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关于战斗中使用脚本显示图片的问题
如图,想在战斗中使用公共事件里脚本生成的立绘作为敌方立绘。(由于画了很多差分所以没有使用右键的新建显示图片而是使用了脚本)。
但在普通模式下脚本生成已经可以正常显示的立绘,却在战斗中无法生成。
做了一下测试:
1.敌群的事件中使用右键新建显示图片,可以生成。
2.敌群的事件中使用右键新建显示图片,加上使 ...
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请问如何修改HP字体的颜色与宽度
如图,想把它们拉宽点变成普通的系统字体那样。尝试搜索过听说是因为字体的宽度不够,不过找到的都是VX的教程,似乎并不完全适用。我自己看过代码但不知道具体要调整哪里与怎么调整,望指教,先提前谢谢各位。
有老虎机插件的范例吗?
https://rpg.blue/thread-478447-1-1.html
这个插件我不知道怎么用,谁能分享个范例出来吗?还有这个是steam插件吗?购买地址在哪里
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能不能做出让玩家使用道具时显示图片CG的效果?
如题,解谜流程需要玩家看着一张设计好的地图,我想把这张地图设置成一个道具放在背包里,玩家随时随地打开背包都会显示这张地图,并且使用后该地图不会消失。
我现在的想法是在每个地图设计一个公共事件,玩家使用道具后显示解谜线索,关闭后往玩家背包重新添加该地图,但这样做太繁琐了,有简单一点的办法吗? ...
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攻击无效
请教,人物和怪物攻击都无效,是什么原因呢
PS出被子盖着身体露头的床,妈妈再也不担心睡觉没被子了
为了做出一个在床上的故事,到处找被子,浪费了我大把时间,一些大神说出的神台词我也是听都听不懂
还是毛主席爷爷说得对 自己动手 丰衣足食 总算弄出来了{:2_275:}
需要的自己下载吧
然后在图块组(这个大家都知道在哪里吧-工具-图块组)里这样设置好,然后铺床的时候,再把下面那床被子铺上就OK啦。
下 ...
有大佬知道怎么更换mv战斗系统里的武器图案吗?
mv自带的横版战斗系统似乎只能使用系统自带的武器动画
用自己画的武器把这个系统图片替换掉的话,所有同武器类型的角色武器都变成一样了,有解决的方法吗?
求教-掉落随机数量的金币
求大佬们指教
由于金币不属于道具,所以yep_extraEnemyDrop好像没法套用。
于是我做了个道具,这个道具使用之后可以获得随机数量的金币,但是怎么才能让它捡起来就自动使用哇?不然掉进包裹里还得手动使用一下才能获得金币。。。。
或者,有别的办法能实现打怪直接掉落随机数量的金币吗? ...
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请教各位大佬,有没有萌新专用的傻瓜教程啊
想要电子文档的
大家的工作流程是什么样的
在做自己的第一个项目,但是有点迷茫,发现既要准备素材又要写剧本、画地图,不知道该先做哪个。想听听大家一般的工作流程,学习一下
请问怎么用脚本修改窗口的位置呢
脚本里修改坐标和宽高,怎么精确定位呢?直接改数值定位不准啊,F12里怎么找到对应的窗口呢
如何让某种道具一回合只能使用一次?
同一件物品一回合内,每个队友都可以使用,怎样设置一回合只能使用一次的道具呢?
比如A用了,BCD就不能用,或者C用了,ABD就不能用。
ULDS问题请教
游戏中加了雾,也在自动飘,就是有横杠,这种是图片问题还是其它原因呢?
代码如下:
{
"name": "雾1",
"visible": "$gameSwitches.value(22)",
"x": "this.rx(t)",
"y": "this.ry(t)",
"z":4,
"loop": true
}
实际截图:
有没有和Alpha ABS兼容的套装插件哇?
想在Alpha ABS里试一下套装插件,论坛上找了几个,都冲突。。。崩溃了
比如GT_EquipSuitCore、XdRs_SuitCore系列,导入之后都报错。。。
求大神指点
怎么修改地图块
想问下vx地图块怎么修改成mv的。。。
请问MV有没有类似这样的商店界面?
这个是MZ的,选择装备时会详细对比当前队友能否装备,具体哪项数值加多少,感觉更加直观一些。
YEP的商店系统还是需要切换人物才可以看到。请问大佬们,MV有没有这种商店插件呢?
现在有没有装备随机前缀名?
如题,就是之前VA有一个模仿暗黑系列的装备前缀名,
属性可以设置概率,有一定机率附加高阶前缀名,
附加了前缀名可以获得相应的属性加成
不知道现在MV有没有类似的插件了
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请问如何在战斗中一直都能显示敌人的名字?
我用了ACT的战斗模式
在战斗中只有在选择的敌人的时候才会显示名字
而在等待行动条的时候是不显示名字的
请问有什么办法可以让敌人的名字可以一直显示着吗?
卡牌模式插件有例程吗?好像官方都打不开了?
