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RPG Maker MZ 讨论区 今日: 4 |主题: 2531|排名: 28 

版主: fux2
  • 求一句这样的代码
    事件可以把一个角色的hp赋值给变量1,我先在事件里根据角色的编号赋一个值给变量2,然后用代码让变量2的角色的hp值赋值给变量1,这样该怎么写?
    31171 URUUR 发表于 2023-6-24 有事请教
  • 求一个这样的插件或者代码实现方法
    我想制作的游戏有一段开场剧情,但开场剧情在标题之前,且标题也是利用图片按钮插件在地图里拼出来的,所以直接就拿掉了 现在我的需求是,如果变量为true,那玩家打开的时候就要显示一次开场剧情,随后这个变量会指向false,除非后期手动改动,否则玩家不应以任何形式再次看到这段剧情 求解 ...
    71515 muharukahana 发表于 2023-6-19 有事请教
  • 悬赏 【已解决】老哥们,求一个可以用的背包有限库存的插件
    11887 l734273398 发表于 2023-1-19 有事请教 悬赏 200 星屑
  • 合作可行吗?
    我们正在思考提高效率的方式,如果有什么办法可以把地图保存成单独的文件,且素材全部同步,能不能实现合作工程
    51407 muharukahana 发表于 2023-6-21 有事请教
  • 新人帖 【MZ】场所移动触发公共事件
    配合自己游戏的换装系统做的插件,可以保证服装在读档 / 切换地图的时候不被刷掉。 可用于天气 / 换装等等事件,其他的功能还没有挖掘出来。
    51597 白奕白奕 发表于 2023-6-21 原创发布
  • 悬赏 请问MZ有没有异常状态特效的拓展插件?
    就是横版战斗角色获得异常状态那种效果, 中毒啊失明啊混乱啊那些特殊动画…… 想自定义拓展增加一些, MV有,但是MZ没找到 求助大家,谢谢
    41490 暴走的露露 发表于 2023-6-20 有事请教 已解决
  • 请问有没有mz能用的地图事件上掉落伤害数字的插件?
    arpg用的,攻击了地图上的npc后,npc身上会掉一个数字在地上消失,找了几个都是mv的放在mz报错了
    11261 URUUR 发表于 2023-6-20 有事请教
  • 悬赏 请教大佬,rmxp的这2个脚本 ,mz怎么写出来
    for hz in 0...$game_party.actors.size if $game_party.actors[hz].name == "阿尔修斯" $game_party.actors[hz].add_state(28) end end rmmz怎么判定某个角色是否在队伍中 module JN PL = [] PL[0] = [3,2] PL[1] = [4,3] PL[2] = [5,4] PL[3] = [6,5] ...
    11580 mkl7788 发表于 2023-6-19 有事请教 已解决
  • 【MZ】普攻替换插件 V2.1.1
    该插件在你战斗时使用普攻后,确认目标后会检测攻击者的职业+武器类型后改变普攻攻击效果(即改普攻技能) 发现bug请反馈~ 1.该插件基本上跟大多其他插件互相兼容的,可能会出现极少数不兼容, 2.该插件完全免费,可在任意RM游戏上使用(无论免费还是付費RM游戏), 3.根据某个使用者的反馈,该插件可以修复vs插件动作丢 ...
    62127 lom233 发表于 2023-6-1 交流讨论
  • 请教一下脚本计算中怎样减去变量??
    例如我想改变this.sendValue的值,于是在事件的脚本里写this.sendValue -= 变量1的值,这个“变量1的值”应该怎么写?
    21399 URUUR 发表于 2023-6-18 有事请教
  • 悬赏 新人帖 rpgmz,怎么解决双点打开菜单问题?(问题已经解决)
    01434 ww4850 发表于 2023-6-18 有事请教 悬赏 20 星屑
  • 关于怎么在“技能动画切入点”插件设置条件
    在B站上看到了一个插件感觉不错(下方链接),根据介绍,这个插件似乎可以设置在不同条件下启用不同的技能动画,我现在遇到的问题是: 我想在第XX号开关开启时启动A技能动画,在第YY号开关开启时启动B技能动画,该如何设置呢? 看介绍,似乎是要在备注里设置条件,但我不太懂该如何设置。 https://www.bilibili.com/vi ...
    01292 FZWR20123 发表于 2023-6-18 有事请教
  • 新人帖 <插件移植> FOSSIL 互操作层
    “FOSSIL”是一个互操作层插件。 它旨在使 RPG Maker MV 插件在 RPG Maker MZ 中工作。 超过 300 个旧插件在新引擎中工作。 您将它添加为您的第一个插件,这就是您需要做的全部。 FOSSIL 中有一个列表,列出了哪些插件已经过测试(按文件名列出)。 未经测试的插件也可能工作。 较小的插件更有可能工作,较大的插件不太可 ...
