我方剩余一个人时,给角色附加状态
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有大佬知道为什么mv的文字变灰了吗?
不知道动过什么了,有知道的说说,谢谢
怀旧文曲星的时代,重新复刻做了英雄群侠传,每日更新
当时玩文曲星没玩过瘾,现在又想玩了,加强了很多情节
【游戏简介】:
初中二年级的时候拥有一台文曲星,而其中的游戏白金英雄坛说吸引了我,虽然后来又玩了黄金英雄坛说,但还是对白金版情有独钟。
当时的剧情内容很少,大呼不过瘾啊,想不到时光荏苒岁月穿梭,突发奇想,当年既然没玩过瘾,不如现在按照自 ...
超强钓鱼插件
这个钓鱼插件是我目前看见过的很强的小游戏插件,这个插件已经深度汉化,在这里感谢:惡魔獵人的翻译
插件范例https://wwe.lanzoui.com/izSGlpnkk8b
注:商用需要付费,原地址https://galvs-scripts.com/galvs-fishing-mini-game/#comment-11746
虽然实现了功能,但代码部分和w3school对不上!Why?
我本来想写一个
从随机数组中抽取不重复的N个元素后乱序组成新的数组
的功能
花10分钟写完后
打算复制到w3school上再巩固和学习一下代码方面的知识
结果花了1个小时,发现怎么也对不上,我是不是哪里弄错了!
以上是MV测试结果,由3个里面随机抽取2个不重复的,没有错误是吧?(我重复了20多次,没错)
但是!!
在w ...
部署移动端导致战斗背景缺失的问题。
涉及到的插件是Yep_ImprovedBattlebacks和YEP的战斗序列。
我在游戏中设计了一个技能,通过YEP的战斗序列,实现中途更换战斗背景的功能。
在PC端能够正常运行,但是在安卓端就无法正常读取这个战斗背景,并提示找不到这个图片文件。
但实际上,这个图片文件并没有缺少。
这个问题应该如何解决? ...
打包方面的问题
求助 用mv自带的排除未使用文件会把插件用到的文件也给排除了,这个怎么解决
如何在事件的分支条件中当按下按键中设置不同按键
想设置类似E,R之类的这样的按键
mv增加角色造成的物理和魔法伤害
限量商店
之前看到一个SupponShopStock限量商店 但是我不明白为什么他这个插件只有在卖掉某个物品 在买的位置才会显示这个物品 否则购买的界面什么都没有 可能是我了解不够
彻底,感觉有不少问题 不知道你们有没有别的限量商店这种插件
商店库存插件 ...
yep被动状态如何设置敌人的被动根据变数的大小增加属性?
yep被动状态如何设置敌人的被动根据变数的大小增加属性?
这个变数是玩家的破关数,想做的是破的关卡越多,敌人8围变得越强
例如:
变数为1时,8围是1倍
变数为2时,8围变成2倍
变数为3时,8围变成3倍
...之类的
伤害平摊的技能
宠物插件
闭关修炼中 准备重新写一个
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事件移动时出现这个BUG是怎么回事?
很诡异的一个BUG,有时候一行代码插进去再删掉就会出现
有时候啥都没改,关掉再重启BUG又没有了
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【关于战斗系统】怎样创建一套卡牌战斗系统?
如题,目前主要的问题大概是怎样让卡面显示在战斗系统上。有了解过TMcards不过不是很明白怎么样创建更好的界面。目前大概界面已经想好,大概就是上方显示队伍的像素小人,下方像扑克一样【什么】摊出一堆卡牌。目前主要不大清楚怎么通过脚本/事件做出这种效果。感谢高手赐教。 ...
脚印和倒影
请问怎么用纯事件制作脚印和水中倒影?
请教:如何让敌人死亡一定回合后复活
请问下怎么让敌人在战斗中死亡一定回合后自动复活?
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想要在游戏开头做一个从外面走进室内的地图切换
rt,球各位大佬不吝赐教。
只是想到要做这样的效果,不知道如何实现,也不知道能不能实现,能够把室内和室外的两张图画在同一张地图上,然后再做从右到左的推移展示,还是说有别的方法?
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更改TP上限和调用TP的值
大佬们,我想请问下怎么更改TP上限值,怎么调用TP数值,或者有没有将TP系统改的像MP一样的方法呢
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\| 延迟1秒。。我想来个6秒,这个字符能改动实现吗?
\| 延迟1秒。。我想来个6秒,这个字符能改动实现吗?
请教:MoviePicture插件命令MP_SET_WAIT究竟什么意思?
MP_SET_WAIT这个命令不知道怎么用啊,一用一段视频播放完后就卡死在最后一帧,后面跟什么命令都没用,事件就卡死在那里。 这个命令究竟什么意思?
“在播放帶有圖片編號[1]的電影之前等待事件。”然后呢?等待播放完后就一直卡在那里? ...
能不能让文字变成彩色?
系统自带的\c文字颜色都是单一颜色的,有没有办法把文字的颜色变成多种颜色混合在一起的那种炫彩文字?
求高手帮忙看看骰子为什么不跳出循环
求高手帮忙看看骰子为什么不跳出循环
物理伤害和魔法伤害是什么意思?
