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首先,咱得了解生成文件的代码。
file = File.open("Title.rxdata","wb")
file.close
这就是了……
然后把这些写进事件解释器…………- class Interpreter
- def make_rxdata
- file = File.open("Title.dxdata","wb")
- file.close
- end
- end
复制代码 这样以后要调用这段直接在事件脚本里输make_rxdata就可以了……
然后打开Scene_Title。
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
那个$data_system.title_name就是数据库里设定的,
然后我们用个if语句。
if FileTest.exist?("Title.rxdata")
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("新的Title")
end
那个FileTest.exist?就是判定有没有那个文件。
于是修改后那段的脚本:
if FileTest.exist?("Title.rxdata")
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("New_Title.jpg")
else
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
end
恩……就这样…………
@protosssonny
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