ulds为什么不显示最上面的图?
如题如图,游戏里不知道为什么只显示远景和通行性设定了,明明备注里有好好把该显示的图片写上去的……而且前面用的还很正常,一到这张地图就变样了……
新人帖
【新手提问】怎么用mz做角色互动动画?
我搜了半天发现没有类似的动画教程...所以打扰各位了——
我想多来点角色互动什么的——
比如说我想做出【角色a摸角色b的头】的动画,我应该怎么做?
单独地修改行走图吗?要如何修改?
如果是两个小人一起跳舞的话,我应该又该怎么做呢? ...
兄弟们 小弟求个YEP的MZ插件地址 多谢
兄弟们 小弟求个YEP的MZ插件地址 多谢
一个技能 对的人造成两次不同类型的伤害
如题,希望这个技能对敌人造成生命伤害的同事也造成法力伤害 ,而且这两个伤害都和双方属性相关,分别使用不同的计算公式 而不是百分比或固定数值
有yep的一套核心插件
尝试过公共事件,但暂时没有找到技能发动者确认的方法
请大神解答,谢谢 ...
mz有没有装备品质插件,就是不同品质的装备颜色不一样。
比如白板(白色),精良(蓝色),套装(绿色),诸如此类
新人帖
如何使怪物贴图变为动态
我从别的游戏贴图里能提取出一套动态图,怎样让战斗时怪物有站在那有动作呢
想请教下是否有简单的方式用脚本获取网络时间
大致需求
尝试获取网络时间
如果成功则存储到变量1
获取失败(未联网,总之未能成功获取)
则获取本地时间
本地时间的获取知道怎么做
想请教下有没有简单的方法能做到获取网络时间
关于MZ制作以及导出安卓手机版游戏的一些问题(新人)
新人小白,很多不懂,如果有问的不妥当、过于简单的问题希望大佬们谅解qwq
我想用MZ做一个手机游戏,然后我希望他是一个竖屏游戏,我测试了样本project但是怎么导出导入到手机安装apk都是横屏
顺便游戏题材不是rpg,是做一个类似模拟手机的软件(sodayo,在手机里面玩手机),并且触屏交互,求问这个可以做到吗? ...
rpgmaker mz是否可以使用手绘逐帧动画
想要制作一套全新的击打动画以适配正在开发的游戏,但是逛了一圈都没有发现mz的逐帧动画插件.
请问mz现在是否有可以使用手绘逐帧动画的插件,因为mz的初始功能动画是粒子效果,需要使用额外的软件,新软件不会操作而且感觉不如手绘画的快效果好. ...
新人帖
纯(蠢)萌新提问:如何简化杀炮灰小怪的过程?
萌新诚心求教。回合制战斗,为了符合自己构思的剧情需要较多与炮灰小怪的战斗。但与炮灰小怪的回合制战斗过多肯定会枯燥乏味,浪费时间,影响玩家热情。我是想在BOSS战的时候肯定要用用回合制战斗,有没有什么方法能够简化屠杀小怪的过程? ...
Anti-Damage Barriers这个插件的用法
大佬们问一个插件的用法
作者是【VisuStella MZ】,插件名字是【Anti-Damage Barriers】
花了8刀买回来,自己研究了一天,真的不会用....(我是彩笔)
该去哪查看RMMZ的数据结构参考......
在RMMZ的帮助里找不到譬如RMVA的脚本帮助(F1)里的“标准库”、“游戏库”之类的内容,该去哪里参考MZ的数据结构呢?
新人帖
求一个敌人数量突破的插件
战斗中软件最多只能设置8个敌人出场,能不能突破8个,我有时候需要主角一个人同时打十几个敌人
如何禁用战斗背景图的自动放大?
默认素材的战斗背景尺寸是1000*740,我把窗口调整成1000*740还是会放大图像。本人有点强迫症,请问如何禁用战斗背景图的自动放大?
关于游戏存档的问题
请教:游戏更新之后,之前的存档不能使用,这个要怎么解决?
新人帖
请问有无能够替代a.addState(9)代码功能的方式
这个代码只有在技能确定命中的情况下,才会实现相应的功能,即给使用者添加状态
如果我需要无论命中敌人与否,都给自己上一个疲劳的状态,该怎么办呢,请教下大佬们
此外,我想用VisuMZ SkillStatesCore给一个技能赋上 只能在生命值百分比低于10%的时候启用 的条件,请教下大佬们s代码具体怎么写的
*
* code
* code ...
播放gif的插件有么
有可以让mz直接播放gif的插件么,并且不会覆盖对话框的那种
mv插件转mz插件命令
这mv插件命令怎么转mz插件命令
搞了好久都没有搞好
drill的自定义画廊
[pre lang="ruby"]// * mv插件指令
//=============================================================================
var _drill_SGaA_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = fu ...
DK_Game_Time.js插件无法在使用菜单时更新时间
DK_Game_Time.js插件无法在使用菜单时更新时间,该怎么解决呢!我现在需要在玩家使用菜单界面时也更新时间,但是发现这个插件无法设置。但是这个插件的老版本是有这个功能的,让我很奇怪!
