追加描绘角色状态和属性槽描绘兼容
追加描绘角色的命中、回避、会心一击:http://rpg.blue/thread-83071-1-1.html
在显示属性旁加下属性槽:其中when4,when5,when6是我添加的,这样两个脚本就能同时使用了。
顺便问一下高手,命中、回避、会心一击的最大值只有100,如何把 gw = 160 * parameter_value / 500
这句改掉,让每个能力值有不同的值槽。
如图, ...
严重坑爹版【群战第四版】半半残品 + 【群战第五版】预告
RT
严重坑爹版【群战第四版】半半半半残品 悲剧待毙发布!
本来这个半残品在第三版发布后2星期内就做出来了,只是由于重重悲剧原因没有发布。
一只拖拖拖拖到我的悲剧日前(今天)
因为要考试了!而这个坑爹大坑又不想填!
只好今天赶紧扔掉。
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怪物图鉴事件版
一种事件怪物图鉴的思路 剩下的事情就是无限的分歧+无限的选择项+无限的变量的问题了 可以解决数量99以上的问题
如下
配合沉影不器的对话框加强版 http://rpg.blue/thread-158161-1-1.html] http://rpg.blue/thread-158161-1-1.html[/url]
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纯事件ARPG
目前只做了两个技能(动作)
第一个普通攻击,是要隔着一格来打的
第二个是火炎,是在同一直线的就可以打到(方向对准)
预计以后会陆续更新
大家有什么好的建议可以说说
更新了敌人反击效果
更新了,向前跳跃和后跳
新增了多敌人的效果,目前正想办法优化 ...
队员跟随的事件
很简单的事件,Y轴没有问题,X轴有人物向下但是不行走的问题,在此基础上可以完成三人行走,但是好卡啊!
[事件党教程]天气变化事件版
1.天气随机变化
有晴,风,大风,雨,雪,暴雪6种(PS:打开声音才知道是否起风)
用了1个开关 2个变量
雪
雨
17号开关是控制天气开始停止的(总不能屋里下雨啊= =)
2.有些事件在特定天气下才会触发
3. 可以设定附加状态
就这样了 高手大大莫喷哈
范例
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邮箱SEND系统【测试开源版】--都来抢咯!
名字:邮箱SEND系统
作用:发邮件,可以通过易语言来修改~~
适用于:rmxp、rmvx
补充:为了防止泛滥,我出售10经验/个
禁止用于商业用途,可以适当增加游戏趣味性~~-----------
把范例中的mail.dll复制到您游戏目录即可,如果没有源码修改器,可以勉强用DLL内我邮箱账号凑合使用来发送.
对了,源代码没有贴:
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最 ...
新战斗思路
根据《王者幻想》改过来的……但是那个是自动控制的,我这里做了一些修改。有一个范例(10.49MB,有些大……)不罗嗦,先看看效果:
进入下载页
纯事件 (序列号激活)
用事件做的 序列号激活 事件!
不方便载图.....!
我想问大家个问题额....
大家希望不希望 RPG Maker XP出来转换格式的版本。
如果可以转换成SWF格式的多好...
谁能做出来啊..
仿XP单独使用图标
前言:
第二个脚本了,个人认为,虽然简单但很实用~
说明之类的还是放在脚本里~
问:单独图标是怎样的?
答:就像这样的
问:如果文件里没有放着道具所需的图标的话呢?
答:它会自动读取资料库里道具所应用中的图标~
截图:
截了图示看不出的哦~
脚本:特别感谢:Rion幻音 ...
判断玩家是否玩过该游戏,可做剧情跳过等……
此脚本可以判断玩家是否玩过该游戏,作用可以用来做剧情跳过等……
脚本原理:
退出游戏时检查是否有played.rxdata这个文件,如果没有,则创建,如果有,则无视
那么我们就可以判断played.rxdata这个文件是否存在了这个没什么好截图的把= =
...
仿山洞初次体验(修复)
上次看到一个,感觉像是走迷宫一样……
这个说白了就是抓人小游戏。游戏有两个人可以抓。
两个人逃跑的速度是一样的,但是其中一个会定期瞬移动。
不过还是有些问题的,因为人一旦到墙角就必定会被抓。
第一个:
正常版
第二个:
加了一个奇怪的效果的
正常版(第一个)
怪异版(第二个)
...
不好意思,简单的射击游戏
刚刚不会发附件,,,,,,
我自己觉得还行的一种方法,
给点意见?
正大于2011-4-6 18:06补充以下内容:
:L不是吧?这玩意居然烂到没人光顾??????
[开发用]alias_methods(Update Again!)
[hr]
依次把 prefix 作为前缀定义 method1、method2 ... 的别名。
别名存在的场合,自动叠加前缀。
返回处理顺序的别名的数组。
[hr]
例:[hr]
各种重大更新……谢谢 zh 啥的……
[hr]
思路来源可以点击这里查看。 ...
环状选项
可以做菜单什么的……欢淫蛋疼
神马?!VX的2D横版游戏制作可能?(脚本)
首先,我在这里向大家道歉,因为这次我当了标题党…… 为什么呢?
