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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 【事件】伪即时存档系统
    第一次发技术贴,心理蛮荒的。 一是不知道这个是不是已经有人发过了,二是不知道有没有用,三是不知道有没有严重的BUG,四是这个技术比较无聊…… 好吧,说了很多废话…… 进入正题吧 虽然我比标题写的是伪即时存档,实际仅仅只是在对话过程中可以存档罢了。 实际的做法看截图应该已经很清楚了…… 思路就是能在每句画的 ...
    108035 redraph 发表于 2012-6-6 RMVA发布
  • 新人帖 【囧】就当小白笔记吧——自己动手修改菜单
    首先先弱弱地说下,我自己也是一个小白,从来没想过要用VA做游戏(本来是蹦着彩虹来的),不知道怎么莫名其妙就研究起VA脚本了…… 回想当初自己看着XP的脚本就像在看天书一样,智商各种不够用。 由于某段日子误入歧途悟性终于增加了不少,于是就有了这帖子,写给也是VA的小白吧。 先从大家可能最感兴趣的菜单开始说起~ 1 ...
    43087 北极七月熊 发表于 2013-4-9 RMVA发布
  • [FSL][XP/VX]MCI音频模块(允许暂停和恢复)
    算是应求脚本吧,允许暂停和恢复BGM和BGS...觉得ME和SE时间短,不需要暂停,就不再重复写了. 脚本用法跟官方游戏模块Audio差不多.详见脚本内说明[line]1[/line]本帖估计有不少bug,刚看到读档之后设备仍在播放... 就当抛砖引玉吧... 全功能版请看 >>这里 ...
    66888 沉影不器 发表于 2010-10-21 通用发布
  • 不公开配方的合成系统二度加强版本
    93257 chd114 发表于 2013-6-10 RMXP发布
  • 纯事件文字(非数字)激活码...
    (终于被移动了 ) 好吧...最近看到什么做什么= =(为什么都是看了别人的帖子和回复之后= =好失败 ) 好吧... 图: 地址: 我的思路到哪去了啊~~
    136200 南宫爱 发表于 2011-7-19 RMXP发布
  • 【VA主脚本】无限突破角色和敌人所有能力-物品数量上限
    【VA主脚本】突破角色和敌人所有能力-物品数量上限 找不到【等级】的所在地处,除了等级之外找到就如此…… 如果找到等级的所在地处的话请告诉我,我也要享受! 突破角色所有能力值,敌人所有能力值,物品数量上限甚至可以无限的上限! 我这修改所有数字为20位的9,我按键的精力有限,就此罢手…… 发图和指明VA主脚本的所 ...
    118104 一流浪人 发表于 2012-4-3 RMVA发布
  • [低效率]位图任意四边形变形
    首先说明:效率很低!非常低! 这个方法可以把图片拉成任意四边形 格式: 位图对象.(坐标, 取值方式, debug) "坐标"是个数组,格式是: [右上x,右上y,右下x,右下y,左下x,左下y] (为什么没有左上?因为为了方便,定为 0,0) 取值方式, 这个版本有三个 -1,0,1 分别为: 平均,四舍五入,"真实"(有问题,建议不用) 默认是0 bebu ...
    74298 沙漠点灰 发表于 2011-4-22 RMXP发布
  • 如何让技能属性受武器属性影响
    举例: 设定: 1.技能英勇打击攻击力100,无视防御。 2.不死族受到圣属性打击伤害加倍,其他怪物对圣属性无减伤。 结果: 手持无属性武器使用英勇打击对付不死族时,伤害为100。 手持圣属性武器使用英勇打击对付不死族时,伤害为200。 手持圣属性武器使用英勇打击对付其他怪物时,伤害为100。 做法: 将Game_Battler中 ...
