文字创意一个,场景技能?状态?★
发在原创技术???
写的脚本呢??
不解释!!!!!!
早就有预谋想写这玩意,一直以为这东西的兼容性那叫1B!!!!
场景技能!其实是用在战斗中的一种技能!!
这种技能是附加一个状态(我去!状态?这么老土)
是在场景上附加一个状态。。。
打个比方说:飓风。
这个飓风可不是一阵,吹过了掉点血就完事,而是一段 ...
RMVA 小小的整合一粒
包含:
1.装备强化系统 By wyongcan
2.技能升级(SKILL_UP) By.Clov
3.物品合成 By 66RPG.....
4.物品获得失去提示 By 66RPG
5.仓库系统 By 66RPG
6.显示角色EXp条 by 66RPG...
7.物品颜色描绘 BY 仲秋启明,冰舞蝶恋
暂时整了这些。。。原来还想放任务的。。。用起来太麻烦了。。。
物品颜色
使用时在物品备注里写 X ...
发表一个关于过桥的教材
操作说明:A左,D右,W跳【这W貌似没有】 看到地图上那图块没? 把它拖到空白处 人物就可以顺利过桥了!
这是我无聊时弄出来的,然后在6R里提问:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=247733&fromuid=128297
这也算是个教程,拿出来给大家分享分享!本人还希望可以塞糖! ...
纯事件钓鱼系统加强版
除了给新人看以外,还附加几个普通钓鱼没有的功能:
1、鱼饵
2、不同鱼竿的不同结果
3、钓鱼的时机
4种杆子,7种鱼。用的时候要装备钓鱼竿为武器哦!
工程为附件,BUG请报告!
这玩意儿是个体力活,况且习惯要个糖糖吃。
其实回个帖子也就得到了,统计数量要个10经验。
...
【教程】当RMAVXP拒绝你的压缩请求后如何压缩打包你的游戏
直接用压缩刻录软件压缩成压缩包吧又太大,可是用打包工具又麻烦,而且打包工具也占10几MB的硬盘容量大小,这时候,即使是一个殿堂级作品,也变成了鸡肋骨,食之无味弃之可惜。。。
所以,今天发个教程顺便放点福利给大家,教大家如何在RMAVXP拒绝你的压缩请求后用最快最轻松最爽最HIGH的方式把你的一个可能的殿堂级作 ...
独立公共事件执行器【已更新】
好吧,好久没发帖子了,这次我用的是手机。
首先解释一下独立公共事件执行器的作用。
能够随时执行公共事件。
好吧听到这里觉得蛋痛的撤吧,因为后面更蛋痛。
其实默认的执行公共事件,只能在地图上或者战斗中,这对事件派以及绝大多数人认可,的确,它做的很对。
独立公共事件执行器实际上只是让这些公共时间能够随时 ...
超级命令窗口
新·囧版菜单,全VX区最囧产物。
这里是效果预览图,
直接取游戏里的截图了> <
好吧,米饼前辈评价字体很囧,于是就换了……
欢迎吐槽。
升级后手动加点系统 脚本
【RMVX】Multiple MapEffects 地图万花筒
Multiple MapEffects 地图万花筒
介绍:
整合了Ultimate Overlay Mapping、Random Fadein、Fade Toggle、Ultimate shadow remover四个脚本,可给地图添加四层贴图,并有四种地图切换模式可选择。
特点:
-四层贴图可使用开关控制显示或隐藏
-四种地图切换通过变量控制
使用:
见范例
范例:
截图:
来源:
...
魔塔样板0708
更新日志文件 + 使用说明
详见游戏开始时的txt
0708版说明 by:my.0lantulantu0 -July 8th ,2012
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\c[2]0708整合版:整合了地图伤害显示功能、全鼠标操作功能、裁图存档、修正了读档脚本替换后、读档造成
未切换地图 ...
xp整合系统(20项脚本)
·1手动加点 ·2物品得失自动提示 ·3装备完全显示 ·4价格变动 ·5商店显示 ·6人物跟随 ·7图片标题流星 ·8漫画式对话框 ·9文字投影效果 ·10物品分类 ·11防卡机 ·12显示地图名 ·13真实商店 ·14合成物品 ·15偷盗系统 ·16魔法商店 ·17等级突破 ·18直接用地图做战斗背景 ·19贵重物品特殊颜色 ·20齐时战斗 ...
rpg maker xp动画素材处理的简便方法
不过大家...多回帖评分吧..我权限不够隐藏不了!~~只希望正义者来光顾... 邪恶的人...走开....(以本方法进行非法交易的混账们..){:2_275:}
我们在处理动画素材时,通常都是以一些非正规格式的图片进行修改完成的,而这样通常会很耗时间,我现在大致讲解一下rpg maker xp动画处理的正规格式
宽度必须为192×5
高度则为1 ...
