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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 让左右渐变血槽有增减效果~
    本帖基于SLOTCR写的 当然技术是通用的 实现效果:要知道用值槽生成器生成出来的左右渐变脚本,如果减掉些当前值的话 值槽还是会从色1渐变到色2(经测试,默认的血槽也是这样)。 接下来二次修改脚本,让左右类型的渐变有增减的效果。 步骤1:利用SLOTCR生成一段脚本 代码如下: class Window_Base def draw_cr(x,y,curr ...
    02282 菜鸟飞呀飞 发表于 2012-1-25 通用发布
  • 传说中的角色创建系统(纯事件)
    这次直接丢图丢范例然后闪人~ 事件神马的超级简单 懒得解释什么了 作业好多0 0 然后不啰嗦了。。只是一个突然冒出的灵感而已 渣渣不要见怪 http://115.com/file/bhfj1m6c 6R居然提示上传失败诶。。 唉 图居然也上不了 算了 以后再发…… ...
    135784 冰舞蝶恋 发表于 2011-10-13 RMVX发布
  • 【RMXP】标题显示多个图片
    第一次写脚本,愿大家多给点鼓励 效果: 有一个自己添加的字幕素材,其它全是rm自带的素材
    83797 露璐 发表于 2012-1-9 RMXP发布
  • 分辨率640*480菜单,战斗全设定完成
    在下在网上搜索了很多分辨率脚本……但就是没半个已经设定好了Windows的大小宽度…… 为了帮助某人,在下设定好了大小送给大家…… 截图 范例 注:某些window放大后会空出很多地方,所以没放大反而居中了…… 有任何BUG尽管提出……在下会做出修改…… 感谢cinapoem 所指出的BUG,测试时移动角色不居中,反而居于荧幕 ...
    148383 Rion幻音 发表于 2010-12-10 RMVX发布
  • 【VX资源百宝箱】
    【说明】 最近看VX区,很多人问的问题其实都是重复的,甚至很多人都不知道有“搜索”这么个玩意(此乃神器!)。所以此贴就诞生啦!!看本贴之前先去看置顶贴和使用搜索,在实在找不到答案的情况下再来看吧,(其实你事先来看也没啥关系~)。此贴上的内容都是vx区里的提问内容,我只不过当了一回搬运工,将这些东西整合起来 ...
    188831 魔御使 发表于 2011-7-6 RMVX发布
  • 超简易VA跳过标题【高手请绕道】
    今天研究了一下ACE的TITLE脚本 发现相比XP,ACE的脚本真的是好懂一些{:nm_6:} (←仅针对title这个脚本{:nm_7:} (因为我只看了这一个脚本{:nm_3:} ))←有白字也不告诉你有 好~教程开始~{:nm_4:} 首先我们要找准跳过标题的原理...跳过标题的根本是什么呢?... 答案(白字):就是直接开始游戏咯~{:nm_6:} 所以说,只要 ...
    13406 小镜子 发表于 2012-1-18 RMVA发布
  • 伪·简·小幽的敌人能力自设定+令敌人也有等级!
    这估计是今天的第二砣渣了- - 今天好有效率啊 好吧没范例没截图 放脚本 用法说明在脚本里 觉得比前辈的那个简单,但是功能少.. 【掩面 更新,加入金钱和经验的计算
    1811829 冰舞蝶恋 发表于 2011-3-22 RMVX发布
  • 开坑YUI=Yangff's UI
    绝大多数内容未完成。。各种坑中,希望年前能坑出来吧~估计BUG很多,很多地方也没有优化。求测试,还有要放置Pointer作为鼠标图片。。别的没什么了,可能比较卡,开了摸你傻会更卡,是个大坑呢~目的是简化窗口制作。 http://yangff.is-programmer.com/posts/31786.html 截图 前置定义 WndProc&Mouse for YUI 最新版本:1设 ...
    43781 yangff 发表于 2012-1-19 RMVA发布
  • 【仿VA任重而道远】某些特殊状态之嘲讽和隐遁(挑衅和隐藏)
    这段脚本兼容性极强,兼容RTAB的喵要放在RTAB后面Main前面 脚本中26是挑衅状态ID。27是隐遁状态ID。 这个东东是用RM默认算法做的,效率方面...我不敢保证 刚才测试了一下,在我的那垃圾小本上速度还不错 那就可以了。不修正算法了 由于标题上明确说是仿VA而不是仿魔兽,这个嘲讽的效果和魔兽不同。 是被攻击概率×1000%而不 ...
