【菜鸟事件】小地图+标题+地图战斗的整合
也算个有点像样的东西了吧,标题选项的颜色随机,背景随机(这个很常见)小地图大家都能理解吧,至于地图战斗(很蛋疼),适合一些战斗只追求速度,剧情向的小游戏= =
以上3个效果均用事件实现,另外说句:本工程使用了跳过标题的脚本...
下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=361743&uk=2820339490
下面是图 ...
【群战系统5.725】地图上10V10即时战争游戏系统最终版【wow~】
对了:貌似运行群战的流畅度跟电脑配置有关。我家的台式机就很流畅,笔记本就略卡了(掉帧?)
*1 群战5.725系统最终版——前情回顾
群战3发布帖:http://rpg.blue/thread-162916-1-1.html
群战4发布帖:http://rpg.blue/thread-189349-1-1.html
群战5发布帖:http://rpg.blue/thread-219533-1-1.html *请勿挖坟
...
简易的释放内存脚本
主要是在界面切换的时候释放掉最吃内存的Bitmap==
VX超简单地图提示1.28发布
谋划了很久的东西了,终于写出来个开始!
效果↓
也许你见过这样的脚本,当然,我也借鉴了别人的东西(沉影大的路牌提示)
但是最特别的是。
你什么都不需要设置,只需要插入脚本放入素材!
把附件里的这两个脚本插入main前
然后Graphics\System里面有点素材也放进自己工程文件夹!
OK
1.28更改
实现了可以自由设置 ...
[脚本研究非实用向]简易设置攻击伤害的奇怪脚本
用下面的两行脚本放在Main前就可以分别实现两个效果
[*]计算攻击伤害时按下F5的话,计算攻击伤害的最后结果乘2
[*]攻击者的hp小于最大hp的一半,计算攻击伤害的最后结果乘3
[pre lang="ruby" line="1"]
attack.hp_damage < condition.if(key.press?(:F5), old.hp_damage * 2)
attack.hp_damage < condition.if(user.hp ...
【分享】将小舟改成汽车(陆地交通工具)!
将Game_Map 中的 479 行:改为噢!可以在陆地走了,不能进水里!
用事件来设置有的地方人能过,汽车不能过!
游戏起名器【小周实践系列第一季第三弹】
【小周实践系列第一季第三弹】
游戏起名器的制作方法。
这次教大家如何制作一个最简单的游戏起名器。
首先介绍一个方法
rand(n)
它的功能是取随机数。
rand(5)有可能是0、1、2、3、4,注意不包括5。
然后可以开始制作了。
以最简单的技能名为例。
假设一个五个字的技能“烈焰升龙斩”。它是由三部分组成。
第一部分:烈焰 ...
Logo脚本(VX&VA)
[ 本帖最后由 我的米呀 于 2014-5-20 23:06 编辑 ]\n\n
顾名思义,可以给你的游戏在标题画面前插入一个Logo画面,过去普遍的做法可能是用跳过标题画面这个脚本,但是那个有时在测试时可能不是特别方便,所以有了这个脚本。
本脚本的使用方法:
# 1.将此脚本插入Main脚本之前。
# 2.将Logo图片放入“Graphic ...
恩恩。。。起名字用的字库。。。适用汉字西方名字。。。
基本上比较全了。。。写了三个小时。。。
技能造成伤害为自己等级的x倍。
在XP提问区看到过这个问题呢,于是我无聊来一个。
这个要用公共事件(废话)。
假如是50倍。
这是用于全体技能
单体技能
新建一个空白状态,勾选“不能抵抗”,定量0,让技能附加此状态。
(下面还有第8个)
范例献上
这个VX可以用 ...
SBS 3.4d + ATB 1.2c VX横版
论坛里可能很多地方的这个文件都被删了,或者找不到,现在我分享给大家。
百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1pJuLtUF
嘛,大概就是这样了。
宠物系统发布,会持续更新
我是一个网站开发设计师,有高级程序员证。熟练PHP,JS,PS,HTML,CSS。小学的时候玩过,RMXP。对RUBY语言还有一点认识。
所以对于游戏编辑一点小功能还是可以的。比如什么打造装备啊。等等。。
我现在进行一个对于我来说比较重要的活动。我需要找一个能帮我设计的人。如果有人需要程序员,自己也有美工功底的。请联系QQ:104 ...
【整合製作包】ARPG整合製作包
這是一個ARPG整合製作包,內容齊全,釋出原因是因為放在我這感覺很浪費QQ
所以就把他放出來了,因為我很懶,所以不截圖了,腳本編輯器裡有@開頭的說明文件,請詳閱。
還有這是要用RMXP來開的,不要因為我是用RMVA的啟動器就說我亂講。
想看部分功能的截圖請至:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=304023
(全部繁 ...