在“特性”的“特殊能力值里面”,有一个“物理伤害”和“魔法伤害”。
请问这两个有什么作用?
如果单纯是字面意思,那么在上面“通常能力值”里面已经有“攻击力”和“魔法攻击力”了。它们的意义是什么?难道是翻译错误?我的是1.51版本。
请大佬指点一下。 ...
关于编辑地图时远景图的滚动速度
在mv中可以设置远景图的滚动速度,但是只能设置为整数,也就是说最慢就是1或者-1了,有没有办法设置成小数让远景图更慢地滚动呢?
请问·如何让地图的花草之类的动起来
你好,我是刚刚接触mv的新人,现在遇到了一个问题。我在其他绘画软件画了地图,但是想要追求更好的效果,让地图里边的花草什么的动一动,两三帧就差不多了,但是把jpg导入软件,开始做事件后就不知如何达到这个效果了,请问想要达到这个效果我应该用插件吗?还是有其他方法? ...
求助备注的问题
麻烦问一下我怎么读取物品和技能的备注并且把这些备注带入脚本里面啊
就比如这5个我怎么用脚本分别把这5个数字带到不同的脚本变量里面啊?
如何学习了解mv的插件制作
请问如何学习了解mv的插件制作?我本人有一点js基础,会用js编写一些网页代码
想要自己写插件,因为插件这种东西还是自己写自己更好找问题更能解决自己的需求
如果遇到没有的插件我也不想通过阉割来委曲求全
但是网上搜索关于rpg mv 插件编写的教程却都非常零碎
询问了贴吧,吧主表示也不是很懂mv,让我先去了解mv的脚 ...
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求教变量操作
如果你打败冠军可以得到1000金币,你每比这个记录多250米,就可以多获得100金币,当到达极限每坚持跑1分钟就多获得100金币 这句话用变量这么处理,大佬们,能不能指导一下
请问如何改变MV的百分比规则?
比如我给一个装备加上了攻击+50%的属性,这个时候,如果我的攻击力是100,穿上这个装备后,攻击力变成150,这没问题。
但是,我在上述的基础上,又穿了一件攻击+50%的装备,这时候系统默认的是在150攻击力的基础上再加50%,也就是150+75=225。
这时候问题来了,我想要的百分比效果是单纯的加法,还是上面的例子,也就是说总 ...
对话框太宽?
对话框和屏幕一样长 感觉太宽 希望能改变对话框的宽度 居中显示
装备套装脚本
花了一天时间,涂涂改改,写的有点乱,不过总算把功能写出来了。
自学了个把月,自我感觉进步了不少。
[pre lang="ruby"]
//=============================================================================
// SuitSystem.js
//=============================================================================
/*:
* ...
(已解决)技能树插件学习的技能无法附加被动状态的问题
如题,我参照YEP系列插件中的被动状态插件,在FTKR技能树插件提供的技能树制作窗口中做了一些被动技能。这些技能希望是在学习后就给主角增加对应的buff的。
但是目前的几次尝试(调整插件位置,检查代码)均告无效,因为看不懂脚本,也没弄明白失败的原因……
这是初始状态,希望学习上面两张图的被动技能后获得对应的buff ...
大地图选择和天数显示器
我想让我的游戏实现这两个功能
一个就是能够打开一个地图道具,然后地图显示好几个地点,这几个地点都是平常方法无法到达但是可以用地图传送的功能
还有一个就是天数显示器
我计划在游戏里加入天数设定
就是完成多少个事件后或者睡觉就要结束这一天,然后右上角或左上角会显示现在是第几天,像星露谷那样
然后一些事件 ...
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大佬们,想做一个buff结束后附加debuff的状态
比如加强自己三回合后,弱化自己三回合,
或者立即死亡。
【代码向】用事件注释为事件类插入自定义属性
事件安装方法插一个自写的方法
Game_Event.prototype.setupPageSettings
机制我就简单讲下
事件安装后你可以调到这个事件的执行list
事件备注是一个事件通用的
而注释是事件页单独的
各有用处
///////////////////////////////////
Game_Event.prototype.annProcessing=function()
{
let data=this.page().list.filte ...
一个关于菜单和插件的问题
是这样的,我想达到这么一种效果:只显示菜单左边的选项,不显示右边的人物信息。
之前在相关的群里咨询的时候得知无法正常达成,需要使用插件。但是那个人也不知道是什么插件,所以就特地来问一下。当然如果有不需要插件的方法也可以说一下。
...
测试时遇到的问题,这是怎么了?
商店道具如何设置只能购买一次?
商店道具可以无限次购买,购买后也不会消失
请问如何设置才能让玩家只能购买一次或者有限的库存量?
如何把bitmap类型的图片在地图界面上添加/移除
mv里面战斗系统有一个功能是可以把当前的地图截图成背景然后当做战斗地图
SceneManager.snapForBackground();
截图
SceneManager.backgroundBitmap();
返回对应的bitmap
我的问题是在第二个他返回的bitmap这个类型的图片我不知道要怎么在地图界面上添加/移除 求教 ...