求一句这样的代码
事件可以把一个角色的hp赋值给变量1,我先在事件里根据角色的编号赋一个值给变量2,然后用代码让变量2的角色的hp值赋值给变量1,这样该怎么写?
求一个这样的插件或者代码实现方法
我想制作的游戏有一段开场剧情,但开场剧情在标题之前,且标题也是利用图片按钮插件在地图里拼出来的,所以直接就拿掉了
现在我的需求是,如果变量为true,那玩家打开的时候就要显示一次开场剧情,随后这个变量会指向false,除非后期手动改动,否则玩家不应以任何形式再次看到这段剧情
求解 ...
【已解决】老哥们,求一个可以用的背包有限库存的插件
合作可行吗?
我们正在思考提高效率的方式,如果有什么办法可以把地图保存成单独的文件,且素材全部同步,能不能实现合作工程
新人帖
【MZ】场所移动触发公共事件
配合自己游戏的换装系统做的插件,可以保证服装在读档 / 切换地图的时候不被刷掉。
可用于天气 / 换装等等事件,其他的功能还没有挖掘出来。
请问MZ有没有异常状态特效的拓展插件?
就是横版战斗角色获得异常状态那种效果,
中毒啊失明啊混乱啊那些特殊动画……
想自定义拓展增加一些,
MV有,但是MZ没找到
求助大家,谢谢
请问有没有mz能用的地图事件上掉落伤害数字的插件?
arpg用的,攻击了地图上的npc后,npc身上会掉一个数字在地上消失,找了几个都是mv的放在mz报错了
请教大佬,rmxp的这2个脚本 ,mz怎么写出来
for hz in 0...$game_party.actors.size
if $game_party.actors[hz].name == "阿尔修斯"
$game_party.actors[hz].add_state(28)
end
end
rmmz怎么判定某个角色是否在队伍中
module JN
PL = []
PL[0] = [3,2]
PL[1] = [4,3]
PL[2] = [5,4]
PL[3] = [6,5]
...
【MZ】普攻替换插件 V2.1.1
该插件在你战斗时使用普攻后,确认目标后会检测攻击者的职业+武器类型后改变普攻攻击效果(即改普攻技能)
发现bug请反馈~
1.该插件基本上跟大多其他插件互相兼容的,可能会出现极少数不兼容,
2.该插件完全免费,可在任意RM游戏上使用(无论免费还是付費RM游戏),
3.根据某个使用者的反馈,该插件可以修复vs插件动作丢 ...
请教一下脚本计算中怎样减去变量??
例如我想改变this.sendValue的值,于是在事件的脚本里写this.sendValue -= 变量1的值,这个“变量1的值”应该怎么写?
新人帖
rpgmz,怎么解决双点打开菜单问题?(问题已经解决)
关于怎么在“技能动画切入点”插件设置条件
在B站上看到了一个插件感觉不错(下方链接),根据介绍,这个插件似乎可以设置在不同条件下启用不同的技能动画,我现在遇到的问题是:
我想在第XX号开关开启时启动A技能动画,在第YY号开关开启时启动B技能动画,该如何设置呢?
看介绍,似乎是要在备注里设置条件,但我不太懂该如何设置。
https://www.bilibili.com/vi ...
新人帖
<插件移植> FOSSIL 互操作层
“FOSSIL”是一个互操作层插件。 它旨在使 RPG Maker MV 插件在 RPG Maker MZ 中工作。
超过 300 个旧插件在新引擎中工作。 您将它添加为您的第一个插件,这就是您需要做的全部。 FOSSIL 中有一个列表,列出了哪些插件已经过测试(按文件名列出)。 未经测试的插件也可能工作。 较小的插件更有可能工作,较大的插件不太可 ...
RMMZ 简单的任务系统插件 搬运+深度汉化 附带UI
插件出处:https://kdworkshop.net/plugins/simple-quests-system/
插件介绍
[hr]
任务日志(类似于游戏 TES Skyrim 中的日志)和简单的任务管理
Quest 日志可通过插件参数在视觉上完全可定制
主动任务系统 - 游戏地图上的任务跟踪
每个任务都有任务和描述(敌人整个任务或每个任务)
地图上的任务状态更改通知
效 ...
【已解决】老哥们,有没有办法将两个对话框合并显示?...
谁有visu那个技能插件包,换我有的插件
visu那个最新的插件包:技能配备、熟练度、偷敌人技能
我们互换。看看功能坑不坑。
使用EXCEL快速修改/制作敌人数据
只能修改:敌人属性、敌人名称、敌人金币、敌人经验、敌人图片。
原理就是json转excel,改完后再转回去。
方法懒得码字了,自己看视频:https://www.bilibili.com/video/BV1K8411f7yR
另外有收费模板:https://www.bilibili.com/video/BV14h4y1d77F
收费模板使用起来方便点,不想花钱就看第一个视频,自己做就是多花点时间 ...
想问一下有没有轻按一下方向键只转身不移动的脚本?
如题,快速按一下方向键就只会转身不会移动,arpg应该都需要这种细微移动吧
新人帖
「已解决」
已经解决了
有事请教!
请问RMmz有什么方式打包部署,可以防止玩家作弊呀? 修改作弊的话关小黑屋或者出BUG也行的那种
小弟在弄封神榜,需要求教一下
筋斗云下来之后这个地面上还留着一个云,怎么能取消掉,不让他停留在地面上,这样有点丑
新人帖
MZ/MV类游戏脚本以及数据文件压缩混淆加密
经过我这段时间的测试研究,利用了重构源代码和脚本插件代码以及数据文件录入。实现了将所有的脚本插件代码以及rm的所有数据库文件全部压缩成为了一个混淆的文件,利用webpack打包技术和
nwjs源码保护技术最终将游戏运行文件打包成了二进制文件,如下没有data文件夹,js脚本目录下也没有对应的插件脚本文件。
目前结果测 ...
