JAES XP2.1 技能养成+能量技能双系统
JAES
前言:
首先解释下 JAES 的含义,其实就是相关的简写
J:Jp技能 A:Ap技能 E:装备 S:技能
嗯。是滴~这个系统以前有发布过 名叫“技能经验值” 是最初的原版。
之后在原版的基础上增加了Jp技能,我命名为 JAES
版本从1.0 更新到了1.4 (都没发布过)用于我制作的一个游戏(1.4将伴随这游戏 纪念吧{:nm_4:} ...
仿XXX按钮风格选项框
【求配色啊求配色】
【事件设置方法,以54号变量记录选择项,中间的等待4帧必须有,否则有bug】
范例:
【继续唠叨】模仿css利用偏移和四边阴影变化来模拟按钮的做法,在RM中也可以实现类似的,以window为容器,改变ox和oy,偏移2px,并改变window边阴影的效果做到了。【不过愚者的配色功底要多丑有多丑啊……】
希望 ...
我的世界I成功发布(至1月23日为止)
我的世界_I(bug修正).rar
KB.Driver于2010-12-26 20:18补充以下内容:
啊,不要删,我发了4次才成功!说明一下,这个是我做的游戏,还没脱离程序运行,大约要15分钟通关,未杀毒,网址如上。
JAES VX2.1 技能养成+能量技能双系统【VX版】
JAES
前言:
首先解释下 JAES 的含义,其实就是相关的简写
J:Jp技能 A:Ap技能 E:装备 S:技能
额~~声明一下 理论上装备扩展是支持的
了解
Ap技能:武器或防具(以下简称装备)附带一个技能。其类型(性质)为Ap。即是一个可
养成的技能了。通过战斗、或事件触发得到Ap值,从而成长。Ap值没满时该技能同该装备装 ...
方便玩脚本的人的变量实时查看脚本
本人感觉用RM玩脚本时总感觉非常不方便,不能实时的查看变量值的情况,
就像是VS2005那样,可以在一个输出窗口中看到变量的变化情况,因此
整了个简单的实时查看脚本,代码不复杂,个人感觉还是蛮方便的,但
是现在只能查看单个变量的情况,也算是个Bug吧~~~
先上图:
脚本:使用方法也很简单:
Debug::OutPutDebugString ...
升级时随即增加属性脚本
先上脚本在刚开始的CLASSPER里按照格式设置所有的职业提升属性的几率。
再在CLASSUP里按照格式设置职业提升的属性量的最大值和最小值。
就ok啦。
简单的设置,
同时表示着简陋的功能
完了。
R剧用的存档界面!感谢剑兰前..啊不.....
上截图附件和脚本
不多说了,脚本里啰嗦的要死
类似火焰之文章加点事件
设置经验为了看看有多少人下载只要1经验
可以看看一个范例
战士
升级随机获得4~7点属性点
自动分配属性 40%力量 20%防御 20%敏 20%精
战斗中死亡【自动复活】,脚本!
非常通俗易懂了,不解释!
77777741于2011-8-26 16:42补充以下内容:
顶顶!!:victory:
Bitmap化数据【加密】【可用于加密存档】
这个脚本可以把传入数据加密成bitmap,你可以加入储存PNG脚本,就可以保存下来。也可以从图片中解密数据。
加密细节不公开,请大家也不要去看吧。可以用来加密存档,不过需要设置下。
这个加密,支持汉字。
左上角就是由透明图片填充的数据块。
好了,下载在这里:(这个工程有4种脚本,本脚本请与图上树干右事件对话。)防 ...
【脚本】 让大部分画面都渐变执行 渐变脚本1.0 by LBQ
这个,也算我的第一个脚本了吧。
----------------------------------------
包括:
所有菜单可打开的画面
标题画面
Debug
----------------------------------------
[回报社会]地图显示数字
嘛,在6R混了一段时间,伸手也不在少数了,发点东西 地图显示数字,具体大家自个儿看工程,需要的自己拿
特别感谢:
一箭烂YiJL
冰舞蝶恋
打开网址的脚本【这脚本都不好意思发】
VX能用 XP能用
真....真不知道发不发好呢...
直接在事件里调用脚本a = Win32API.new('shell32.dll','ShellExecuteA',%w(p p p p p i),'i')
a.call(0, 'open','你的网址',0, 0, 1) #
黑之翅膀于2011-8-24 00:21补充以下内容:
希希希....希希望望望望望.望......望望.....用用用.....用..用用用....得着(最近怎么老发 ...
RTAB再次发布!- -b VX RTAB 024 PF预览版
哇咔咔咔6R复活了~~(撒花)
闲话少说,这次的RTAB系统是再次修正BUG之后做出的,基本上是跟原来的效果一样,但是修正了……大部分错误……
(大部分?)