纯事件-医疗箱,根据所剩材料回血
好吧,附件是VX的……因为大家都在用VX……制作过程麻烦了点。
主要功能:根据所剩“药灵”回复生命……总之就是像某网游里的生命守护,战斗结束后自动补给可以叠加到999999容量上限的。
遗憾的是:=A=这里并没有自动补给……而是手动,容量可以增加到99999999(根据变量上限而定……因为是用变量来完成事件的)
也可弄 ...
(纯事件)打造天限道具!最简单的方法!
比如要获得30天的剑,就加30把同样的剑,价格是无限版的1/30。
然后公共事件,条件分歧:XX道具(包含装备品)是否拥有。
每600贞减去所有天限道具各1个。
可以临时开关不显得失以免频繁提示。
除此以外的话什么也不填
但是这样做的缺点:最多99天。销售的话天数会以“把”做单位。
神秘影子于2012-1-1 01:00补充以下内 ...
【RMVA】脚本、事件(明明只有一个事件吧喂!)小整合= =、
前言:
嗯。。。其实这个范例里有部分脚本是我自己跟着脚本教程修改的。。。所以
。。。请不要随意修改这里面的脚本。。。当然,有些地方是可以改的。。。如
果你会改的话。。。如果改出问题了,本人概不负责。。。
[hr]来源声名:
【教程类】
新手脚本 by 小镜子、345912390
脚本修改 by 迷糊的 ...
[事件党]VX出版社?事件地图显示变量
大家好~~~~咱是新手一个来的.....大神放过咱吧,别喷咱,咱只是新手一只来的....
其实这个东西咱是为了自己的游戏才弄的
话说脚本盲什么的说的就是咱...咱是纯粹的事件党....完全不用外来的脚本的说...所以就有了以下的东西...
这里是附件 ...
RMVX新手向整合系统
这里表示新人一个
也有这里参加一下表示表示
重在参与嘛
这里整合的是很是新手们使用的系统
工程里使用的素材版权归原作者所有,不得商用。
工程里可能存在BUG,请告诉我。
脚本来源有6R的,也有其他外站的。具体来源在脚本内有说明。
附加脚本来源:
任务界面:BY:叶子
技能横列表示、升级加点脚本出自6R
升级提示:BY:Z ...
【更新】【XP】空之轨迹V1.0
Lz的话:最近都不上网了,所以这个版本应该是最后的了。
我又重新改了1遍,历史脚本丢失。
所以重新做一遍。
还有什么网盘啊,请大家推荐下。
【整合脚本】【XP】空之轨迹V1.0
来源:空之轨迹菜单2.01
脚本来源:http://rpg.blue/thread-135748-1-1.html
更新:
1.原本6个人有(全部)素材,(艾丝蒂尔)(奥利维尔) ...
游戏补丁服务 - bata版
光看脚本可能不明白怎么使用,请下载范例.
其它说明:
刚刚写出来,还是bata版,改正式版后就收费哇卡卡
转正以后脚本仍保持免费,范例工程将收费5硬币,正好是发一帖所得...不服的排队咬我
结婚事件加强版 有好感度
{:2_287:} {:2_287:} {:2_287:} 这次加了好感度,做人生游戏或休闲游戏的不介意可以拿去用。
求婚婚姻系统(纯事件 新手发布 高手谅解)
我在求婚前做一个开启人,设置开关,开关开后,就可以求婚,但必须要有戒指。
戒指可以不设置。
做的很差,因为我也是个新手。 有图有真相,有的休闲游戏就可以使用。
【XP】电子书脚本
RMVA A+自动寻路 系统(应该不算原创
这脚本其实只是把之前神隐不器VX上发的A*自动寻路二叉堆版
实装到VA的地图上而已
然后修正了一下地图循环的部分~~~
这算是伪八方向的版本
如果要改四方向就把
11行
[pre lang="ruby" line="1"]Directions = 8 # 寻路方向(4或8)[/pre]
改成
[pre lang="ruby" line="1"]Directions = 4 # 寻路方向(4或8)[/pre]
334~337行
[pr ...
新人福利,最适合新手学习的RPG XP教学系列视频(不断更新中)
学习视频简介:教程名全名为RPG XP从凌开始做游戏- 本系列教程针对业余游戏制作开发者而著,它系统的讲解了业余游戏开发的流程和方法,能够让新手在短期内,利用相关开发工具(RPG XP游戏制作大师),制作出一个属于自己的游戏来。每天持续更新中。学习地址: http://www.tudou.com/programs/view/Y8Go1VzwweE/
‘‘── ...
事件ARPG教程 有范例+视频
爱拍视频爱拍游戏!
第一次做不好多多体谅
视频链接http://www.aipai.com/c12/NTk-JSEmJWgnaiIo.html
素材:
范例:
大家帮我去顶下视频以后我放上更多系统!
对不会脚本的童鞋....
新·RPG制作社-XP横版RTAB战斗系统整合-商店bug修复
呵呵这是由RPG制作社,最新整合出来的系统哦!
大家都来瞧一瞧!!~~
脚本内容丰富~
还有丰富的公共事件处理作为参考,本来打算制作游戏的。
不过先把整合系统发出来共大家用一用吧!
