跟大家讨论一些问题
有没有谁能推荐一些可以用事件做到的,而且有一定难度的,解密向RPG游戏里可以用到的机关?
最好能推荐一些和科幻实验室相关的,如果能附上教程的话那就更好了。
请问游戏中的[运气]这是做甚麽的?
请问游戏中的[运气]这是做甚麽的?
是增加爆击率吗?
还是增加闪避率?
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大佬们,请问该怎么把人物的正常行走动作改成跳着走?
我试着设置分歧条件,如果按着移动按键,就往对应的方向跳跃一格,但是这样就有可能会跳到不可移动的区域。请问该怎么解决呢?
2019 6 10第二版多仓库插件搬运汉(兼容yep插件,可添加分...
已汉化插件用法,参数名 (汉化在插件管理器中)
插件允许你创建不同的存储系统(仓库),在那里玩家可以存储他的物品,还可增加/减少仓库容量等一系列功能
插件没有增加限制玩家库存的能力。你可以使用yep-CoreEngine来限制玩家的库存,成为一个完美循环。
此外,这个插件还兼容了ItemCore,没错的是yep-ItemCore
如果 ...
如何制作冰面滑行效果?
我想要的效果是:踏上冰面以后按照面向的方向,向前滑行,直到撞上障碍物停止,滑行中不可以移动,并且没有步行动画。
有类似的插件或者方法吗?
我能想到的笨方法就是关闭步行动画后设置移动路线,但是这样很麻烦,而且冰面大、障碍多时,需要设置的移动路线就更多了。
同一区块,还要设置角色面对方向的不同,移动方向也 ...
请问怎么修改显示选项 的背景图片
请问怎么修改 显示选项 的背景图片
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问问大佬们有每日限制行动点的插件么?
举个例子
就是一天给6点行动值,探索一些特定地点需要花费体力值。体力值耗完就强制天黑,回卧室睡觉。
这样的插件
请问,自定义姓名如何只显示姓或只显示名?不要全显示
自定义姓名全显示我会弄,但是只显示一半不知道怎么弄。
比如主角起名诸葛孔明,我想让NPC喊主角诸葛兄或孔明兄,而不是显示全名喊他诸葛孔明兄。
多帧的行走图动作怎么使用?(已解决)
不想npc只是简单的走来走去 就找了一些动作素材(喝酒打铁什么的)
打铁这种3帧动作直接踏步动画就搞定了
士兵挥砍4帧用改变朝向上左下右的方式也解决了
大于4帧的么 比如一个8帧的跳舞动作 移动路线里上左下右之外加上上下左右移动那人物就不是在原地做动作了
还是说需要插件才能做到 ...
好用的apk打包工具!
如题,现在好用的apk打包工具。最好不复杂。还请大佬指点迷津。
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萌新求助:更多物品类别
想问问现在有更多的物品类别的插件吗?
RMMV自带的物品类别只有普通物品和贵重物品,对我个人来说太少了。
来到论坛逛了挺久的,一直没找到这种的插件....
想问问有没有那种更多物品类别的插件,在原有的基础上再加上,比如材料类别,消耗品类别,符篆/令牌类别,这种的。
感谢各位大佬 ...
选择物品更多选项
用选择物品处理的时候只要4种类型
有办法增加选择的类型吗?
返回上一地图的函数是什么
返回上一地图的函数是什么
一种资源打包加密的工具
上一个帖子:https://rpg.blue/thread-489250-1-1.html
用来将一个目录下的所有文件的二进制数据(非链接文件)加密然后转换成C语言代码,编译得到的动态库文件通过 nodejs + ffi-napi 调用以获取资源数据
使用nodejs+electron编写,通过electron-packager工具打包。通过electron-packager打包的程序已在linux和windows平 ...