由于是预览版,所以放大镜头的调整没有加上去。敬请大家原谅了。咱的系统BUG这么多,也多亏大家支持。
如果发现什么BUG请随时回复,不胜感激~
这个就是了。
……话说 ...
[ISA][VXP][2011.8.23]角色功能扩展 - Expansion of Character
关于:
这并非一个独立的脚本,这是一个 script project ,脚本工程。(虽然目前只有 1 个部件,不过我相信在不遥远的将来它将会是一个完善的工程)。这个工程用于整合与收录在 ISA 中发布的对于地图上的角色相关的脚本,如果你有想要加入这个工程的脚本,请使用论坛的 PM 功能,或者询问我的 QQ 号码。如果你不知道 ISA, ...
事件调用物品、技能、装备、状态菜单 1.0 [VX]
# 在事件中快速调用物品、技能、装备、状态菜单。
#------------------------------------------------------------------------------
# 使用方法:
#
# 方法 1:推荐!与注释调用系统配合使用。
# 需要注释调用系统 1.0 以上版本。请将本脚本置于注释调用系统接入包之下。
#
# 您可以在事件的 ...
注释调用系统接入包 1.0 [VX]
致伸手党、非脚本编写者:
本脚本需和其他脚本配合使用。
能与本接入包共同使用的脚本:
[*]事件调用物品、技能、装备、状态菜单 1.0 [VX]
致脚本编写者:
# 为插件脚本的注释调用提供支持。需配合其他脚本使用。
#------------------------------------------------------------------------------
# PowerComments.reg ...
简易鼠标输入
总之,大概是比较适合小游戏的东西吧,一点都没有加配合RPG的东西= =……
就当Input用吧= =||
下面是范例
新客栈思路
半夜三更睡到一半灵光一现,就有了以下思路:
基本RM的游戏中,旅店的作用只有一下两个:完全恢复、剧情。
鄙人想到以下几个用处。先声明一下,真的是自己想的,如有雷同纯属巧合,可能技术难度真的为零,反正我就是把自己想的发布一下,准备挨板砖。
1.鄙人觉得,默认的RM脚本中菜单中“装备”一栏打开得太过随意,鄙人认 ...
这货绝对不是教程——关于场景中的窗口精灵移动
[line]1[/line]
方法一:
在一个方法中(方法可自选,基本上是在update里=-=)加入如下语句: 嘛。。可能有点难以理解,稍微给个范例好了。 这一种方法是比较普遍的方法。不过有一点缺点。在某一个窗口或精灵移动时。其他操作全部中断。
[line]1[/line]
第二种:设置比较麻烦。为了防止误伤某脚本,这里采取重命名的方法 ...
又一个,纯事件魔法卷轴制造和特技
面向新手的!!最近在学习事件应用,就搞出了这几个东西东西,完全事件版的!比较容易就不上工程了,这是截图
唔!!补充;纯事件用制造魔法卷轴,当然其他也可以,还有就是想的几个技能,实现血量与攻击的变换的,主要是看不懂脚本就只好自己慢慢做了!! ...
【字符画生产器】黑白 + 彩色
这是图片上图片转换成TXT的样本,打开来看(把字体大小设置为
事件版血玲珑
纯事件,像血玲珑一样存储血量在需要的时候加血,很简单的东西,一看就懂,好吧,发截图
仿口袋的秘密基地系统!
附图!
目前为止存档和重新进入都可以了!发现bug请回帖!
【自动】战斗 或 找怪【有GIF截图】更新(11.08.20)
更新类容:
1.增加追击信息框
2.追踪到怪物跟前。
3.怪物设置血值
下载地址:
新版截图
以下是旧版:
[hr]
不知写啥子名字。
这是一个自动找出最近的怪(事件)的脚本,然后传回x,y,id。
这个范例是配合寻路脚本来去自动杀怪的,就像ARPG网游挂机一样。。。。汗
其实这玩意儿还有别的用,比如剧情。。。。
脚本// ...
事件版盗窃技能&仿怪物猎人的部位破坏
盗窃技能
1.状态栏,设定一个状态【盗窃】,持续回合、属性升降什么的都不用。
2.设定一个技能【盗窃】,目标是【敌单体】,【战斗中】使用,伤害设定为【0】,附加状态勾选【盗窃】。
3.敌人队伍的里面,每一个可偷盗的怪物队伍都建一组事件,条件为【盗窃状态】存在于某个怪物时,然后【获得物品】或者【增加金钱】,最后 ...