    02765 阿尔西斯的马甲 发表于 2012-1-19 RMXP发布
  • 新手教程——super的作用和外界调用类中函数_(8)
    课序号:8 作者:一箭烂YiJL 出版社:VX教程出版社 售价:完全免费 VX教程出版社的其它教程 上一课: 新手教程——简单测试法x2_(7) 序: xxxxxxxxxxxxxxx(过往话的屏蔽= =第二次的教程合集请勿将此写入) 废话少说,这次是说的是super的作用和外界调用类中函数。 正式开始: 上几次说了super有传输参数的作用,其实这 ...
    2011874 一箭烂YiJL 发表于 2011-1-8 RMVX发布
  • 无聊之作,应该是通用的RMXP、VX、ACE脚本注入器
    11693 yangff 发表于 2012-1-10 通用发布阅读权限 10
  • 【仿VA任重而道远】选择物品的处理
    如果要调用,请把任意一个角色的姓名改为“选物品XP2VA”(放心,不会真改的,只是这样输入事件) 然后就打开了窗口。选择物品后,物品ID被赋值给全局变量$a,物品类型赋值给$b。(1:物品2:武器3:防具) 自顶秒删 ──阿尔西斯的马甲于2012-1-17 18:22补充内容: ...
    22202 阿尔西斯的马甲 发表于 2012-1-17 RMXP发布
  • 简单的自由跳跃系统
    看一些网游里能跳跃,就做了一个跳跃功能。 可以自己选择跳跃目的地。:)
    168846 酋长的图腾 发表于 2010-9-27 RMXP发布
  • 【仿VA任重而道远】TP战斗(RTAB版完美显示怒气更及时)
    打人获得的TP与被打获得的TP数量完全与VA一致。 加了一个非原创的TP条。 选中“TP”属性(范例中为28号)后,消耗SP选项的意义就会变为消耗TP。 以上系统没有经过RTAB兼容性处理。@orzfly额,注释。。。。。。RTAB原本的注释也被我去掉了。不过我是去掉之后才看到你说的话 以上系统兼容RTAB1.07整合大量特效豪华版。请把这 ...
    02264 阿尔西斯的马甲 发表于 2012-1-18 RMXP发布
  • 【仿VA任重而道远】仿VA人物属性
    我知道我表达能力不行。对照下原VA银之死神的属性成长和上面范例工程的属性成长,一切都明白了。 另外那个第二个角色的属性成长设置也是辅助第一角色的。 每个角色的下面都要设置个辅助角色 比如说1号角色阿尔西斯 2号角色就一定要是辅助。 3号再来人物。。。这样。 另外2号角色的速度是1号角色角色eva成长。如果不想让1号 ...
    12147 阿尔西斯的马甲 发表于 2012-1-17 RMXP发布
  • 【仿VA任重而道远】双战斗背景
    把VA的战斗背景转成640×480, 改成 BTBK BTBK_2的格式(听说过双远景么?就是这个格式) 然后放到Battleback文件夹里,图块里战斗背景选第一个。这样就可以做出双战斗背景的效果了。 (不支持RTAB。其实RTAB版本我也做出来了,就是没插件化) RTAB版插件化了。如下:如果你的RTAB附带了一个 戦闘背景暗転化スクリプトver.1 ...
    12184 阿尔西斯的马甲 发表于 2012-1-17 RMXP发布
  • 读取网络图片
    在游戏填写地址网络图片地址。 废话 下载到本地读取
    93335 懒虫起床 发表于 2011-12-4 RMXP发布
  • iRGSS3 - interactive RGSS3 shell
    下载 下载 - 1.0.0.0: 下载后请随意找一个 RGSS300.dll 放到 iRGSS3.exe 的目录下再运行噢。 这是一个类似 IRB 的东西。它基于 RGSS 3,只是它隐藏了游戏窗口,只保留了命令行。 使用说明 定义了一些特殊的命令。 [*]about() 显示关于信息。 [*]cls(), clear() 清除屏幕。 [*]color(str) 更改控制台颜色,参考 `cmd` ...
    13599 orzfly 发表于 2012-1-15 RMVA发布
  • 【仿VA任重而道远】XP仿VA技能伤害
    说明: 首先,这脚本的用法是在技能注释(。。。)中这样写 战士的特殊技。不死系怪物特效。#a.atk 这样就能做到VA伤害公式的效果了。 分散度还是会加的。喵! 命中率还是会加的。喵! 属性还是会加成的。喵! 比如说你的攻击是300,有技能公式是a.atk,不死系特效,那么打幽灵后伤害是600. 不要问我公式怎么写,自己下个VA ...
    11961 阿尔西斯的马甲 发表于 2012-1-15 RMXP发布
  • 仙剑三式系统!