    62453 crow2006 发表于 2013-4-6 RMVX发布
  • 小刀的地图范例(会持续更新)
    介绍: 于是小刀发现现在6R的很多游戏的地图都渣的要死(自重)于是特来发几个地图范例供大家参考(直接拿走也是可以的=--=)于是咱的介绍就这样了~ [hr] 说明: 本教程使用VA的默认地图。 [hr] --- 2/6/13更新 --- 第一弹:村庄 村庄预览图: Data文件: 解压后复制文件到Data里面再重新打开工程就可以得到预览图里面的地 ...
    73481 小小刀886 发表于 2013-6-2 通用发布
  • 室内开门关门的系统【事件新人向】
    就是一种能在室内开门关门的很简单的东西。。。 最好要和特殊通行脚本共用,否则会不美观。 看不懂的看范例:
    13668 黄濑凉太 发表于 2013-6-8 通用发布
  • 做一些小游戏使用外部编辑器写脚本
    使RM解释外部脚本,这样测试代码很方便。也可以使用专业rubyIDE写代码。写代码推荐使用JetBrains RubyMine。 例子下载地址 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1938012798&uk=3288844100 ————————————————————————————————————————— ...
    12516 hudou1986 发表于 2013-6-9 RMVA发布
  • 纯事件 角色 培养系统 获得属性的计算
    资质 是来控制 获得属性的 数量
    11925 z2z4 发表于 2013-6-7 通用发布
  • 自己寫的一些小腳本集合...
    想說自己也要開始學一些腳本 當個有用的熊..... 所以就開始自己乱拼湊 6月8日------------------------------------------ 今天完成的一個小腳本......(應該有bug吧) 就是如果拥有X物品 就可以100%撤退 (像是 "神明咒符" 什麼的) (好像沒什麼用的樣子....) 设定好物品ID跟变量 插入在BattleManager大約第81行 ( ...
    02226 熊喵酱 发表于 2013-6-8 RMVA发布
  • 蛋疼的技能 自爆技能· 同归于尽 几回合后秒杀技能 等等....
    自爆 灭亡之歌 + 陆续更新 10分钟制品 有bug请指出
    42158 296394065 发表于 2013-6-2 RMVX发布
  • 【软件】RM更新工具[制作中...]
    功能嘛写在图片上了~ 简单的说能随时更新游戏的数据~实现伪网游的功能[不能看到其他玩家,也不能互动= =有点单机网游的那样] 话说第一次发帖~没发错吧~ 这里纯新[乃信不...] 打算等P叔不忙的时候勾搭来帮我测试下~ 【公告】 现需找高质量长时游戏做测试=w= 满足条件的联系我~ [长篇、高自由度等需要玩很久的游戏] ...
    3415432 彭格列第XI代 发表于 2013-1-9 通用发布
  • 纯事件魔塔
    只做了两个怪物、一个道具和一个隐藏罐子,照上面改就行了。 点我下载
    42401 汪明杰 发表于 2013-5-29 RMVA发布
  • 偷懒的半脚本合成系统
    http://pan.baidu.com/share/link?shareid=464339&uk=3003758822已经上传到百度盘了,其实这个东西早在1年前就有染指的想法了···不过当时最变态的那个暗黑破坏神合成脚本翻来覆去都没弄成想要的效果···而且还会和原来的冲突,所以索性偷懒弄了个烂的很得合成系统··· 优点: 1、不会和任何类型的游戏、脚本啥的 ...
    82565 chd114 发表于 2013-5-26 RMXP发布
  • 1
    285263 bbaugle 发表于 2010-8-5 讨论阅读权限 255
  • 清理全部帖子
    清理全部帖子
    02390 丁晓 发表于 2013-5-31 RMXP发布
  • 君虫的普通系统【事件菜单】
    就一句话啦,以后我要多发好玩。 话说,如果需要修改效果,你就只需要更改图片和公共事件ID,4,5,6,8。。 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=435575&uk=1998831663 ...
    43160 514578363 发表于 2013-5-23 RMVX发布
  • 模拟人生模板
    {:2_283:} 在没网的情况下,根据之前玩的模拟人生游戏 用显示变量脚本和PS做出来的游戏吧... {:2_283:} 属于自娱自乐型,噗哈哈哈! 下裁地址 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=432729&uk=1998831663 ...
