后右边添加装备类型选择了男。可以在我设置的人物里面设置了女的角色也可以装备男。这是为什么??
2.限制MV的Iconset图标好少,现在有没有人做的比较多或者整合了的,求图 ...
这个装备镶嵌宝石的脚本遇到了点问题
就是 假如 你有 5把铜剑一把铁剑 ,1个铜剑合了一个攻击宝石 ,然后另外4把也有宝石了,铁剑没有
不想其他4把铜剑也会有宝石,怎么改
求一个菜单栏角色立绘的范例
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49786-galvs-bust-menu/
这个链接有菜单栏角色立绘的范例的工程,可惜我这里的网络下载不了,求好心人能帮我下载下来
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求教如何在游戏过程中增加人物特征
人物、职业等的特征只能在制作游戏时候固定下来,不能够改变吗?例如我想让一个角色在游戏中途学会“盾牌掌握”可以装备防具类型为盾牌的装备。有一种办法就是设置一个新的职业,然后改变角色职业。但是这种办法在改变特征次数多种类多的情况下就需要设置非常非常多职业了。求教各位大神,有没有神马简单的办法可以实现这个 ...
新人求助那个老虎机插件在哪里
http://makermv.gq/post/1d6fa74e_a2bb7a7说增加了一个老虎机插件,下载下来找不到那个老虎机插件诶(;′⌒`)
关于mv的帮助
以下是xp的
mv也是一样的吗?
先来说明一下什么是事件脚本(啰嗦的大妈-v-|||),如果已经懂得的人请无视~~~事件
脚本就是在事件中调用的脚本(废话),包括在事件指令的第三页的最后一项(写着“脚
本”的那个),条件分歧里面的最后一个选项,以及设置移动路线指令的最后一个选
项。那些就是了~~~一打开 ...
如何在改变名字的基础上,仍然用同个立绘
比如
actorSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem(this._actor.name(1) + "_" + $gameVariables.value(1));
文件名弄的是“主角_1”
这样的话,如果把数据库1号的名字从“主角”变成“阿尔塞斯”或者其他的,这张图就没办法显示了
我是通过变量来换立绘的,比如玩家选的是2号立绘,后面那个就会变成“_2”
我的设定是1号 ...
如何設置死亡時不會消失的狀態?
之前有發問過關於如何實現迴避時100%反擊且被攻擊時一定機率反擊
不過完全沒人回,寄短訊問YEP似乎也沒什麼回覆
這次來問關於死亡時不消除狀態的處理方法......
想要特定狀態不會因為死亡而消失
但是不是透過Auto State附加
(這樣反而沒辦法圓滑的增加及取消狀態,也有可能是不會設定)
想問該如何設置或修改腳本才能使 ...
请问如何用脚本更改角色的行走图和头像
因为要用到很多种类型的角色,如果一个个用事件改太麻烦了,想用变量来批量改
因为看不懂脚本所以蒙了个 $game_actors.setgraphic($gameVariables.value(5),'行走图',0,'战斗图'),结果不能用,求大神指点一下
请问一下各位前辈有没有遇到过这样的问题....
用一键打包软件打包成安卓,在手机里面运行游戏,突然画面就卡住了,但是菜单似乎还能用,因为可以听到操作的声音,不知各位前辈遇到过这种情况没?有没有可能是手机的问题?电脑上没试过
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这个智能路径的插件要怎么用?
这要在哪设置?
求教大大们,如何添加选项的说明文?
就是此脚本最后一项功能的MV版:
http://woodpenguin.web.fc2.com/rgss3/choice_ex.html
不知大家有木有发现MV的怪物行走图和战斗图特别少...
不知大家有木有发现MV的怪物行走图和战斗图特别少。有PS大神把ACE的怪物行走图无损清晰放大成MV的规格吗?(ΦωΦ)
关于点击的问题
我做了一个游戏,主要是点击类的。其中我是把人物透明后用事件完成,但是4倍速后还是有移动延迟。
请教一下有什么更好的方法吗?
(或者可以调到16倍速吗?)
如何实现物品在地图任意位置的收起与摆放?
https://rpg.blue/thread-390301-1-1.html
这个在MV中可以用吗
有没有保存变量插件
我想保存一个变量的值 然后新建游戏时该变量的初始值等于保存的值
怎么判断地图通行度
怎么判断地图通行度?还有怎么用脚本保存在一号存档 与读取一号存档?
各位大神帮忙回答一下谢谢。