【纯事件】 坐骑系统
本人新手一枚 比较喜欢坐骑就想弄一个 参考了很多坐骑系统 结合成自己喜欢的一种 废话不多说 上说明
学会骑术之后才可以下马 在物品栏里使用龙或者马 就会骑上龙(马)加移动速度 骑上之后按SHIFT下马 减移动速度
如果想添加更多坐骑请自备素材并且放在 Graphics/Characters 之后添加一个公共事件在公共事件里按照之 ...
RTAB实现被动技能触发的方法
RTAB打起来节奏实在很快,最近想加些长动画的被动技能来提供一点中断的机会,同时令角色的特点更强。
首先被动技能先在RTAB初始化的地方设置好——
[pre lang="ruby" line="1"] #-----------------被动技能设定---------------------#
#初始化被动技能
@passive_skill_used = []
@passive_skill = []
fo ...
新人帖
【VA脚步声制作】纯事件方法
我说的是事件思路哦。注意。。。
首先。这个得是全部地图通用。是公共事件没跑了。新建一个公共事件出来。
然后这样。到时候游戏开始再弄一个自动事件把这个开关打开就好了。可以自动运行无误。
然后就是事件内容了。
首先。我们需要知道。。。角色只有再移动的时候发出来脚步声对吧。
然后我们要想办法知道角色是否再移 ...
RM自带的bug带来了新的防修改地图技术?
首先声明,我只是在制作过程中发现了一个类似bug的东西。。可以有效防止他人修改你的地图文件【即包括地图+事件】
我也不清楚是否有人已经举报过这个bug了,所以这里主要是技术交流。
教程开始:
0,假设已经完成了张地图名字map001,这里名字当然可以随便取,但是每个map都有唯一的对应mapid相信大家都知道。我只是让map ...
【逆转裁判的模拟工程】实现一些小功能,但有很多BUG
这是一个简单地逆转裁判模拟工程= =
BUG众多,多年前的坑了
如果有人愿意修改一下它的就去吧= =
说明在游戏里= ={:7_306:}
我并不会脚本,只是根据癫狂侠客的讲解还有一些其他的帮助写了几句
达成某条件后修改标题【小周实践系列第一季第二弹】
首先,咱得了解生成文件的代码。
file = File.open("Title.rxdata","wb")
file.close
这就是了……
然后把这些写进事件解释器…………这样以后要调用这段直接在事件脚本里输make_rxdata就可以了……
然后打开Scene_Title。
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
那个$data_system.title_name就 ...
【事件党】☞画符系统|棋盘系统
自己整合+修改的 新手向简单整合系统第四版(不断完善中)
本人也是新手,身为新手的我当初望着论坛里大量的脚本全然不知该用哪个,后来我在论坛里找到了这么几个简单好用的脚本 遂萌生了做一个简单的系统整合方便刚入门新手的想法
这个系统共含23个脚本以及我自己修改的菜单界面,修改了一些脚本的小BUG 目前没什么问题 可直接拿来做游戏 每个脚本都能单独使用 免去了再找的麻 ...
【120929】凌的容错脚本v3[三版兼容+事件中脚本容错]
通用版本附加包
关于鼠标操作版事件标题的做法
说到标题,大家可能.......(废话不说,直接开始)
首先, 如果你要做鼠标操作的游戏的话,建议你用脚本
我记得6R有个鼠标响应图片的脚本,这是个xpvx版本,应该是个通用脚本,贴地址:
http://www.66rpg.com/articles/3320
没看脚本。。。说一下鼠标控制的标题制作方法,有两个方法,一个是纯事件的,详见我发的帖子:http ...
【逆转裁判的模拟工程】实现一些小功能,但有很多BUG
这是一个简单地逆转裁判模拟工程= =
BUG众多,多年前的坑了
如果有人愿意修改一下它的就去吧= =
说明在游戏里= ={:7_306:}
我并不会脚本,只是根据癫狂侠客的讲解还有一些其他的帮助写了几句
云中游戏 - 全RM平台仿网游CDKEY兑换系统 - 多图 - 开源 - 轻喷
VA范例工程,带了dll的有点大,丢百度上:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=452764&uk=822553734
不带dll的丢论坛附件一份备用:
脚本:
[pre lang="ruby" line="1" file="gamecloud.rb"]=begin
云中游戏CDKEY系统
By oott123 via best33.com
首发:66rpg http://rpg.blue/thread-309255-1-1.html
...
【事件+纯鼠标】突然想到的傻瓜式角色创建系统
突然想到了一个傻瓜式角色创建系统
这是一个纯事件的
具体如下:
首先,创一个地图,地图大小等于窗口大小
远景图为一个角色选择界面
如:
————————————————————————
请选择职业
——— ————————————————————
刺客 | ______________ ...