用起来很简单的,也很放便呵呵!
还用图片菜单,动态标题等功能,咱就不多说了。上图,再说!
↓下面是下载地址!
...
[小白技术]RMVA菜单中显示游戏时间简单版
废话不多说,先上效果图。
这是从RMXP中移植过来的。
在脚本"Window_Gold"中的第13行。将fitting_height(1)中的1改成2(不然不够高度显示)再来就是从第18行下面插入以下代码即可。小白初试的改脚本。。。轻拍!
谢谢“星尘泪”的提醒。。已更正。。但后来又发现了更大的问题。。就是使用以上脚本会导致在商店买东西时。 ...
事件越远角色就越透明 v1.00
除了:角色走到指定事件背后半透明
还有这个事件越远越透明。(可以跟上面那个兼容。其实原理做法一样罢了= =。)
不多解释,给图:
范例:
使用方法:
事件名称只要带有
n是透明程度, 20~25为事件在边界旁消失, 越大越透明越快
更新:
- *1.0.0* (2011-02-28) By 一箭烂(YiJL)
*初版 ...
VX和VA的简易版重装机兵乘降系统,还有几个半成品工程
首先是老帖联动
http://rpg.blue/thread-129618-1-1.html
因为ACE出来了所以就兴趣盎然搞了下,顺便做了个乘降系统,于是干脆丢上来,仔细想想我手头其他工程也没用了干脆也丢上来吧于是就有这帖了
先从XP开始:(XP我已经在上面的老帖里有一个乘降了,所以XP的是发我的1个半成品工程和以前做的一个小游戏的解密工程)
包 ...
两种图片选择项
简单说一下原理:(期待脚本化)
[hr]
开关型:
优点:制作简单
缺点:图片选择数较少(不能超过5个选择项)
===============================
利用独立开关
选择数:3(选择1,选择2,选择3)
图片数:4(背景,选择1图,选择2图,选择3图)
==========================
(当取消键按下时)
执行内容:(自定义)
消 ...
新邮件系统测试版。
配有打字声,简单使用方法。
\p[角色ID]\nb[角色名字] 便是最常用的方法。
[pre lang="ruby" line="1"][pre lang="ruby" line="1"]
##================================================= ==============
##+ [VX的] [网管 - 新邮件系统3.0测试版] + by wapwb520pwb
##---------------------------------- ...
【未完成】RGSS3小探——面向编辑器
--- DELETE BY POSTER --
纯事件 总算 想出个 双倍经验了 很完美
物品 使用效果 双倍经验 状态 如果睡觉回血 最好把 状态 去了 不然 会被洗掉 然后 加个 公共 双倍经验时间
公共的设置
需要 2个事件 第1个用来设置 时间 时间到了 就开启 第2个事件
第2个事件 需要并行处理 在开个计时器的 分歧 后面设置 关闭计时器 解除状态 在关闭这个 并行处理
...
【XP】【原创】事件+脚本=炒米系统
{:2_270:}当今世界,炒房的人赚了大钱,在RPG游戏中,我们除了打怪、任务,能不能“炒”什么东西赚钱呢?
当然可以,炒米就是一种方式。(当然你可以炒回复剂,亲。)
不过在系统默认中,卖出价格总是买进价格的一半,如果修改这个比率,将应用在所有物品中(包括武器、防具)那样赚钱就太容易了。
是否无可奈何……
No,经 ...
Ruby 中往往会被忽略的地方 [ incomplete ]
[hr]
前言:以下内容没有一个是你在平常的游戏制作中需要的,所以纯粹是来看教学的可以绕道了。
[hr]① 元类 ( metaclass )
先看一段代码。class
日期时间显示脚本
小弟献丑了啊(第一次写脚本啊), 有什么不明白的问我, 如有BUG请告诉我{:1_1:}@
这段脚本参考了地图名显示脚本:http://rpg.blue/thread-73692-1-1.html
建议配合随着时间而改变地图颜色的脚本使用, 这里有一个:http://rpg.blue/thread-107005-1-1.html如果想改变时间流动的速度可以直接在事件裏输入RGSS脚本: $min = X, X ...
[事件党]推箱子移植
如截图:
将要设定推到的制定地方的图块的地形标志设为“7”,(在数据库里改,你懂的)然后如图设置,设置一个并行处理,条件分歧,当“副本1开关1”开启时,事件点暂时消除。(注:这样的事件我用来做副本的,所以下一次进入这样的机关还会重新出现,当然,关于事件消失这样的东西你可以自己改)(PS:以前没发现地形标志 ...
口袋妖怪ONLINE
口袋妖怪OL文件不大4M。分秒而已!寄售功能还没做起!
下载地址:http://115.com/file/belr2qzg#口袋妖怪OL.rar
新人们斤~华丽拖动窗口!会条件分歧都能看明白。
非常简单的几句判断。任何一个人会条件分歧都能看明白。