如何正确修改游戏图像?
我用PS打开RPG Maker MZ 1.43\generator\Face\Female文件夹下的FG_Eyes_p10_c2.png文件进行修改,结果存储后图片的(柔化?半透明?)效果丢失了,眼睛显得非常生硬。请问如何正确、规范地修改游戏的图像素材?
大佬们脚本的变量值和\V显示的值不一样是咋回事啊
求助!$gamevariables调出来的值和\v显示的值不一样!!
有没有大佬能帮忙解答一下!计算过程是用公共事件中的变量操作完成的!
相同的变量操作流程,相同的计算方法,一个变量的脚本和显示值没问题,另一个不管怎么计算怎么赋值,显示出来的\v没问题,但是脚本的变量一直是0,这是咋回事啊各位大佬。 ...
掩护标志的判定条件在哪个js的第几行?
已解决,在rmmz_objects.js的3099行
关键词【Dying】
[pre lang="ruby"]Game_BattlerBase.prototype.isDying = function() {
return this.isAlive() && this._hp < this.mhp;
};[/pre]
VS插件 battlecore 怎么定义战斗角色位置
请问一下大佬们怎么单独定义每个角色的战斗位置 比如我一号角色左上角 二号角色右下角这种单独定义
RPG MZ 工程核心脚本升降级会有什么影响???
新人帖
求教各位大佬如何实现”行走反向“的效果
求教大佬如何实现行走反向的效果,相关的帖子看了两个,但是好像还是没弄懂
MOG画廊转MZ 插件命令问题
已经解决问题了
现在有一个新的问题
在mz中 缩放图和图片用语不能随着图片上下翻页滚动
[fold=MOG画廊MZ转换完成版]//=============================================================================
// MOG_PictureGallery.js
//============================================================================= ...
怎么统计游戏文本量呢
我怎么统计游戏的字数?或者将游戏事件中的文字导出到Word呢~?
游戏窗口大小自适应脚本(解决游戏黑边问题)
如果UI变形了的可以参考4楼的代码
给技能 和 物品添加背景图片
不是特别完善 基本上是已经OK了
我还整了个 魔改了个小窗口插件 不过 不知道什么原因 在读取魔法伤害属性的时候会报错 目前是已经整了个固定数字进去 还有 防具窗口 死活很窄 显示不全不知道什么原因 怎么调都改不了。
还有窗口的 画面宽度不能低于1000 在系统2里面可以设置 ...
该去哪里找酷炫的动画素材?
MZ原版的太丑了,而且看上去感觉也不太对。
新人帖
关于用系统自动生成人物来作为对战的人的那档子事
不知道MZ有没有大佬做过《用系统自动生成人物来作为对战的敌人》这种类型的插件。。。。。。
新人帖
【MZ】素材库导入的行走图素材数据库里找不到是怎么回事
如题,最近刚在steam入手的rmmz
试了一下导入其他素材也是一样找不到,不知道是哪里出了问题orz
MOG战斗插件角色状态栏背景阴影如何透明
好把原来使用图片展现的·。·
新人帖
求能够显示物品特性(加成)的插件
如标题所示,我想要一个在游戏内能够查看物品或者装备的特性,或者是能够查看额外说明的插件。
主要是想让玩家能够了解装备的加成效果但是两行说明栏往往写不下。
VX ACE有个在物品菜单里按指定键就会弹出一个窗口显示文字的脚本,不知道MZ有没有一样或者类似的。
...
请问有没有在事件中可以进行保存的插件?
想做一个文字类的游戏,游戏中基本都是事件对话,有没有在对话的时候可以保存游戏的插件?谢谢大佬们了
新人帖
更真实比例行走图和ARPG地图显示伤害数值
前辈们,如何实现标题..ARPG地图显示伤害数值....
......
觉得自带的人物太小了,画了个大的...
额...没救..
修改怪物位置 并且自动生成敌群的插件
全自动生成敌群
生成逻辑。
怪物id 初始-结尾 比如1-10 则只能用1-10的怪物来布局指定范围的敌群id,
敌群id 初始-结尾 比如 1-10 则指定范围的怪物 布局到 1-10的敌群id里面
1.怪物分层
假设怪物id 初始-结尾 为 1-100
系统自动将1-100的怪物分为7等分
2.敌群分层
假设敌群 初始-结尾 为 1-100
系统自动将1-100的 ...
如何让敌方在恢复魔力值时显示恢复的数值
点击即触发事件
感谢群大佬 腹黑酱 提供的思路。
一个萌新。大量参考了ye大佬 插件 Event Click Trigger 的写法。
触发条件的确定键 还需要角色靠近事件,泪目!
现在点击事件,会跳过强制移动角色的行为。
会触发点击坐标的所有事件。
可以使用 $skip_move_switch = false; 来关闭此插件的效果。
可以使用 $single_event = true; ...
新人帖
怎么打开游戏时自动全屏,不用按F4?
RT,大佬们有打开自动全屏,而不用手动按F4的MZ插件吗?QAQ