    84079 514578363 发表于 2013-5-21 RMVX发布
  • 纯事件arpg ???(不知算不算arpg)
    这是我这个菜鸟学习rpgmaker一个月以来的第一个帖子,具体我也不知道这个有什么用:L ,就是实现了类似回合制的ARPG的战斗(表述有点乱:L );也就是战斗时移动到固定场所战斗,结束后回地图的功能。有点像最终幻想(具体忘了是几代了); 下面是截图: 这个是附件: ...
    105390 心声在荡漾 发表于 2010-10-23 RMXP发布
  • 回城卷轴,与‘虫洞’
    额,本人新手一枚,因为玩过暗黑破坏神,然后突然想到了一个回城卷轴的方法,以及虫洞。请大大们分析下。捎带混个经验。。
    82689 咪了个喵的 发表于 2013-5-12 RMVX发布
  • 敌人属性变量
    第五弹。不多说,直接上脚本:说明在脚本刚开始。 把设置的敌人的各种属性按照设置的内容进行随机增减,令同一种敌人也有不同的属性这种个性。 这个脚本的别名《本人的正则表达式练习》(PIA飞) PS:脚本内容有些乱,请不要介意。 ...
    63639 feizhaodan 发表于 2011-9-21 RMVX发布
  • 超简易事件版任务制作教程1.1[新手向]
    ————————已更新至1.1———————————— RT,是一个用纯事件制作的各类型的任务范例。 小黄濑也是第一次做教程。。做得不好请多多包涵。。。 上文字教程: 设定一个变量为你需要的东西,比如物品的持有量,主角的等级等等 然后弄个接任务的NPC,说一些你自己编的话,然后就弄个接受任务。 接着就条件分支, ...
    42610 黄濑凉太 发表于 2013-5-24 通用发布
  • 【教程】+【范例】冰面滑行系统~~~
    4483 怪蜀黍 发表于 2013-3-20 RMVX发布阅读权限 10
  • 在RMVA中的标题菜单添加其他选项
    本文所示的代码均不是完整的需要放到实际的环境中 大家是知道的,以前在RMVX中的时候可以动点小手脚来添加其他的项 RMVX的格式如下: 就是这样,在RMVX中只有一个处理标题界面的东西那就是Scene_Title 可是在RMVA中可恶的EB!竟然把Scene_Title分成了3个部分 分别是window_TitleCommand、DataManage、Scene_Title三个部分( ...
    1012893 5439sims2 发表于 2012-1-2 RMVA发布
  • VA全屏动画修正补丁
    释放一个效果为“敌人全体”的技能,并且技能动画基础位置为“画面”。 那么,我认为本来应该只绘制一次的精灵会根据敌人的数量被绘制多次。 这是应该默认脚本的逻辑BUG,不然我实在想不出那两个类变量是用来干嘛用。 这是一些对比图片,默认动画 105 和 80 修复前: 修复后: 图像不仔细看很难发现区别的,敌人数目 ...
    13766 Sion 发表于 2013-5-15 RMVA发布
  • 一键处理脚本框导致的脚本变异
    一、问题的提出 我们发布脚本时,通常用脚本框把脚本框起来,像这样而脚本常常伴随@开头的实变量,这就会导致论坛@功能触发,脚本就会变样!例如: @delv25 放入脚本框后就变成了通篇出现这样的问题,逐个修改不是一般地麻烦,还可能遗漏! 虽然我们多次向管理员反映这个问题,但一直无法解决。 而这个问题的确很烦人,怎 ...
    85802 怪蜀黍 发表于 2013-2-22 通用发布
  • 纯事件特殊效果 无脚本
    就是这里 原先发在了事件党的群组里。
    11797 天地有正气 发表于 2013-5-17 通用发布
  • 彩票脚本,带不中奖的+FUKI对话框
    彩票: 脚本内容: [pre lang="ruby" line="1"]class Person def pple def dice return rand(100) #随机范围 end a = $game_party.gold if a >= 100 #判断所需金钱 $game_party.gain_gold(-100) #金钱减少 if dice == 0 print "1等奖,一千万" $game_party.gain_gold(10000000) #一等奖奖励 elsif dice >= 90 ...