已解决
如题 我做的是Roguelike类的 一张图里基本 50多事件 运行起来就有些卡 类似于不思议迷宫那种的 有没有大神能教下
GameusQuestSystem 这个任务插件怎么设置2种任务道具完成任务
GameusQuestSystem 【这个任务插件怎么设置2种任务道具完成任务】
我要设置通过收集2种任务道具才能完成任务。但是尴尬的是:只能收集完了第一种道具后,才能接取收集第二种道具的进度。。这就有点不合理了~~哪位大神能教教我么??? ...
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关于大规格素材的遮挡问题
制作探索向游戏时为了追求画面效果将分辨率改成了1280*720,行走图也由原本的48*48改为了96*144的自制素材,然后非常致命的问题就出现了……行走图的上半部分总会被地图元件挡住。
研究后得知VX以后的版本似乎都会有这种问题,用事件代替图块可以解决一定的问题,但桌椅等小物件的遮挡关系处理起来还是相当的混乱。
已经搜 ...
大佬们帮忙看看这个"事件复制生成脚本"有没有bug?
//前程提要,$dataItems[1].meta.是我自定义变量(你可以理解为自设的公共变量)的数据的前缀,理论上都是存档时会被存档的数据,且也能被读取的。
//【已知bug,以下脚本也不是我的最终版本,但改的是一些同等水平可见的细节小bug,和最大的两个bug99%无关】第一,存档关游戏后再打开,游戏没法玩(即,其实毫无意义);第 ...
lu-云功能测试(存档同屏 聊天 排行等)
范例下载地址,使用mv1.61
http://120.78.239.69/lu.zip
群132364823
看图
接触mv已经一年了,感谢各位大佬的无私奉献.
人人为我,我为人人!
欢迎使用,提出问题和建议
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RPGMV有没有掉落在地图上面的物品能自动拾取插件?
如题: 我做了一款即时战斗的游戏,但是掉落在地图的物品要走上去才能捡起来!
如图:
想请教一下有没有办法能自动拾取!
怎么禁用角色的自动寻路/点击移动
在手机上发现点击移动会肉眼可见的变卡,而且也不需要虚拟按键+点击移动两种操作同时进行,易误触======主要还是会变卡!
这段脚本可以解决:Scene_Map.prototype.processMapTouch = function() {};
但是,同时也没办法点击图片执行公共事件了,还有一些事件点击触发的操作也失效,所以问题是:
怎么单纯的禁止角色点 ...
网页版无法存档
游戏导出HTML5版上传到itch.io网页上玩,存档是灰色的,无法读档,为什么呢?
[教程]RMMV脚本教程(一)
在rmmv一出来,受到这个帖子https://rpg.blue/thread-285650-1-1.html的影响就想写个脚本教程,因此就怀揣着一个做教程的梦想,开始学习JS,经过一段时间的学习,终于略有领会,因此全部记录在教程上。今天,我会带领大家写一个能够显示领队基本状态的窗口,来入门一下RMMV。
1.本教程提供给一些已经有一点脚本基础的学习者 ...
data里面的Animations文件主要管哪些方面?
制作工具在一次崩溃后,我再次打开工程,提示无法读取Animations.json,进入文件夹一看,好家伙,Animations.json这个文件直接变成0字节,什么数据都没有了。
请问:
1.这个文件主要是记录哪些方面的数据?
2.工程出错崩溃为什么会影响这个文件?是否还有其他文件也会受到牵连?
3.如果没有备份的前提下,能恢复吗? ...
关于【显示每个角色的变量】插件修改
使用了
https://rpg.blue/thread-477577-1-1.html
中的显示变量插件来显示一些事件的进度
不过这个插件只有一页四列,而且如果四列都用上,框体会很狭窄,文字会出框
因此想要试试看能不能加几页,每页只显示两列,好看一些
试着把YEP_X_ActorVariables.js复制出个YEP_X_ActorVariables2,YEP_X_ActorVariables3,改一下插 ...
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大家有注意版权问题哦!
