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22 主题
于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 【菜鸟事件】小地图+标题+地图战斗的整合
    也算个有点像样的东西了吧,标题选项的颜色随机,背景随机(这个很常见)小地图大家都能理解吧,至于地图战斗(很蛋疼),适合一些战斗只追求速度,剧情向的小游戏= = 以上3个效果均用事件实现,另外说句:本工程使用了跳过标题的脚本... 下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=361743&uk=2820339490 下面是图 ...
    66593 为RPG生 发表于 2013-2-14 RMVA发布
  • 【群战系统5.725】地图上10V10即时战争游戏系统最终版【wow~】
    对了:貌似运行群战的流畅度跟电脑配置有关。我家的台式机就很流畅,笔记本就略卡了(掉帧?) *1 群战5.725系统最终版——前情回顾 群战3发布帖:http://rpg.blue/thread-162916-1-1.html 群战4发布帖:http://rpg.blue/thread-189349-1-1.html 群战5发布帖:http://rpg.blue/thread-219533-1-1.html *请勿挖坟 ...
    +2
    2512985 刺夜之枪 发表于 2012-9-29 RMXP发布
  • 简易的释放内存脚本
    主要是在界面切换的时候释放掉最吃内存的Bitmap==
    83415 英顺的马甲 发表于 2014-4-12 通用发布
  • VX超简单地图提示1.28发布
    谋划了很久的东西了,终于写出来个开始! 效果↓ 也许你见过这样的脚本,当然,我也借鉴了别人的东西(沉影大的路牌提示) 但是最特别的是。 你什么都不需要设置,只需要插入脚本放入素材! 把附件里的这两个脚本插入main前 然后Graphics\System里面有点素材也放进自己工程文件夹! OK 1.28更改 实现了可以自由设置 ...
    2112683 九夜神尊 发表于 2010-10-16 RMVX发布
  • [脚本研究非实用向]简易设置攻击伤害的奇怪脚本
    用下面的两行脚本放在Main前就可以分别实现两个效果 [*]计算攻击伤害时按下F5的话,计算攻击伤害的最后结果乘2 [*]攻击者的hp小于最大hp的一半,计算攻击伤害的最后结果乘3 [pre lang="ruby" line="1"] attack.hp_damage < condition.if(key.press?(:F5), old.hp_damage * 2) attack.hp_damage < condition.if(user.hp ...
    22353 晴兰 发表于 2014-5-26 RMVA发布
  • 【分享】将小舟改成汽车(陆地交通工具)!
    将Game_Map 中的 479 行:改为噢!可以在陆地走了,不能进水里! 用事件来设置有的地方人能过,汽车不能过!
    32968 神梦无痕 发表于 2014-5-24 RMVA发布
  • 游戏起名器【小周实践系列第一季第三弹】
    【小周实践系列第一季第三弹】 游戏起名器的制作方法。 这次教大家如何制作一个最简单的游戏起名器。 首先介绍一个方法 rand(n) 它的功能是取随机数。 rand(5)有可能是0、1、2、3、4,注意不包括5。 然后可以开始制作了。 以最简单的技能名为例。 假设一个五个字的技能“烈焰升龙斩”。它是由三部分组成。 第一部分:烈焰 ...
    63534 天地有正气 发表于 2014-5-25 RMXP发布
  • Logo脚本(VX&VA)
    [ 本帖最后由 我的米呀 于 2014-5-20 23:06 编辑 ]\n\n 顾名思义,可以给你的游戏在标题画面前插入一个Logo画面,过去普遍的做法可能是用跳过标题画面这个脚本,但是那个有时在测试时可能不是特别方便,所以有了这个脚本。 本脚本的使用方法: # 1.将此脚本插入Main脚本之前。 # 2.将Logo图片放入“Graphic ...
    106226 我的米呀 发表于 2014-5-18 通用发布
  • 恩恩。。。起名字用的字库。。。适用汉字西方名字。。。
    基本上比较全了。。。写了三个小时。。。
    84752 spencerlm 发表于 2012-2-26 RMVX发布
  • 技能造成伤害为自己等级的x倍。
    在XP提问区看到过这个问题呢,于是我无聊来一个。 这个要用公共事件(废话)。 假如是50倍。 这是用于全体技能 单体技能 新建一个空白状态,勾选“不能抵抗”,定量0,让技能附加此状态。 (下面还有第8个) 范例献上 这个VX可以用 ...