新手教程——地图是买来看的,不是浪费库存的
怎么查看地图呢?鄙人提供了两个内容:事件地图和道具地图
先讲事件,桌子上有一张地图,拿来看看。
公共事件万岁
事件
可是,有的时候,你得买地图,买完了才能看。
眼熟吗?这跟护符那个差不多
依旧是两个公共事件。最后,附赠一个礼物,其实也没什么厉害的。
范例你好 ...
【整合】游戏补丁服务和东方绯想天式title
我只是在百度受人之托,修补了一个BUG,仅此而已。
截图
夕阳武士于2011-8-8 18:17补充以下内容:
说明一下,使用这个要删掉默认的scene_title,范例里忘了加提醒...
自己做的一个仿仙三外传的迷宫地图
自己做的一个仿仙三外传的迷宫“少阳三焦贰”的地图,用了yuuee的“显示地图名”的脚本并稍稍修改了一下。
做了两小时,终于成功了!累死我了~
纯属休闲,有兴趣的可以下来看看,望支持一下~
望支持一下~给加分~
...
一个纯事件的ARPG小范例。。。很小很A的、、、
从我的游戏里分离出来的,所以里面有几个没用的脚本大家就无视吧。。。
基本上就是地图中间有个boss
按z键可以发射魔法弹
boss每隔几秒会向周围发射火焰弹弹
boss每隔几秒会放出一个幽魂
被boss,火焰弹碰到都会挂
主动碰到幽魂也会挂
魔法弹可以打掉幽魂
紧贴在幽魂面前发射魔法弹会死(这个,其实我想优化掉,实在做不到 ...
[更新入门指引]苍云脚本构建器
当你看到一个优秀的游戏系统,有没有拆解来分析的欲望?
当你想到一个很好的规则,是否有实现它的欲望?
当你分析脚本时,当你编写脚本时,是否对 RM 的脚本编辑器无限怨念?
如果你对上面的问题的回答都是有,那么,这个工具就是解决你烦恼的利器!
苍云脚本构建器,它能够:
[*]导入/构建脚本
[*]层次化组织脚本
[* ...
事件女回归~~纯事件变量条,附送脚本版~
都是无敌简单的事件,就不多说啦。
另:T.T本来是写了个window_base里的draw_variables来着...结果弄丢啦,555。那啥,下次重写,反正是很菜鸟级的东西。。
甩图甩附件,然后例行遁走....
明雷可复活怪加强!怪物死后随机在一个地点复活!
因为发现貌似原地复活很不爽的说……
于是自己做了个随机地点复活的,(不会在墙上……)
一开始的地点:
复活后的地点:
范例
原帖:http://rpg.blue/thread-160113-1-1.html
敌人朝向主角主角被敌人发现
今天看了一个帖子
《小心智商很高的敌人》,忽然想到自己很久前制作的一个系统……但是后来坑掉了,现在重新整理了一下思路
做了一个小范例。
首先,来看效果:
也就是放主角和NPC在一条直线上,如果NPC朝向主角,触发一定事件
来看看我的思路:
要运用几个变量:
我用了四个并行事件
第一个,设置一些变量
第二个 ...
gameover里加个选项
无用物一个
描绘字符扩张 - Expansion of Text Drawing
适用范围:VXP(VX & XP)。
使用说明:使用说明参见脚本中的注释部分。
[hr]
敌人纵向缩放 - Vertical Zoom of Enemies
适用范围:VXP(VX & XP)。
使用说明:使用说明参见脚本中的注释部分。
[hr]
给新手们一个点歌系统!纯事件【虽然我也是新手】~
刚回味了一下【重装机兵】 我童年时的游戏、
到塔镇的时候 点了首歌 突然突发奇想 咋不自己做一个随身的点歌系统、
我就实验了~可行!
很简单 事件!
条件分支4
选项1
歌曲
选项2
歌曲
选项3
歌曲
选项4
下一页
条件分支4
选项1
歌曲
选项2
歌曲
选项3
歌曲
选项4
下一页
估计我说的不清除 发点图你们就清除了!
不 ...
VX全屏再无黑边
看到某日站游戏的全屏无黑边,是API,扒下来但是这个是根据VX窗口大小来放大的
544*416的话还是那么大,用640*480的正好全屏
所以,请酌情使用
【不是创意的创意】【RMVX】纯事件来做简易的地图显名
其实这个需要用到VX的对话框功能\|(暂停1秒左右)和\^自动回车功能。
XP其实如果想使用的话恐怕要用到与此相关的脚本。
在想显示地图的不影响行走的地方建立一个空白事件,条件为自动执行(没错,就是自动执行)
然后在里面建立一个显示文章的指令,条件是变暗(如果设是无的话你可以考虑显示地图显名的背景图片,或者考虑 ...