【20160223】仿mv插件管理器
模仿mv插件管理器功能的插件
通过 config 保存对 插件设置
(结合保存数据脚本可以保存在其他地方....就不提供了)
额,总之大概不可能有 仿mv数据库 了 ,仿mv声音测试大概也不会有......编辑器就更不要说了 ....
[fold=用这个替换main.js]
[pre lang="javascript"]//=================================================== ...
請問敵人強制行動為什麼都只會打第一個人
不論將目標設置為隨機或者上一個目標 都只會打第一個人啊 怎麼回事{:2_276:}
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新人- -搬运一个合成插件,求测试并指导使用方法。
前两天在贴吧见到一个MV的合成插件。
便求得地址,使用一下...
一定是我打开的方式不对,这两天,下班后折腾了两个晚上都还没搞懂(还没能在游戏测试里打开插件的合成界面...)
下面是插件链接
搬运地址
原地址
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图块通行问题
如图所示,两种白色图块都设置的是不可通行,绿色的地板是可通行。从墙角那里可以走上墙壁...从地板上也可以走上讲台(从讲台不能走到墙上),求大神告诉为什么
事件问题
请事件大神听我慢慢道来- -
所以我现在是开关设置的有问题吗?希望有大神解答下
唔,看起来好爽的样子啊这回
虽然都看不懂然而js总比ruby好吧QAQ
谁能告诉我存档位置是在哪里。。。
刚入了MV,从头开始学js :)
关于系统js的学习问题
最近因为群里小伙伴的建议打算学习脚本···但是没有什么特别的头绪,想问一下系统的几个js文件,先从哪个开始读比较好
如何将事件或玩家暂时冻结
部分的坑出现这个问题:
再执行大事件时(例如自制的菜单及模块等),但也会有其他事件还在移动
如果是事件接触的事件,很有可能冲突并报错。(很讨厌啊)
请问:
如何将事件定住,就像呼叫常规菜单一样。玩家和事件暂时“冻结”,然后处理完后解除。 ...
怎样通过道具改变单独的单元格?
事件里有改变整个地貌的功能。
可是我现在想要通过道具单独改变人物四周某一格的地貌,请问有好的方法么?
(=゚ω゚)=新人,在此先谢过各位大大。
圖塊歪怎了調整?
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49581-whtdragons-trees-recolors/
這邊的樹木圖塊 我用到MV裡面整個是歪的,另外問一下像是大樹這種超過一格的,要怎麼放在地圖上(地圖事件)
有人有MV原創的那四隻立繪嗎
就是這四個 默認角色 記得之前有看到 後來想找就找不到了
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如何设置战斗开始时特技值为0
战斗开始时的特技值有波动,以至于设置技能的Tp消耗值不好弄,求怎么弄成战斗开始稳定为0
MV怎么用自己图片没有素材插入工具!还有音乐怎么用自己.
如何用自己的图片,没有自制图片管理选项,音乐怎么插入,它的音乐都有2个文件同名。麻烦大神帮忙解答谢谢~!
怎么让封存的技能类型不显示
我设置了一个职业,添加技能类型《武技》,封存了《魔法》类型,可是在战斗中还是会选择魔法,而且里面是空的。
求解
请问如何制作酒馆系统?(随机选择/添加/删除队员)
我想做一个同伴招募系统:
进入酒馆后系统从角色ID n~m 中随机选择8名角色供玩家选择
玩家选定某个角色后,该角色自动加入队伍
队伍到达4人后,再次试图添加同伴时系统会提示队伍已满,是否踢出一人
选择踢出时,玩家可以选择其中一人离队
(选定角色的步骤我打算用文本框来做,这样就不用画新的UI,但是添加\删除队员 ...
不存在的脚本陈列室
[*]JumpBeginScene - 跳过标题界面
[*]FreeLayers - 自由图层系统
[*]MessageTextSound - 文字音效
求问,物品图标的背景怎么提取出来
把原图标扣了一个出来,但试了消除不了
这是扣的图标
而用的这个没有背景框,看着好奇怪
MV现在有没有显示一些数据的脚本?
比如说我想规范一下角色的行动...想加入一个道德值...或者公德心什么的....当然实际上可不止一个值那么简单..
而那些数值都可以显示在角色界面那些上面....
然后只要玩家随便去翻别人家的箱子..就减少道德值之类的...
现在MV有没有这类的脚本?
如果没有的话...应该怎么设? ...