    217467 FOSSIL 发表于 2021-8-15 原创发布
  • RMMZ 简单的任务系统插件 搬运+深度汉化 附带UI
    插件出处:https://kdworkshop.net/plugins/simple-quests-system/ 插件介绍 [hr] 任务日志(类似于游戏 TES Skyrim 中的日志)和简单的任务管理 Quest 日志可通过插件参数在视觉上完全可定制 主动任务系统 - 游戏地图上的任务跟踪 每个任务都有任务和描述(敌人整个任务或每个任务) 地图上的任务状态更改通知 效 ...
    86874 我想我是兔 发表于 2021-9-30 搬运汉化
  • 悬赏 【已解决】老哥们,有没有办法将两个对话框合并显示?...
    31452 l734273398 发表于 2023-6-10 有事请教 悬赏 100 星屑
  • 谁有visu那个技能插件包,换我有的插件
    visu那个最新的插件包:技能配备、熟练度、偷敌人技能 我们互换。看看功能坑不坑。
    01400 阿尔卑斯 发表于 2023-6-15 交流讨论
  • 使用EXCEL快速修改/制作敌人数据
    只能修改:敌人属性、敌人名称、敌人金币、敌人经验、敌人图片。 原理就是json转excel,改完后再转回去。 方法懒得码字了,自己看视频:https://www.bilibili.com/video/BV1K8411f7yR 另外有收费模板:https://www.bilibili.com/video/BV14h4y1d77F 收费模板使用起来方便点,不想花钱就看第一个视频,自己做就是多花点时间 ...
    41775 零或 发表于 2023-6-1 原创发布
  • 想问一下有没有轻按一下方向键只转身不移动的脚本?
    如题,快速按一下方向键就只会转身不会移动,arpg应该都需要这种细微移动吧
    71487 URUUR 发表于 2023-6-11 有事请教
  • 新人帖 「已解决」
    已经解决了
    01147 晓红猫 发表于 2023-6-12 交流讨论
  • 有事请教!
    请问RMmz有什么方式打包部署,可以防止玩家作弊呀? 修改作弊的话关小黑屋或者出BUG也行的那种
    21159 baobaobuku 发表于 2023-6-11 有事请教
  • 小弟在弄封神榜,需要求教一下
    筋斗云下来之后这个地面上还留着一个云,怎么能取消掉,不让他停留在地面上,这样有点丑
    81909 昨夜辉煌 发表于 2023-6-6 有事请教
  • 新人帖 MZ/MV类游戏脚本以及数据文件压缩混淆加密
    经过我这段时间的测试研究,利用了重构源代码和脚本插件代码以及数据文件录入。实现了将所有的脚本插件代码以及rm的所有数据库文件全部压缩成为了一个混淆的文件,利用webpack打包技术和 nwjs源码保护技术最终将游戏运行文件打包成了二进制文件,如下没有data文件夹,js脚本目录下也没有对应的插件脚本文件。 目前结果测 ...
    13054 lumnca 发表于 2022-6-12 交流讨论
  • 悬赏 【求助】【根据元素属性,伤害数值变色?】
    开发遇到一些重要瓶颈,来P1求助各路大佬!希望能有解决办法! 情境: 【我的战斗中,两种主要元素属性,红与蓝;】 【角色陷入不同状态时,会有不同的红蓝有效度,也就是有克制关系;】 【所以,我需要能直观显示伤害数值是来自于红属性攻击,还是蓝属性攻击】 需求: 设想中有三种方向 【1】【如果能根据技能属性,修 ...
    82560 诚夏飞天了 发表于 2023-4-27 有事请教 已解决
  • 在地图事件执行前后中断并插入公共事件 - EventInterceptor.js
    又是三十烷作者的插件,简单来说,允许你在事件执行前或执行完毕时插入公共事件。 触发机制是通过标签来判断,可有多个标签,也可以不用标签全体触发。 机翻(3个软件)出来的结果都是“中断公共事件”,实际效果是“插入并执行公共”事件,我真的服了…… 这个故事告诉我们要好好学习。 ...
    21636 Zeldashu 发表于 2023-6-5 搬运汉化
  • 关于事件更改图像后显示异常的问题
    在编辑事件的时候,经常使用先设定一个透明事件,然后给其更改图像以“显形”的方法,但是遇到了一个百思不得其解的问题,就是更换图像后,如果是更换的人物图像,其总是显示踏出一步的动作而非站立的动作,请问该如何设置解决这个问题呢? ...
    21560 FZWR20123 发表于 2023-6-4 有事请教
  • 求一个MZ能用的类似yep物品核心那样的插件
    求一个MZ能用的类似yep物品核心那样的插件,可以随机掉落的装备的属性
    43158 tamin21 发表于 2022-1-15 有事请教
  • 关于,MZ技能问题。。
    有不有大神知道哪里购买的到,mz的游戏技能动态图呀??就是effects这个格式的技能。。
    21140 baobaobuku 发表于 2023-6-2 有事请教
  • 悬赏 需要在队伍类.加入角色()时显示对话文本,如何刷新脸图绘制
    我打算在 角色加入时 (代码判断) 展示一个对话框,上面写几句台词 虽然我明白在 数据类 里操作 窗口/画面类 是很不好的现像(例如操作 开关或变量 更快捷合理) 但我打算尝试一些有点难度的操作, 出现了一个bug: 当一次性加入多个角色(使用了编辑器--事件)时 多句"对话本文"正常刷新了, 他们的"名字"和"脸图"却没有刷新 ...