    44541 876加几 发表于 2013-1-28 RMXP发布
  • 战斗命令选项美化(非原创)
    补一个战斗命令选项美化脚本,现在6R上搜不到了吧。
    109642 Cherry 发表于 2011-5-21 RMVX发布
  • 新手教程——计算累计时间Window_(2)
    课序号:2 作者:一箭烂YiJL 出版社:VX教程出版社 售价:完全免费 VX教程出版社的其它教程 上一课: 新手教程——基础 注意:这时教程!请不要讨论它的用途方面,讨论技术即可, 这教程的方法不能非常精确的计算秒数! (记住!这时只是教程,不是实用脚本!!!) 终于有人能看完和参透整个教程的流程..... 序: 曾经 ...
    4417253 一箭烂YiJL 发表于 2010-12-6 RMVX发布
  • 纯事件升级或制造物品
    范例 有兴趣的朋友可以看下
    82772 qqabcc 发表于 2013-5-19 通用发布
  • 癫狂侠客的RMXP脚本探索之旅Scene基础篇
    这是我的师父癫狂侠客说出来的话。如今他正在忙于工作,看到@疯狂异形 给出这么多探索之旅,我也想把我和他一起探索脚本的一些心得体会发给大家。我们决定发布这个脚本探索之旅主要目的是为了让大家通过优化精简自己的脚本,让RMXP的RGSS1吸收VX的RGSS2以及VX ACE的RGSS3里面一些优点,让脚本更容易理解,顺利理清自己的思 ...
    86314 eve592370698 发表于 2013-1-21 通用发布
  • Let‘s Jump!反应测试游戏!附带模板解密——《JUMP》!
    今夜睡不着,无聊下做出了这么一个东西,原理很简单。 游戏中的音乐: ·“潘多拉” 出现在第一关 , 出自张韵涵 ·“Colors” 出现在第二关 , 出自《反叛的鲁鲁修》 ·“Touch me” 出现在第三关 , 出自Ivy ·“poker face ” 出现在最后一关 , 出自Lady GaGa 四首音乐容积一共20MB,游戏本体只有500 ...
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    32695 a19981007a 发表于 2013-4-30 整合系统
  • 【小工具】内存数据($data)保护脚本
    熟悉RGSS的人都会发现,RGSS1对$data(内存数据库)的保护实在堪忧 为了方便RM编辑器读写数据,硬盘数据库(*.rxdata)里所有数据都开通了attr_accessor,即可读写端口 而游戏初始化时通过$data = load_data("*.rxdata")的方法调用数据到内存 这样一来$data里调用的数据和rxdata一样是全部可读写 如果用户在添加脚本时没有注 ...
    34845 电子最终龙 发表于 2013-3-5 RMXP发布
  • 纯事件的游戏结束选项【不完美】
    RT,一种简单的游戏结束选项: 我知道这是一种很坑爹的方式。。。。而战斗结束的时候会弹出去地图才会出现游戏结束。。。。。
    11938 黄濑凉太 发表于 2013-5-13 通用发布
  • 一种公用事件【仿网游领取礼物】
    就是用变量代入游戏时间,当达到一定的时间就得到物品
    175802 303095436 发表于 2012-12-8 RMVX发布
  • XP/VX/VA的窗口素材转换工具(修正了1个BUG)
    不知道这能不能算是工具,因为这是——PS的动作! 传送阵←点击进入VA VX自动图块分解可用于XP帖子于是我也制作了一些PS用的动作。 [hr]窗口素材转换的动作在最下面。下面说的是VA VX自动图块分解可用于AGM…… [hr]其实原来是因为,我正在搞AGM了。 然后,AGM的自动元件RM(VX/VA)这种格式,(其实转换出来的图还是不符合 ...
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    25081 satgo1546 发表于 2012-9-8 通用发布
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