【求助】【根据元素属性,伤害数值变色?】
开发遇到一些重要瓶颈,来P1求助各路大佬!希望能有解决办法!
情境:
【我的战斗中,两种主要元素属性,红与蓝;】
【角色陷入不同状态时,会有不同的红蓝有效度,也就是有克制关系;】
【所以,我需要能直观显示伤害数值是来自于红属性攻击,还是蓝属性攻击】
需求:
设想中有三种方向
【1】【如果能根据技能属性,修 ...
在地图事件执行前后中断并插入公共事件 - EventInterceptor.js
又是三十烷作者的插件,简单来说,允许你在事件执行前或执行完毕时插入公共事件。
触发机制是通过标签来判断,可有多个标签,也可以不用标签全体触发。
机翻(3个软件)出来的结果都是“中断公共事件”,实际效果是“插入并执行公共”事件,我真的服了……
这个故事告诉我们要好好学习。
...
关于事件更改图像后显示异常的问题
在编辑事件的时候,经常使用先设定一个透明事件,然后给其更改图像以“显形”的方法,但是遇到了一个百思不得其解的问题,就是更换图像后,如果是更换的人物图像,其总是显示踏出一步的动作而非站立的动作,请问该如何设置解决这个问题呢?
...
求一个MZ能用的类似yep物品核心那样的插件
求一个MZ能用的类似yep物品核心那样的插件,可以随机掉落的装备的属性
关于,MZ技能问题。。
有不有大神知道哪里购买的到,mz的游戏技能动态图呀??就是effects这个格式的技能。。
需要在队伍类.加入角色()时显示对话文本,如何刷新脸图绘制
我打算在 角色加入时 (代码判断) 展示一个对话框,上面写几句台词
虽然我明白在 数据类 里操作 窗口/画面类 是很不好的现像(例如操作 开关或变量 更快捷合理)
但我打算尝试一些有点难度的操作, 出现了一个bug: 当一次性加入多个角色(使用了编辑器--事件)时 多句"对话本文"正常刷新了, 他们的"名字"和"脸图"却没有刷新
...
新人帖
【已解决】萌新求问:镜子脚本不知道如何添加tag
插件的使用教程没能看懂 求问反射精灵指的是什么呀?我按照教程制作了75透明度的镜子,并将它画在了地图的最高图层上。
这是该插件的使用教程:
HOW TO USE:
1) Select the tiles on your tileset that you want to act
as mirror. Make the part of the tile where reflection
should appe ...
大佬们,MZ一旦进入战斗画面就剧烈掉帧怎么解决?
我也不知道为啥,总之先确定不是脚本冲突,因为我把所有的脚本都关掉了,还是很卡。按F2之后,大地图走路是30帧,但是战斗只有10-13帧。
我甚至重新建了一个工程文件,只要选择了即时制战斗,进入战斗就肯定会掉一半的帧数,急求大佬救救…… ...
简易藏宝图插件
将代码复制粘贴到txt文本中,然后改成Treasure.js就可以了。
这个插件可以设置多个藏宝图,为每一个藏宝图设置对应的地图坐标。
奖励和概率之类的就在公共事件里自己设置,弄好之后在物品的效果那把这个公共事件添加上就行,物品记得设置成非消耗品。
最后说一句AI牛逼,有时间继续让AI完善这个插件,比如把奖励的概率啥的 ...
【MZ】的技能公式添加BUFF问题
b.hp
MZ请教大佬,暴击伤害倍率在哪里调整
之前用的都是ACE,哪里的脚本和MZ的感觉差别好大。
想要一个能随时更换对话框背景图片的插件,不知道有没有
想要不同的角色说话时对话框里的背景图片不一样(不是颜色),但找了半天现有的插件基本都是调节对话框的,没找到,所以来求助了
新人帖
外网翻到的立绘口型动画插件Animated Faces (MZ Version)
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/animated-faces-mz-version.125776/
想做一个[提高异常附加率]的装备.[已解决]
大概是想要这样的效果,某个装备、武器或者道具,或者角色自己的状态都可以,只要有这个效果在,这个角色附加异常的概率就会加多少多少。但,如果这个角色的攻击or技能本身没有异常,则不会额外添加一个异常。
我之前想过用武器的附加状态……但是这样会无中生有的给敌人上debuff……想问问有没有好思路……或者好脚本可以 ...
新人帖
请问关于步数的事件触发机制怎么做
想做一个从从事件触发开始记录步数,当步数达到一个值时触发下一步事件的机制,但对于脚本不太懂,搜了一圈也都是mv和VX相关的脚本,请问在MZ的环境下这个该如何设计呢?
这种肯定是不对的,因为这是自进入游戏以来的步数,所以该怎么设计呢? ...
萌新求问:参战人数
如大家所见,自MV开始,传统的默认5人参战改成了4人。
有没有简洁的方法设置5人参战?
萌新一枚,请大神不吝赐教。
想问一下MZ目前都缺少哪些插件
最近会做一批插件 想了解一些哪方面的需求多一点
更新了一个战斗UI的关于敌我双方血条蓝条tp条的东西
预计这两天将发布的插件如下
1.基础的条形核心,从文字到每个条的布局,内充填,外框,渐变色,单独背景,整体背景
以及是否跟随,后续将加入立绘/头像,动态立绘/龙骨立绘,spine立绘
2图片加载核心,如下功能
流式加 ...
数据库说明模板化 - DescriptionTemplate
又又又是三十烷(トリアコンタン)的插件,允许你为数据库里面技能、武器、道具等东西的【说明栏】设置一个通用模板。
懒人福音,支持显示的字符还挺多的。