    21524 hsy_999999999 发表于 2023-6-2 有事请教 已解决
  • 新人帖 【已解决】萌新求问:镜子脚本不知道如何添加tag
    插件的使用教程没能看懂 求问反射精灵指的是什么呀?我按照教程制作了75透明度的镜子,并将它画在了地图的最高图层上。 这是该插件的使用教程: HOW TO USE: 1) Select the tiles on your tileset that you want to act as mirror. Make the part of the tile where reflection should appe ...
    81480 yvddd 发表于 2023-6-1 有事请教
  • 大佬们,MZ一旦进入战斗画面就剧烈掉帧怎么解决?
    我也不知道为啥,总之先确定不是脚本冲突,因为我把所有的脚本都关掉了,还是很卡。按F2之后,大地图走路是30帧,但是战斗只有10-13帧。 我甚至重新建了一个工程文件,只要选择了即时制战斗,进入战斗就肯定会掉一半的帧数,急求大佬救救…… ...
    62019 ex悠米桑 发表于 2023-4-9 有事请教
  • 简易藏宝图插件
    将代码复制粘贴到txt文本中,然后改成Treasure.js就可以了。 这个插件可以设置多个藏宝图,为每一个藏宝图设置对应的地图坐标。 奖励和概率之类的就在公共事件里自己设置,弄好之后在物品的效果那把这个公共事件添加上就行,物品记得设置成非消耗品。 最后说一句AI牛逼,有时间继续让AI完善这个插件,比如把奖励的概率啥的 ...
    82013 中二幻者 发表于 2023-5-27 原创发布
  • 【MZ】的技能公式添加BUFF问题
    b.hp
    21592 慵懒的初学者 发表于 2023-5-30 有事请教
  • MZ请教大佬,暴击伤害倍率在哪里调整
    之前用的都是ACE,哪里的脚本和MZ的感觉差别好大。
    31670 慵懒的初学者 发表于 2023-5-24 有事请教
  • 想要一个能随时更换对话框背景图片的插件,不知道有没有
    想要不同的角色说话时对话框里的背景图片不一样(不是颜色),但找了半天现有的插件基本都是调节对话框的,没找到,所以来求助了
    21511 kjx88088 发表于 2023-5-29 有事请教
  • 新人帖 外网翻到的立绘口型动画插件Animated Faces (MZ Version)
    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/animated-faces-mz-version.125776/
    01592 zouzhili 发表于 2023-5-29 交流讨论
  • 想做一个[提高异常附加率]的装备.[已解决]
    大概是想要这样的效果,某个装备、武器或者道具,或者角色自己的状态都可以,只要有这个效果在,这个角色附加异常的概率就会加多少多少。但,如果这个角色的攻击or技能本身没有异常,则不会额外添加一个异常。 我之前想过用武器的附加状态……但是这样会无中生有的给敌人上debuff……想问问有没有好思路……或者好脚本可以 ...
    166916 ex悠米桑 发表于 2023-5-27 有事请教
  • 新人帖 请问关于步数的事件触发机制怎么做
    想做一个从从事件触发开始记录步数,当步数达到一个值时触发下一步事件的机制,但对于脚本不太懂,搜了一圈也都是mv和VX相关的脚本,请问在MZ的环境下这个该如何设计呢? 这种肯定是不对的,因为这是自进入游戏以来的步数,所以该怎么设计呢? ...
    31653 FZWR20123 发表于 2023-5-28 有事请教
  • 萌新求问:参战人数
    如大家所见,自MV开始,传统的默认5人参战改成了4人。 有没有简洁的方法设置5人参战? 萌新一枚,请大神不吝赐教。
    45166 wynn111 发表于 2021-2-9 有事请教
  • 想问一下MZ目前都缺少哪些插件
    最近会做一批插件 想了解一些哪方面的需求多一点 更新了一个战斗UI的关于敌我双方血条蓝条tp条的东西 预计这两天将发布的插件如下 1.基础的条形核心,从文字到每个条的布局,内充填,外框,渐变色,单独背景,整体背景 以及是否跟随,后续将加入立绘/头像,动态立绘/龙骨立绘,spine立绘 2图片加载核心,如下功能 流式加 ...
    193502 闪电超重火炮 发表于 2023-5-19 交流讨论
  • 数据库说明模板化 - DescriptionTemplate
    又又又是三十烷(トリアコンタン)的插件,允许你为数据库里面技能、武器、道具等东西的【说明栏】设置一个通用模板。 懒人福音,支持显示的字符还挺多的。
    01757 Zeldashu 发表于 2023-5-23 搬运汉化
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