【掩护】这个特性怎么微调一下?自己都丝血了还出掩护..
【掩护】这个特性怎么微调一下?自己都丝血了还出掩护..
首先先赞一下这个功能,可以设置F牛或血牛角色给队友提供保护,印象比较深的是仙剑1李逍遥给残血女主抵挡伤害,显得义气十足,不过...
MV里拥有掩护功能的角色,自己若是丝血了还会替队友接受伤害,觉得有点过,怎么调整一下?
在自己血量充足的时候才出掩护,丝血 ...
关于YEP事件位置储存
我看视频上面 可以在地图注释里面 写 就能让这个地图的位置都保留,,在事件注释上写能让这个事件保留位置
为什么我在地图注释里面写了没用。。。
而且我单独使用事件这个 有的事件可以保留 有的事件不会保留
比如 我是写的 事件 1 移动之后 事件2直接指定到事件1移动之前的位置上
然后我换张图回来 事件1确实正常移动到 ...
如何在标题添加显示图片按钮?
关于词缀插件的使用问题
大佬们好,我使用了DreamX_RandomPrefixesSuffixes这个词缀插件,但使用过程中遇到了问题,希望有大佬解答。
我使用了gt的信息显示插件和yep的元素核心插件,正常情况下使用元素增强备注指令,
gt的插件会在装备信息窗口显示出元素增强信息,但是当我将这个元素增强指令放到前缀的备注栏里并通过词缀插件
将其作为前缀时, ...
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MV导出安卓包(APK包),窗口比例和大小调整
可以使用mv自带插件实现窗口大小修改,路径:工具——插件管理——Community_Basic,进去之后 选择Community_Basic,修改右侧ScreenWidth和ScreenHeight的值就可以实现了
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【有偿提问】人物使用飞艇落地之后如何让飞艇消失
如题,有偿50,球大佬解惑,我想做一个御剑飞行的效果,计划是把飞艇替换成御剑飞行的贴图,但是载具落地之后依然会停留在原地,就很奇怪……大佬能不能解答一下捏
人物生成器中男女素材不一样怎么回事
mv打折那段时间我买了正版,然后正好有modern generator的dlc,我就把资源全数导入了。
但是我发现,很多衣服只有女角色那里出现了,男角色那边没有。
比如说兜帽、衬衫这些衣服,都是只有女角色生成界面那边有,男角色的没有——但是,兜帽卫衣和衬衫的图块,男角色的tv或者face那些文件夹里也都是有的。。
但是导入的时候 ...
请问路径里的循环应该咋跳出来?
我打勾了这个循环, 可是咋跳出呀,分歧也没用,程序只会在路径项里面一直循环呢
有没有 递减伤害%比的公式啊?
KZR_天气插件
这套插件的天气只比默认的天气额外多出3个(但是我感觉只有两个),在视觉方面上看肯定是不如MOG的插件,但是这套插件有趣的地方在于追加插件上,在不同的天气下可以影响你的战斗,可以增加/减弱伤害,也可以提高命中率等等,如果有兴趣的话可以试试这个插件。 ...
【MV插件】附属-战斗天气v1.02
功能:提供在战斗中也会有天气存在
这个插件是LiuYue_AdverseWeather(恶劣天气)的附属插件,需要安装在LiuYue_AdverseWeather插件以下
LiuYue_AdverseWeather(恶劣天气)插件要求版本在v1.03以上
更新v1.02 修复一个图片设置函数丢失的bug
因为前置插件创造的天气在战斗中无法出现,这个插件是用来弥补这个不足的问题
预 ...
BO_天气系统
今天突然发现p1能上传插件了。
这套插件挺牛的,可以根据游戏中的天气改变战斗中的各项功能,
例:在下雨战斗时,火属性的攻击or技能将会降低50%的伤害,或不能使用火属性的技能等。
插件功能比较多,开发什么玩法全靠开发者自己设定。
注:该系列插件与mog和流月大佬的恶劣天气插件有冲突。
...