自己可以在游戏开发前,先找找有没有可以帮你提供美术和音乐的朋友,没有的话。你可能要自己承担美术和音乐内容的创作,不说了,我去学fl studio。有缘再见。
AS打包APK教程和Android自动创建摇杆以及确定、取消键
前言:将自己的学习经验分享出来,自己也是受了不少别人的帮助,也希望本篇能帮到你,也请会使用AS的不要嫌啰嗦..。
Tip:本教程涉及的资源允许用于你自己开发的游戏,禁止用于未经游戏原作者许可授权的游戏,禁止违法使用,单机制作者基本都是用爱在发电了吧,拒绝盗版,从个人做起!
在前面的基础上,添加了透明度,删除 ...
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关于战斗动画拓展插件的问题
好像这里用国外vibrato08大神的战斗人物模型的玩家很少,大神所提供的主角队人物模型基本甩RPGmakerMV官方提供的几条马路。如图
好像离题了。好吧,说重点。模型配合Lib的BattleMotion插件可以做出动作停留和许多丰富的附加动作,教程视频如下
https://www.bilibili.com/video/av16141126/?from=search&seid=2232452587 ...
树林的遇敌率会更高吗?
不知道是我的错觉还是真的,同一张地图,感觉树林或者草地的遇敌率比普通道路、石头路要高。
大家有这样的情况吗?如果有,这个能改吗?
技能文本插入变数疑问
各位好,最近使用了FTKR的技能树插件,功能十分强大,但我遇到一个问题,我想要在技能树显示文本的地方显示技能的伤害系数,
例如显示升级前伤害系数367% > 374%。 (每学习一次就增加7%),像冒险岛那样的升级方式。
目前想到一个方法,就是在游戏开始时使用一般剧情并行处理让变量带入技能的升级次数,
但实际上有个问题, ...
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请问怎样把几个变量保存到自己创建的文件中?
请问怎样把几个变量保存到自己创建的文件中?
想实现把自己的角色分享给另一名玩家,另一名玩家选择读取角色数据,生成一个协助者,帮助他战斗
MV插件
请问MV可以商用的插件有哪些呢
关于游戏中物品图标过多导致战斗中状态图标黑块的问题
用了https://rpg.blue/thread-484110-1-1.html这里的插件 但是, 战斗中加状态就会报错。
MOG_BattleHud冲突
我这图标只能到4000左右,哪位大佬帮忙解决下
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更换iconset.png出现黑块,怎么解决?
换了iconset怪物头上出现黑块,怎么解决?
有关 YEP_X_AttachAugments 镶嵌属性
请问谁有有关 YEP_X_AttachAugments 镶嵌属性 这个插件,找了半天都没找到,谁能提供下,谢谢
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关于战斗事件中,对象错误的问题
是这样的,在编辑战斗事件的时候出现了奇怪的问题。我判定BOSS血量低于20%后触发事件,让BOSS加BUFF并回血。在事件中我确定选取的对象就是BOSS而不是其他小怪(因为每个敌人都取了名字,不会看错)但实际测试中,判定和作用的对象都到一个小怪(这个小怪在敌人站位上靠最左边)身上去了。这个小怪血量低于20%后加了BUFF并回 ...
有没有可能在游戏中用脚本关闭某个插件?
有些插件,插件本身并没有关闭的指令,一旦选择为ON,就是一直开启了。
有没有可能使用某种方法(如脚本),可以在游戏中随意开关插件的ON/OFF?
MOG可视化编辑器 主菜单和状态栏怎么增加昵称的?
MV游戏存档修改工具及MV存档保护插件
存档修改器,只针对MV默认的保存得到的存档。
存档保护插件,可以自定义保护密码。
其实关键的是发布的程序本身不要被人分解了,像发布的exe如果不加壳保护的话,可以直接解出所有游戏资源,数据、实现方法都会被看到。
存档保护插件更新到1.1版本,修正有中文数据时存档失败的问题,原因前一个版本的加密解密算法对中文内 ...
请问按战斗中按右键会取消当前回合是怎么回事啊?