    53025 欧买歌 发表于 2014-5-21 通用发布
  • SBS 3.4d + ATB 1.2c VX横版
    论坛里可能很多地方的这个文件都被删了,或者找不到,现在我分享给大家。 百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1pJuLtUF 嘛,大概就是这样了。
    22835 2673627593 发表于 2014-5-20 RMVX发布
  • 宠物系统发布,会持续更新
    我是一个网站开发设计师,有高级程序员证。熟练PHP,JS,PS,HTML,CSS。小学的时候玩过,RMXP。对RUBY语言还有一点认识。 所以对于游戏编辑一点小功能还是可以的。比如什么打造装备啊。等等。。 我现在进行一个对于我来说比较重要的活动。我需要找一个能帮我设计的人。如果有人需要程序员,自己也有美工功底的。请联系QQ:104 ...
    32462 陆娘 发表于 2014-4-28 RMXP发布
  • 【整合製作包】ARPG整合製作包
    這是一個ARPG整合製作包,內容齊全,釋出原因是因為放在我這感覺很浪費QQ 所以就把他放出來了,因為我很懶,所以不截圖了,腳本編輯器裡有@開頭的說明文件,請詳閱。 還有這是要用RMXP來開的,不要因為我是用RMVA的啟動器就說我亂講。 想看部分功能的截圖請至:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=304023 (全部繁 ...
    116828 joe5491 发表于 2014-2-22 RMXP发布
  • 【纯事件】 坐骑系统
    本人新手一枚 比较喜欢坐骑就想弄一个 参考了很多坐骑系统 结合成自己喜欢的一种 废话不多说 上说明 学会骑术之后才可以下马 在物品栏里使用龙或者马 就会骑上龙(马)加移动速度 骑上之后按SHIFT下马 减移动速度 如果想添加更多坐骑请自备素材并且放在 Graphics/Characters 之后添加一个公共事件在公共事件里按照之 ...
    72884 Zz1tai 发表于 2014-2-22 RMXP发布
  • RTAB实现被动技能触发的方法
    RTAB打起来节奏实在很快,最近想加些长动画的被动技能来提供一点中断的机会,同时令角色的特点更强。 首先被动技能先在RTAB初始化的地方设置好—— [pre lang="ruby" line="1"] #-----------------被动技能设定---------------------# #初始化被动技能 @passive_skill_used = [] @passive_skill = [] fo ...
    22281 mugencomic 发表于 2014-5-11 讨论
  • 新人帖 【VA脚步声制作】纯事件方法
    我说的是事件思路哦。注意。。。 首先。这个得是全部地图通用。是公共事件没跑了。新建一个公共事件出来。 然后这样。到时候游戏开始再弄一个自动事件把这个开关打开就好了。可以自动运行无误。 然后就是事件内容了。 首先。我们需要知道。。。角色只有再移动的时候发出来脚步声对吧。 然后我们要想办法知道角色是否再移 ...
    44446 clamsand 发表于 2014-2-12 RMVA发布
  • RM自带的bug带来了新的防修改地图技术?
    首先声明,我只是在制作过程中发现了一个类似bug的东西。。可以有效防止他人修改你的地图文件【即包括地图+事件】 我也不清楚是否有人已经举报过这个bug了,所以这里主要是技术交流。 教程开始: 0,假设已经完成了张地图名字map001,这里名字当然可以随便取,但是每个map都有唯一的对应mapid相信大家都知道。我只是让map ...
    92620 日月星辰 发表于 2014-5-14 通用发布
  • 【逆转裁判的模拟工程】实现一些小功能,但有很多BUG
    这是一个简单地逆转裁判模拟工程= = BUG众多,多年前的坑了 如果有人愿意修改一下它的就去吧= = 说明在游戏里= ={:7_306:} 我并不会脚本,只是根据癫狂侠客的讲解还有一些其他的帮助写了几句
    32833 行风之影 发表于 2014-5-11 RMXP发布
  • 达成某条件后修改标题【小周实践系列第一季第二弹】
    首先,咱得了解生成文件的代码。 file = File.open("Title.rxdata","wb") file.close 这就是了…… 然后把这些写进事件解释器…………这样以后要调用这段直接在事件脚本里输make_rxdata就可以了…… 然后打开Scene_Title。 @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) 那个$data_system.title_name就 ...