元素雷达图修改
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请教一个鼠标交互问题
大佬们求助一个事,比如放了个床上面放事件,交互了能睡觉,事件设置的是和人等高确定键,但现在用鼠标点人物就会上下或者左右反复横跳,用z交互完全正常,困扰我很久了
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想知道如何设置Rpg maker mv 里面的工作人员名单(新手发问)
在这边想要询问各位Rpg maker mv版的大佬们,想要知道如何设置过关后跑出工作人员名单,因为是第一次制作也有到网络里找资讯只是我有点看不太懂怎么做,还请各位大佬们教教我吧
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VCL纯事件RPG系统
此系统完全由地图事件与公共事件组成,适合对软件有基本基础的用户使用
相比于高度集成化的可编辑系统,VCL纯事件系统更接近于原理的表达,是对MV给出功能的一种新角度的思考
使用此系统可以实现:
事件追逐
玩家同时操作多个单位
弹幕躲避类玩法
战棋玩法
等...
以视频的形式发布在bilibili视频网站 https://www.bi ...
NPC与玩家 自动寻路功能(256x256大地图 试用范例)
角色死亡后“尸体行走”插件
最近在做游戏,模仿重装机兵,搞了个死亡后变成尸体的插件。
角色在战斗中死亡,行走图会变成尸体,尸体图片需要自己设置。
第一次做插件,有不足之处见谅
【已解决】大佬们,怎么做防反技能啊
枪魂
为自身附着【枪魂】效果
【枪魂:持续一回合,在这一回合内如果有这个效果的角色被打中,则获得{异变}效果,】
【异变:在一回合内闪避率增加30%,并不受到任何伤害】
就是这个技能,我想设置成在状态期间被命中则获得另一个状态
有没有大佬解答一下,谢谢了
【追问:那个..我没有在原版看见不受到任何伤害的buff... ...
【移动端推荐MV/MZ】虚拟摇杆
这个插件十分适合用在移动端上,在【DotMoveSystem.js】的帮助下可以实现8方向与360度旋转的行走方式,插件是非常容易操作的,插件是整理好了的,希望能帮助到有需要的人
动画从使用者移动到目标(20160128_2.0)
2.0
说明
参数直接在脚本文件里设置,没有提供在脚本管理器里设置的方法
说明 把动画从使用者移动到目标(在动画位置那里不选画面时)
使用者 为 0
目标为 100
然后可以对动画设置让动画从两者之间往返停留........
* 设置 ww_Animation2target.animations (使用功能的动画)
* 例如
* ww_Animation2target.animations ...
关于MOG的战斗结果插件,有事请教……
MOG有个战斗结果插件MOG - Battle Result
可以改变战斗结算,还可以在升级时显示立绘。
但是我发现一个问题,如果我在游戏过程中改变了角色的外观,脸图,战斗图,行走图一类的,
但是结算升级时的立绘却没办法改变,因为插件里面固定了角色1用哪张,角色2用哪张……
导致在升级的时候人物显示不一样。请问这种情况如何解决 ...
如何在局内以事件的形式读档,就是我跟一个小人对话,...
SceneManager.call(Scene_Load);不行
error:This is a static class
如何让不能出售的物品,不显示在列表里?
有一些重要物品,售价为0,不能出售,但是在商店里还是会出现:XXXX 0元
能不能让不能出售的物品,不显示在商店列表里面呢?
我觉得显示了也不能卖,没啥意义,干脆不显示,列表还干净一些。
分享一个自制的升级恢复插件。
这个插件用来设置升级时恢复的生命值和魔法值。
选择全部(值为-1)时,升级时恢复全部生命值和魔法值。
选择新增(值为-2)时,升级时恢复升级后增加的生命值和魔法值。
自定义文本参数,升级时会恢复自定义的数值。
自定义数值可以是负数,但若设为-1或-2,则与相应选项设定相同。
插件使用mit协议,没有特别的限制 ...
适用于RPG Maker MV的现代风素材
目前在做一个有、创意的游戏,但是MV自带的那点现代外景完全无法满足需求~~~
大人们有没有合适的素材网站呢,现代风、近现代风或未来风都可以
《MV插件实例》TerraxLightingsystem 灯光、火把、路灯、昼夜系统
[fold=基础:怎么安装插件]http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/[/fold]
[fold=Q1 为什么安装插件后运行游戏没效果?][/fold]
[fold=Q2 注释内容是什么意思?]