卡牌模式插件有例程吗?好像官方都打不开了?我这里只有插件没有例程不会用。有谁能分享一下,多谢
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萌新求助 选中装备出现详细介绍
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新人想求助下插件里提取变量的问题
rt,想实现随着游戏变量变化游戏菜单背景图片也变化的功能,找到了MenubackGround这款插件,但这款插件不能调用游戏内的变量。为此修改了代码 var backGroundBitmap =""+$gameVariables.value(1);但是没办法正常运行,调试台这句会显示Uncaught TypeError: Cannot read property 'value' of null
游戏里默认变量1的值是0, ...
MV有哪些小游戏插件?
我所知道的有:
GALV的(种菜、钓鱼、飞机)
芯大佬的(接金币)
JP的(五子棋、黑白棋、拼图、连连看)
请问还有哪些有趣的小游戏插件吗?大佬们推荐一下
PS:事件制作以及抽奖,转盘抽奖类的不算。
我才发现原来MV里地图是能载入的……
今天莫名其妙对着地图点右键,然后我发现玩过的好多小黄油……都是用载入的地图直接弄的……不忍直视
话说载入的地图绘制水平算什么水准?如果能达到默认载入差不多样子的话是不是合格了?
公共事件冲突,战斗不会结束。有人碰到过类似的情况吗?
给一个技能添加一个公共事件。公共事件的内容是施放该技能后追加施放另外一个技能。
但是使用后发现该公共事件只能执行一次,第二次施放该技能后并不会再追加施放触发公共事件了。并且战斗中消灭敌方后,战斗不会结束,就是相当于卡在战斗界面当中了,可以操作,但是没有敌方了。
很是懵逼,想问一下有谁碰到过这种问题了没 ...
请教有没有:预先设置每个回合释放魔法,自动战斗的插...
请教各位大神,有没有这样的战斗系统插件:
在战斗开始之前,就是常规的界面增加一个战斗设置,预先设置每个角色每个回合释放的魔法,然后进入战斗会根据预先的设置自动战斗的插件?
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行走图导入出问题,请大佬赐教。
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求教大佬们,怎么把js代码引入到mv中
我学习了js,不知道怎么在mv中使用。比如我做了一个小游戏,怎么在mv中点击触发呢
重装机兵售货机小游戏
模仿重装机兵1售货机制作的售货机,种类为4个商品和1个奖品,增加了扣除金币的判断,不再是零元购,效果如图:
为了解决按键输入的BUG,引用了大佬zths的代码,来源:https://rpg.blue/thread-484864-1-1.html
BUG:售货机视图第一次打开时,文字不会加载进来,需要重新打开视图,该BUG已修复;
增加了商品价格和图标,显 ...
请问大佬们都是在哪里找的战斗技能动画素材的?
请问大佬们都是在哪里找的战斗技能动画素材的? 系统自带的都用腻了 有没有哪里可以下载的?
发个帖子试试
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关于IOS手机运行RMMV游戏的问题
目前我发现只有口袋引擎可以运行起来,但是我按照网上的教程并不能横屏。
其它的软件我在网上也看到很多,类似于HTML编辑器,filehub等等都存在跨域问题,一运行就报错,不知道为什么他们出教程都说可以用,也没说跨域相关的问题,不知道是不是我哪里操作有问题。
不懂跨域问题的老哥可以百度搜一下,就是比如你想在电脑上 ...
有没有大佬知道怎么让背包中已装备的武器图标上显示个ico
如题:这个功能有插件,或是脚本吗?
就是让背包中已装备的武器和防具的图标上,再多显示个ico角标,让玩家知道这个武器已经被使用。
不是YEP的那种在物品名字后面显示已装备在哪个角色的名字,因为我的背包只显示物品图标,不显示物品名字和数量。 ...
如何防止玩家用变速齿轮进行游戏
如何加快战斗中的等待时间呢?
用了yep的动画速度插件,但是发现只能加快动画的播放速度。
每个指令期间的等待还是比较长。
有没有什么办法我一按下攻击这个指令就直接打出去呢?
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【已解决】新人求助,怎么隐藏状态栏中的HpMp等?
如图红框圈住的地方,已善用搜索,试过到windows中加注释但是行不通,yep的相关插件太深奥了一下子研究不懂Orz求大佬扶持一下新人
战斗中左右按键会取消攻击回合
请教 在MV战斗中 在角色战斗回合中 按左方向键或者右方向键 会取消攻击回合
请问 在哪里设置可以取消这种设置
求助,想实现攻击扣自己的蓝或血怎么搞?
求助大佬们,
目的:A攻击B,扣A攻击力对应的蓝。(B该怎么掉血怎么掉血,不改变B的逻辑)
以前:A产生攻击时,可以在数据库里配置消耗固定数值的蓝,现在想消耗动态数值的蓝(即耗蓝量=A的攻击力。)
除了mog有改物品界面的插件吗?或者能解决mog这个问题
1 圆圈位置一直在左右晃动。
2 5个人的时候,属性栏隐藏选项会重叠,我想让5个都展开方便玩家看。
插件里面好像都没有设置。
TMJumpAction谁可以给个和敌人战斗的示例?
询问一下,这种在游戏里现实食物和水的插件是什么?
可以在游戏非菜单栏里显示水和食物的消耗量