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[已经解决] 如何在改变名字的基础上,仍然用同个立绘

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梦石
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发表于 2016-5-18 08:22:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 西姐 于 2016-5-18 10:23 编辑

比如
actorSprite.bitmap = ImageManager.loadSystem(this._actor.name(1) + "_" + $gameVariables.value(1));
文件名弄的是“主角_1”
这样的话,如果把数据库1号的名字从“主角”变成“阿尔塞斯”或者其他的,这张图就没办法显示了
我是通过变量来换立绘的,比如玩家选的是2号立绘,后面那个就会变成“_2”
我的设定是1号为主角,名字由玩家决定,其他的是NPC名字是固定的,用(this._actor.name() + "_0");就会和上面的冲突了。。。

…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2016-5-18 15:01:24 | 显示全部楼层
文件名用 id 编号就行了吧,比如 1_1, 1_2 之类的

点评

忽然发现我之前问过。。。又用回了之前的代码,自定义主角和固定NPC不能共存  发表于 2016-5-18 15:36
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