Light 200 #FFFFFF 光 范围半径200 颜色:白色 (具体颜色代码看PS软件 RGB颜色对照)
Light 200 #FFFFFF B50 同上 B50 是增 ...
请问这种菜单边框是怎么实现的?
请问这种菜单边框是怎么实现的?
请问如何取消横版战斗的吟唱动作(已解决)
使用横版战斗时,释放技能总是有这个吟唱的动作
使用了yep的战斗核心插件和动作序列拓展插件,之前看了帖子说吧战斗核心插件里的物理攻击,魔法攻击和必中攻击的值改为0,但是改了之后还是有这个动作,
请问大神如何取消这个动作
...
如何去掉SV战斗中技能吟唱动画
因为我修改了角色站位,所以地面突然出现一个大魔法阵显得十分违和。如何把这个魔法阵动画去掉。(吟唱动作可以保留)
求指路一个诅咒装备(无法随意装卸)的插件
用了YEP_EquipCore 把装备栏变成类似这样
【固定装备:饰品】会让四个饰品格子全都锁死
请问有没有那种能让单独一件装备不能装卸,但是其他格子不受影响的插件呢?
从代码的角度,如何实现对话框不再打断人物移动操作?
求教一下大家……
现在想实现一个效果,就是周围的摊贩自动地喊话,不影响主角操作。
总算是搞定了气泡的制作,现在Game_Message能够变成气泡样式。
但是一旦呼出了$GameMessage,在里面添加了对话内容之后,人物角色就自动停止了。
我想把这个模式取消掉,就是在不影响人物的情况下,仍然能在地图上呼出多个不同的对话 ...
yep的dot插件dot伤害致死便会报错
yep的队伍管理插件调整
修改了一下yep的队伍管理插件。
原先让队友离队时,在主菜单依然可以看见队友头像,只是半透明了。我说:这不好。现在改为将队友彻底删除。
在队友离队时,还会说上一段话
可以看到第二张图片,离队后队友出现在了河岸边。如果想让队友离队后出现在某个地点,在地图事件设置队友事件,用开关id控制队友出现。将此id放 ...
有没有战斗的时候 技能命中敌人会摇况一下荧幕的插件?
有没有战斗的时候 技能命中敌人会摇况一下荧幕的插件?
如何添加新的能力属性点
最近在学习自定义加点的内容,过程中发现可选的加点属性只有原基础上已有的攻击力、防御力、敏捷、幸运等等,若是想实现添加一种类型,如“力量”属性点,可以同时增加最大生命值和攻击力,“智力”可以增加最大蓝量、魔攻、魔防,“敏捷”可以同时增加命中、暴击、闪避这样的,应该如何操作,请各位大佬指点。 ...
如何做到 [进入战斗开始前]先加载一个[一般事件] ?
如何做到 [进入战斗开始前]先加载一个[一般事件] ?
01. 可以用事件做到吗?
02. 还是用甚麽插件可以做到?
P.S 是战斗画面出来之后才加载[一般事件]....因为如果是进入战斗之前.就直接加载一般事件这当然可以....
RMMV升级卡、经验卡道具插件
本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins
欢迎来给个star,欢迎fork。
插件使用样例也已开源,如何使用欢迎跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html
本来是想来更新这个插件的,结果发现原来这插件一直都没法出来过,现在补上。
使用方法和 制作一个改名卡道具插件 是一样的: https://r ...
自定义存档标题的插件
我用的插件大多是MIT协议,开源万岁!
只有存档界面自定义标题的插件 HIME Save Title 要求比较紧。
商用要去信询问作者同意。
效果是这样的,感觉很不错。
https://himeworks.com/2015/12/save-title/
给有需要的同学。
要询问才能商用这一点,感觉有点儿麻烦。
虽然我是非商用,不必询问……
有什么功能类似但版 ...
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导出到手机的游戏提示Failed to load
名字是对的,检查过文件夹里文件也没丢。电脑上打开导出的html时也不会提醒这个。我打算进入战斗时改战斗BGM,进入战斗时弹出提示,但是BGM却响着,而且就是这个文件。想问问是什么情况?