【小周实践系列第一季第一弹】教你制作状态窗口
【小周实践系列第一季】教你制作状态窗口
@w (防止出错,先@了)
注意:本文适合有一定的脚本基础的人阅读!
以下是正文部分。
请先建立一个事件,用脚本“$w = Window_MapStatus.new”,
然后用独立开关切换至第二页,"$w.update"。
这就生成了实例。
打开脚本编辑器,输入以下内容。这一段中,Window_MapS ...
改版脚本·全键盘互动系统【大雾!现在v0.1只有两个功能
最后说几句。。
首先改版方面:
版规在此:
1脚本的原作者不是我。而原作者bluefool的66rpg最后登录显示为2011年。
2ta发布原脚本帖子时间为2006年,目前那个帖子内容已经丢失,我是通过搜索ta的账户找到的。6r目前只有主站里存在。
所以即不可能在原帖回复,又很难做到联系bluefool。恕我无能,也请谅解。但如 ...
[脚本]全局变量自动存档读档
经常会遇到可能要自定义存档内容的情况,每次都要改DataManager.make_save_contents和extract_save_contents两个方法。
毕竟是VA,万一一个没匹配另一个倒是不会马上崩溃,但肯定会出现一些奇怪的问题。
因此做了一个全局变量自动自动存档读档,约定是
1. 使用以$my_开头的全局变量自动加入存档和读档(命名上的规则可以换 ...
灵宠系统
寒假做的灵宠系统。主要功能是捕捉灵宠、安排出战灵宠。
我想用这个系统做一个“公主救魔王”的故事。公主从勇者手中救出了魔王。但是由于不是很会写剧本,因此只做了一个开头和几场战斗。把这个框架发出来共享一下,也供想做类似游戏的同学借鉴。
需要有一定脚本基础才能看懂。而且几乎完全重写了ACTOR数据库(其实是用ENE ...
【应求发布】变量槽显示
此脚本已归于合集
在地图画面显示一个变量值槽,拥有大量自定义设定,显示状态也可以在脚本/游戏中由作者/玩家更改
应求发布
[fold=补上预览图]
[/fold]
使用帮助见脚本内置说明
【VA】角色站在椅子上的小细节。。
首先要说的是这个效果原型来自《魔女之家》~
但制作思路是自己的~此外还得到了@烁灵 的支援~
因为先后有几位RMer提起这个~
于是我干脆统一发个脚本好了……_(:3ゝ∠)_
简单地说呢~
就是让角色经过【凳子】属性的图块的时候,会往上提几个像素,
造成了【站在椅子上】的假象~
实际效果就像这样:
普通:
椅子上
(其实 ...
敌人图鉴
本脚本有许多bug,请勿下载!!!下周修复!
@learn @Index
题外话:怎么一大堆都是VA发布的呢!来个XP的吧!
XP貌似没有敌人图鉴呢!于是我就写了个……功能没有VA那么强大……
也许会有一些bug,请大家多报告吧!@protosssonny
url请自行去掉 = = ...
地图名显示
RM也能实现大地图寻路!
地图很大?RM寻路会卡住?
这个我就不多说了,看截图
一个API不用的鼠标和键盘
uP1.1更新了V1.1,这下支持滚轮了
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开玩笑的……不过RM里面真的一个API都没用= =
一切皆在附件[x]
不过各种难用就是了……
【教程】+【范例】简易多背包系统(超萌的范例)
今天给大家发一个“简易多背包系统”。
首先声明:
1、如果您是(新手+伸手党),请无须看我这些废话,直接把范例工程拿去用;
2、如果您是(新手+非伸手党),请看完我这罗罗嗦嗦几百字,再下范例工程,对您会有很大帮助的;
3、如果您是高手,请无视本帖子。
(新手+非伸手党的)正文部分:
自定义的全局变量($asd等以$ ...
自定义菜单
自定义菜单
更新日 2014.04.25
~简介
向菜单中添加选项,执行特定的语句,可以用在:
·入手新脚本 它却没有预先设置好调用 只给了个调用方法 一遍一遍地改Window_MenuCommand很麻烦
·显示信息,比如"关于"、"操作"……
·打开网页、保存文本文件……
·...
~特色
·自动查错报错
·可靠的排序(可以设定选项的位置,比如" ...
【VA移植修改】物品得失等级提升提示
之前直接把VX的搬到VA用,结果有1个地方出错,而且等级提升那里没效果,我见没有人正式发布一下我就发一下吧。。。。暂时没什么问题
通用数据概率抽取——真实模拟器版
适用范围:需要在一堆数据中必须选出一个
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简单例子:抽奖,我们把手放进箱子,从而抽出一个
游戏例子:制造一个装备,要从几个品质中选出一个
游戏例子:BOSS掉落某样物品具备稀有度
游戏例子:捕捉一个宠物,使其具有优劣之分
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