請問有沒有辦法在遊戲中關閉或開啟插件
用命令或者腳本之類的,在特定地方關閉或開始插件,有些插件一起用會衝突,想個別開啟,結束再關閉
为什么修改了Scene_File却还是运行没改之前的界面呢?
[pre lang="javascript"](function() {
Scene_File.prototype.create = function() {
this.create_background_lower();
this.create_background_upper();
this.create_file_sprites();
this.creat_button();
this.locat_lastest_data();
};
......(省略无数字)
})();[/pre]
我按照上面的改了我的Scene_File, 但是打 ...
怎么获取事件移动的步数
怎么获取事件移动了几步?
关于MV技能公式的使用及设定问题(文件内/代码设定)
代码如下,红字部分是新加的,基础文件为rpg_objects.js,报错为,报错时间为敌人攻击的时候(我方攻击也是伤害为0),初步认定为没有定义敌人的isLearnedSkill()部分,请大神指点指点。
[pre lang="javascript"]Game_Action.prototype.makeDamageValue = function(target, critical) {
var a = this.subject();
var ...
有沒有辦法禁止復活狀態?
死了不能透過道具或技能復活的狀態 怎麼設置?
怎么看游戏帧率
电脑上按F2能看帧率 打包成APK安装到手机要怎么看 求插件或者方法
安卓手机的MV游戏存档位置在哪里
请教大家一个问题,MV做好的游戏默认安装在安卓手机的哪个位置?
我安装好后,可以运行,但在手机卡里怎么找不到,我想把存档找出来。
安装包打包问题
这种问题怎么破==用的那个集合apk制作的。。。
现在有MV版本的换装脚本吗?
在这里向大神们求一个换装的脚本,行走图和战斗图都能改变的最好,不知现在有没有这样的脚本!
问高手:为什么其他角色没有这样子的立绘?看图
很喜欢这样子的角色立绘,可是只有几个,没有那么多的角色的,是为什么?害的我为了配合UI,只能选这个娃娃做主角。
更改事件的行走图指令是什么‘
如题,我想根据随机数改变事件的行走图,但是工作量真的好大啊,求个改行走图的指令
搞了一下午还是没改好的循环代码,求纠错
[pre lang="javascript"]var x=this._mapId;
var y=this._eventId;
var a=0;
for(var i=0;i
请教几个代码问题(自动存档\删除存档\调用属性)
1.请问如何通过在事件页里插入代码,不显示存档菜单直接存档到n号位置?
2.请问如何不显示存档菜单直接删除n号位置的存档?
3.请问如何调用角色的属性值? 比如我想做出如果主要角色魔法防御>=4,则开启特殊对话选项,我在事件页里没有找到相应设定,所以想通过Conditional Branch里面的Script来做,但是不知道要调用什么代码。 ...
请教一个有关icon的问题
最近在做自己的UI介面, 并建了一个windows 用来贴icon , 我想改变这个icon的比例却苦苦找不到他的参数在哪, 希望各位大大可以替我解答,请观看图片
怎么把这个窗口的弄成透明的
如题,装载了MOG的时间系统插件:MOG_TimeSystem.js。它会绘制一个窗口在左上角。如下图:
我想把这个绘制的窗口弄成完全透明的,没有边框,没有半透明背景,但不影响里面的两行文字的显示。达到下图效果:
欸,下面那张图的效果是我把代码写到另一个插件里实现的,确定是不会实时显示当前时间,只有画面刷新的时候会赋值 ...
如何设置键盘按键对应一个功能?
比如按下I键就可以直接查看物品。。然后某些物品快捷功能
新人帖
哪位JS高手能做个MV的“详尽帮助”的插件啊?
RPG Maker MV 自带的物品说明能显示的内容太少了,用的蛋疼,虽然能改代码增加行数,但是能显示的内容还是有限,还占用其它窗口空间。RPG Maker VX中就有个“详尽帮助”的插件,就想找个类似的
具体效果如下所示:
求教怎么把一个角色的TP值带入给一个变量啊?
RT
怎么取消 方向键和鼠标对角色的控制?
即按方向键及点击鼠标 主角不移动和转向 具有暂时性 对单一地图有效。但主角仍需要在事件控制下移动且仍需要可以触发接触触发的事件
状态怎么实现敏捷-5的效果
状态怎么实现敏捷-5的效果?
默认系统只能百分比减少。
谢谢!
[Test] RPGMV Multilanguage fix (os x supported & steam fixed)
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以及,由于tkool在1.01中删掉了一些语言包(其中包含繁中真是日了poi ...