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[RMXP发布] 达成某条件后修改标题【小周实践系列第一季第二弹】

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○赛

梦石
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贵宾

发表于 2014-5-11 18:20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先,咱得了解生成文件的代码。
file = File.open("Title.rxdata","wb")
file.close
这就是了……
然后把这些写进事件解释器…………
  1. class Interpreter
  2.   def make_rxdata
  3.       file = File.open("Title.dxdata","wb")
  4.       file.close
  5.   end
  6. end
复制代码
这样以后要调用这段直接在事件脚本里输make_rxdata就可以了……

然后打开Scene_Title。
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
那个$data_system.title_name就是数据库里设定的,

然后我们用个if语句。
if FileTest.exist?("Title.rxdata")
  @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("新的Title")
end
那个FileTest.exist?就是判定有没有那个文件。
于是修改后那段的脚本:
    if FileTest.exist?("Title.rxdata")
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("New_Title.jpg")
    else  
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    end  


恩……就这样…………
@protosssonny

点评

make_rxdata 写成 make_rxdata(file_name) 。带个文件名参数进去,可以生成不同的文件。  发表于 2014-5-12 17:34
梦石
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开拓者

发表于 2014-5-12 17:30:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-5-12 17:31 编辑

有点不好理解。
为什么文件存在,就用新的标题;而文件不存在反而要用默认标题?

点评

抱歉,看错,是新生成的文件。  发表于 2014-5-12 17:32
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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