    今天才发现6r恢复了…………发个系统庆祝一下………… [/img] http://ishare.iask.sina.com.cn/f/7343626.html 商店部分已经完成,请参见http://rpg.blue/thread-147389-1-1.html 各位提出的问题已经修改,请在此下载补丁:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/9362157.html 此外,若对界面最下面不满意的可以参见32L… ...
    4825532 无影神锋 发表于 2010-7-17 RMXP发布
  • 游戏娱乐产物·······喝血瓶,也“再来一瓶”!
    补血是每个游戏的重要事情,能不能把这个普通的事情变的有趣呢? 赫赫! 喝补血,拼人品! 再来一瓶! 中华素面于2011-7-8 15:29补充以下内容: 自己坐沙发··· ···
    227153 中华素面 发表于 2011-7-8 RMXP发布
  • - 技能经验值
    饿!在等世界杯决赛 闲着发这个脚本共享下,以前在DIY发过~不过说明有点杂乱。趁这个闲 把说明写清楚点。 如果明白下面的说明,范例的事件可以直接无视了(我看都晕) -功能:使每个角色的技能都有一个独立的经验值(以下简称AP),经验值满即习得技能的效果。 -武器 防具对应的技能: ----在武器,防具名称最后加上 @技 ...
    95975 菜鸟飞呀飞 发表于 2010-7-12 RMXP发布
  • 为XP/VX追加RGSS_VERSION常量 v1.2
    【原型版本在6L】根据game.ini[s](如果你游戏改名了在脚本第13行自行修改)V< 里Library记录的dll文件名生成RGSS_VERSION常量。 例:如果用在VA上只会追加RGSS_VER常量,其余同理不再一一列举了。 本脚本正常运行的前提是dll文件名没有被乱改(只要文件名里的数字没被改就OK) ↑v1.1:当通过dll文件名获取失败时会通过RU ...
    83199 各种压力的猫君 发表于 2011-12-13 通用发布
  • 判定队员数调整角色战斗图坐标方法参考
    其实这个修改很简单,设一个 case~when~end 就行了。不过,可能也有人未发现吧,那么就放出来了。 首先看看效果: 一人的情况下: 两人的情况下: 三人的情况下: 四人的情况下: 脚本请参考下面修改: 使用方法:在 Game_Actor 脚本中,翻到末尾,看到“取得战斗画面的 Y 坐标”方法分支式修改。 如果不太有把握, ...
    22931 YamazakiRyusa 发表于 2011-8-2 RMXP发布
  • 一些进制转换的东西
    和sprintf(xxx)差不多,表示木有什么作用,多写了个反向转换。 实际用途不明 = =
    21839 菜鸟飞呀飞 发表于 2012-1-10 通用发布
  • 【New】 鼠标启动事件/发光事件。
    看了柳柳的鼠标相应事件,还有大多数游戏,都是 需要点击人站的那个方块才可以。 我想了后,改为 摸到有像素就可以启动,这样,大的NPC或ARPG怪都能点中。 最后一句:如有雷同,不胜荣幸!picture:
    157284 灵魂の补给 发表于 2011-7-13 RMXP发布
  • 自制脚本 - 防止变数及金钱被修改_v2
    大约一年半以前吧,我和我所属团队的朋友合力制作出了一个能够防止数值遭到修改器修改的脚本, 后来犹豫了很久之后,才决定要发出来给大家研究:lol缩排被去掉了...那我贴脚本连结。 大概说明一下原理好了。想说太多变量名字都乱取,怕大家会看得吃力。 脚本大致定义的内容: 先随机产生一个数值,用以当作类似「浮动数 ...
    63318 土撥撥 发表于 2012-1-7 RMXP发布
  • (纯事件)本人的合击技制作方法
    参与合击的所有成员都可以发起。 公共事件:使合击技发起的所有队员附加“一回合不能行动”。 然后强制战斗操作:真·合击效果 也就是说要准备两个特技: 名字相同,但一个是行动处理,另一个才是技能效果。 我不知道有没有人已发过此种方法,总之我也发了/。 ...
    02326 神秘影子 发表于 2012-1-2 RMVX发布
  • 简·VX连击脚本
    图奉上 连击计算公式 伤害HP÷50 MP÷10 落空则清零。 (话说终于有一个有用点的脚本了……)
    13167 896409879 发表于 2012-1-1 RMVX发布
  • 中毒后地图上爆血
    补丁不用加了。中毒后每走两步爆一次血,可以看到。
    22330 阿尔西斯的马甲 发表于 2011-12-21 RMXP发布
  • 【不是创意的创意】游戏里显示FPSv1.2(2011年6月18日更新)
    这个版本XP和VX通用,使用方法参考说明。 效果:右上角以数字方式显示游戏的FPS,方便测试。 v1.1 紧急修正F12错误(感谢美兽大人) v1.2 yangff决议,修正了核心算法,更加准确。效果截图: 可以用内置的Graphics.fps来做更好的效果 ...