    12870 天地有正气 发表于 2014-5-11 RMXP发布
  • 【事件党】☞画符系统|棋盘系统
    43327 鑫晴 发表于 2014-5-11 通用发布
  • 自己整合+修改的 新手向简单整合系统第四版(不断完善中)
    本人也是新手,身为新手的我当初望着论坛里大量的脚本全然不知该用哪个,后来我在论坛里找到了这么几个简单好用的脚本 遂萌生了做一个简单的系统整合方便刚入门新手的想法 这个系统共含23个脚本以及我自己修改的菜单界面,修改了一些脚本的小BUG 目前没什么问题 可直接拿来做游戏 每个脚本都能单独使用 免去了再找的麻 ...
    +6
    93606 鱼剑浆糊 发表于 2014-5-1 RMXP发布
  • 【120929】凌的容错脚本v3[三版兼容+事件中脚本容错]
    通用版本附加包
    89654 凌童鞋 发表于 2012-9-27 通用发布
  • 关于鼠标操作版事件标题的做法
    说到标题,大家可能.......(废话不说,直接开始) 首先, 如果你要做鼠标操作的游戏的话,建议你用脚本 我记得6R有个鼠标响应图片的脚本,这是个xpvx版本,应该是个通用脚本,贴地址: http://www.66rpg.com/articles/3320 没看脚本。。。说一下鼠标控制的标题制作方法,有两个方法,一个是纯事件的,详见我发的帖子:http ...
    12123 影风枪圣 发表于 2014-5-11 通用发布
  • 【逆转裁判的模拟工程】实现一些小功能,但有很多BUG
    这是一个简单地逆转裁判模拟工程= = BUG众多,多年前的坑了 如果有人愿意修改一下它的就去吧= = 说明在游戏里= ={:7_306:} 我并不会脚本,只是根据癫狂侠客的讲解还有一些其他的帮助写了几句
    02240 行风之影 发表于 2014-5-11 RMXP发布
  • 云中游戏 - 全RM平台仿网游CDKEY兑换系统 - 多图 - 开源 - 轻喷
    VA范例工程,带了dll的有点大,丢百度上:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=452764&uk=822553734 不带dll的丢论坛附件一份备用: 脚本: [pre lang="ruby" line="1" file="gamecloud.rb"]=begin 云中游戏CDKEY系统 By oott123 via best33.com 首发:66rpg http://rpg.blue/thread-309255-1-1.html ...
    +9
    3813310 oott123 发表于 2013-5-5 通用发布
  • 【事件+纯鼠标】突然想到的傻瓜式角色创建系统
    突然想到了一个傻瓜式角色创建系统 这是一个纯事件的 具体如下: 首先,创一个地图,地图大小等于窗口大小 远景图为一个角色选择界面 如: ———————————————————————— 请选择职业 ——— ———————————————————— 刺客 | ______________ ...
    62667 影风枪圣 发表于 2014-5-4 通用发布
  • 【小周实践系列第一季第一弹】教你制作状态窗口
    【小周实践系列第一季】教你制作状态窗口 @w (防止出错,先@了) 注意:本文适合有一定的脚本基础的人阅读! 以下是正文部分。 请先建立一个事件,用脚本“$w = Window_MapStatus.new”, 然后用独立开关切换至第二页,"$w.update"。 这就生成了实例。 打开脚本编辑器,输入以下内容。这一段中,Window_MapS ...
    93565 天地有正气 发表于 2014-4-4 RMXP发布
  • 改版脚本·全键盘互动系统【大雾!现在v0.1只有两个功能
    最后说几句。。 首先改版方面: 版规在此: 1脚本的原作者不是我。而原作者bluefool的66rpg最后登录显示为2011年。 2ta发布原脚本帖子时间为2006年,目前那个帖子内容已经丢失,我是通过搜索ta的账户找到的。6r目前只有主站里存在。 所以即不可能在原帖回复,又很难做到联系bluefool。恕我无能,也请谅解。但如 ...
    93823 日月星辰 发表于 2014-4-28 RMXP发布
  • [脚本]全局变量自动存档读档
    经常会遇到可能要自定义存档内容的情况,每次都要改DataManager.make_save_contents和extract_save_contents两个方法。 毕竟是VA,万一一个没匹配另一个倒是不会马上崩溃,但肯定会出现一些奇怪的问题。 因此做了一个全局变量自动自动存档读档,约定是 1. 使用以$my_开头的全局变量自动加入存档和读档(命名上的规则可以换 ...