    106515 精灵使者 发表于 2011-6-18 通用发布
  • RM中精灵的合成方式解释
    原文地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_71037efa0100zsr1.html RpgMaker XP中的精灵类中的功能非常强大,这里谈一下其中的一个属性: blend type 这个属性有三个值,(0:正常,1:加法,2:减法)。 注意这个属性只能是作用于两个精灵,Bitmap是没有这个属性的,也就是说只有当两个精灵相叠加时,给上一层的精灵设 ...
    32835 shoed 发表于 2011-12-23 RMXP发布
  • 起名用脚本(更新)
    又开始写一些没用的脚本了,这次写的是一个随机起名的脚本,适合一些做推理探案游戏的人使用(虽然有时候的名字会很怪......) 废话不多说,先上截图: 写的不太好...... 突然闲着没事做,就把它更新了一下。。。。。 截图: 新增功能: 写入 txt 文档中 头像,英文名(感谢 ...
    1313915 945127391 发表于 2011-2-2 RMVX发布
  • 新手教程——在脚本中显示和使用变量的一般方法
    新手教程(脚本类):在脚本中显示和使用变量的一般方法~ 大家好~我是VX教程出版社的成员光的圆周率,这是我的第一篇教程,如果有讲错讲差的地方请指正哦~今天俺为大家讲的是在脚本中显示和使用变量的一般方法,本文面向脚本新手,是以大致掌握脚本基础知识概貌为目的,所以本教程所提及的某些难点的具体内容没有详细说明或 ...
    1210451 光的圆周率 发表于 2010-10-16 RMVX发布
  • 新手教程——引入第二种货币(事件为主,脚本为辅)
    还叫它灵魄吧,这第二种货币,运用变量较多。 本次的范例有三个部分。1:获取随机灵魄。 2:等待灵魄生长(仿黑暗圣剑传说) 3:货币兑换的范例。 有能力者,可用脚本解决以上问题,本工程采用事件,只针对新人。 首先,获得货币。 灵魄可以在自然界中的植物上摘取。 注意两次的区别,一次是固定点数,一次是随机点数。 ...
    1611429 夕阳武士 发表于 2010-8-6 通用发布
  • 简单的单行系统
    售价是为了杜绝伸手党。如此处: http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=216400&page=1#pid1810939 “你发脚本就好了”,绝对的伸手,没有水分。好了,上脚本吧。
    01592 阿尔西斯的马甲 发表于 2011-12-18 RMXP发布 售价 1 星屑
  • [XP/VX]将不足画面大小的远景图扩展至画面大小
    根据VX讨论区问题制作:http://rpg.blue/thread-214013-2-1.html[hr] 使用了轮回者的输出Bitmap到Png脚本,在此表示感谢。 [Ntec]Bitmap2Png v1.0 第一部分(输出Btimap到Png)[Ntec]Para_Expander v1.1 第二部分(本体)使用说明: 将第一个脚本放置于脚本编辑器顶端,第二个脚本放置于其下,保存并运行游戏即可。 生成完 ...
    12649 各种压力的猫君 发表于 2011-12-15 通用发布
  • 【不是创意的创意】RMVX & ACE不用任何脚本实现A+B循环。
    要求是ogg文件,如果不是可以用格式工厂等转换。 然后需要的工具推荐:SoundForge9.0汉化,Foobar2000 如果你有SoundForge的话应该能帮你的忙。 用SoundForge打开相应的音乐,选中你需要循环的部分。 这一点一定要选好,因为胜败就在此一举了。 选好以后就直接菜单-专用-编辑样本 选择sample以后,记下开始和长度的两个值 ...
    85285 精灵使者 发表于 2011-11-15 RMVX发布
  • 【XP】敌人伪AI范例
    1369 adminiistrator 发表于 2011-12-15 RMXP发布阅读权限 10
  • 说说 RMVX Ace 的这个控制台.
    好像很久没发主题帖了= =b. 今天拿到体验版的汉化版就看了一下.发现 菜单栏->游戏->显示主控制台 然后在水区问了一下.这东西打上勾以后测试游戏时. 会多出一个控制台程序窗口. 干嘛用的呢! Shy07 给我讲了 print puts p 这个把信息输出到控制台窗口内. 这里说一下 print 和 p 在RMXP里的功能现在由 msgbox 和 msgbox_p 来 ...
    76006 后知后觉 发表于 2011-12-6 RMVA发布
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