    33192 晴兰 发表于 2013-9-10 RMVA发布
  • 灵宠系统
    寒假做的灵宠系统。主要功能是捕捉灵宠、安排出战灵宠。 我想用这个系统做一个“公主救魔王”的故事。公主从勇者手中救出了魔王。但是由于不是很会写剧本,因此只做了一个开头和几场战斗。把这个框架发出来共享一下,也供想做类似游戏的同学借鉴。 需要有一定脚本基础才能看懂。而且几乎完全重写了ACTOR数据库(其实是用ENE ...
    107566 唐门草楹 发表于 2013-2-13 RMXP发布
  • 【应求发布】变量槽显示
    此脚本已归于合集 在地图画面显示一个变量值槽,拥有大量自定义设定,显示状态也可以在脚本/游戏中由作者/玩家更改 应求发布 [fold=补上预览图] [/fold] 使用帮助见脚本内置说明
    115845 余烬之中 发表于 2013-11-3 RMVA发布
  • 【VA】角色站在椅子上的小细节。。
    首先要说的是这个效果原型来自《魔女之家》~ 但制作思路是自己的~此外还得到了@烁灵 的支援~ 因为先后有几位RMer提起这个~ 于是我干脆统一发个脚本好了……_(:3ゝ∠)_ 简单地说呢~ 就是让角色经过【凳子】属性的图块的时候,会往上提几个像素, 造成了【站在椅子上】的假象~ 实际效果就像这样: 普通: 椅子上 (其实 ...
    75813 cinderelmini 发表于 2014-3-28 RMVA发布
  • 敌人图鉴
    本脚本有许多bug,请勿下载!!!下周修复! @learn @Index 题外话:怎么一大堆都是VA发布的呢!来个XP的吧! XP貌似没有敌人图鉴呢!于是我就写了个……功能没有VA那么强大…… 也许会有一些bug,请大家多报告吧!@protosssonny url请自行去掉 = = ...
    42788 天地有正气 发表于 2014-3-29 RMXP发布
  • 地图名显示
    42943 恐惧剑刃 发表于 2013-12-22 RMXP发布
  • RM也能实现大地图寻路!
    地图很大?RM寻路会卡住? 这个我就不多说了,看截图
    196801 yyq8092 发表于 2013-9-7 通用发布
  • 一个API不用的鼠标和键盘
    uP1.1更新了V1.1,这下支持滚轮了 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 开玩笑的……不过RM里面真的一个API都没用= = 一切皆在附件[x] 不过各种难用就是了……
    46882 yangff 发表于 2011-3-1 RMVX发布
  • 【教程】+【范例】简易多背包系统(超萌的范例)
    今天给大家发一个“简易多背包系统”。 首先声明: 1、如果您是(新手+伸手党),请无须看我这些废话,直接把范例工程拿去用; 2、如果您是(新手+非伸手党),请看完我这罗罗嗦嗦几百字,再下范例工程,对您会有很大帮助的; 3、如果您是高手,请无视本帖子。 (新手+非伸手党的)正文部分: 自定义的全局变量($asd等以$ ...
    2318978 怪蜀黍 发表于 2011-9-23 RMVX发布
  • 自定义菜单
    自定义菜单 更新日 2014.04.25 ~简介 向菜单中添加选项,执行特定的语句,可以用在: ·入手新脚本 它却没有预先设置好调用 只给了个调用方法 一遍一遍地改Window_MenuCommand很麻烦 ·显示信息,比如"关于"、"操作"…… ·打开网页、保存文本文件…… ·... ~特色 ·自动查错报错 ·可靠的排序(可以设定选项的位置,比如" ...
    77554 余烬之中 发表于 2014-1-23 RMVA发布
  • 【VA移植修改】物品得失等级提升提示
    之前直接把VX的搬到VA用,结果有1个地方出错,而且等级提升那里没效果,我见没有人正式发布一下我就发一下吧。。。。暂时没什么问题
    3230239 xmheart 发表于 2012-1-31 RMVA发布
  • 通用数据概率抽取——真实模拟器版
    适用范围:需要在一堆数据中必须选出一个 —————————————————————————————————————————— 简单例子:抽奖,我们把手放进箱子,从而抽出一个 游戏例子:制造一个装备,要从几个品质中选出一个 游戏例子:BOSS掉落某样物品具备稀有度 游戏例子:捕捉一个宠物,使其具有优劣之分 — ...
    12318 菜鸟飞呀飞 发表于 2013-8-19 通用发布
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