因为这不是2D横版游戏的脚本
是2D横版的移动方式+ARPG脚本……
为什么那2D横版的移动方式的游戏没有攻击方式呢?
因为那是RPG游戏啊……囧
不过效果还是满不错的~
就是S键为跳和D键为冲刺?(好像是冲刺…… )还有A键当然为攻击啦~
放上截图和范例
ht ...
ISA 文字渐变 Text Gradient
某系统的附加产物:效果
提供10种渐变,实质只有几种;图中最后个数字代表方式;
0.中央渐变
1~4 & 6~9参考小键盘位置
比如4就是左到右,9就是右上到左下,很好理解
5为中心辐射,效果和0差不多,但算法不一样(废话),5就像太阳,而0像调色板...嘛,反正差不多
使用方法
bitmap_obj.draw_text(x,y,width,height,str,对齐方式,[ ...
Bitmap 类储存为 .bmp 档案(高速= =)
0.序
这是将Bitmap 类(挺)高速的保存为bmp档案。因为之前想用柳之一的《Bitmap高速Marshal》和保存png结合,
但其实是上下倒置,而且png格式每行都要插进"0",获取每点的颜色值比起用数组"搞定"上下倒置和插"0"要快!
今天我研究了一下bmp档案,bmp格式是上下倒置,而且不用插"0",所以将拿到的数据直接写入bmp的颜色值数据 ...
RM脚本解读篇——Window类实例分析与解读
各位好,首次在6R发帖。这是之前在别的论坛发过的一个教程贴,现转发到这里,希望能对某些初学的朋友有一点点帮助,毕竟我也是初学脚本,只是希望我的学习经验能够多少起些作用。
以下是教程内容:
今天在此简单介绍一下RM中windows实例的用法。windows类可以说是RM中最常用到的东西了,如果是美工苦手而有想要 ...
RGSS Debugger 脚本调试器
没写完的东西,先不发说明了,有爱的自己看吧
仿FF2道具、关键字【暗语】系统【暗语触发npc剧情】
仿FF2的一个系统,功能上完美复刻了,见截图:
更新日志:
10.10.9
【独立开关无效bug解决】
10.10.8
【宝箱和商店事件出错bug修复】感谢巧克力猫咪报告
10.10.8
【无道具时出错bug修复】感谢沉影前辈报告
使用方法:
1、事件第一行【注释】上【系统】二字,则该事件触发关键字系统,否则作为VX默认事件处理
2、第一行【 ...
【脚本】伪·文字输入框 Ver1.1〖免dll免exe兼容VX〗
伪·文字输入框
——Defanive
更新 Version 1.1 :
修正了窗口进程被杀导致的游戏卡死
现在的输入法都不怎么方便用,而且还要附带一些DLL和EXE,用起来实在麻烦。。。
利用MsHta弄了个伪劣假冒的文字输入框。。。
话说本来只有5行核心代码的,结果问题太多了,一加代码就多起来。。。
10s问题耗了我5行左右,结果编 ...
zh在群里发了一个很蛋疼的东西所以就有了这个很蛋疼的工具
调试工具
不知道他会不会也写了一个……但是这个的功能……绝对蛋疼……
按Enter快速掠过,按Esc逐行步进
“群战模式” 工程示范!(视频已添加!)【10.08.26更新】
想必大家都见过我的以前的群战了吧?
可是,因为当时的技术不行啊。做出来的群战看着别扭。(指事件重叠)
所以本人又加以改进,终于让人看的不别扭了。(指距离问题)
其实很简单,绝对值的运用!!
不说废话了:下载吧你
截图也懒得截了
记得顶一顶
PS* 我赶时间 帖子就这样吧
http://u.115.com/file/f3c5a99160
...
[纯事件]滚动字幕
滚动字幕(向上)
本事件需要技术:显示图片、移动图片、图片淡入淡出
本事件可用技术:播放音乐、淡出音乐
本事件效果:在游戏中淡入字幕,滚动字幕,淡出字幕,退出游戏实现方法:显示图片(全透明)、移动图片(不透明)、移动图片(向上滚动)、移动图片(全透明)
示范工程:
相关链接:怎么样弄滚动字幕?(就像电影 ...
事件桥梁:改
新版OK了
新手作品:纯事件邮箱/短信系统
灵感来自于黑暗圣剑传说的伙伴对话系统,随变量的增加而变化邮件内容,
而且这个是自动收邮件的,这里是每一分半(1800帧)就会收到一条新邮件,
时间可以自己设置。在游戏里买个邮箱就会开启开关[邮件等待],然后可以使用这个系统。
在现代游戏里使用还是蛮不错的。 ...
遊戲式教學1移動事件的路線
以下是簡單的遊戲式教學
請盡量以開始遊戲享受一下
教官是勞倫斯!
請支持一下!
請按RPGMVX教學下載
计算两多边形是否香蕉的代码……
效率一般……没做粗判定……
VX城市精英大赛工程合集,重发
这个不是我的作品。之前6r的活动中大家创造的。不过链接好像过期了,我看见有很多人要,就再发一遍。
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=81628
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=83709&highlight=vx%2B%E5%9F%8E%E5%B8%82
详情请看这个帖吧。
希望大家也可以把硬盘里有的,站内链接过期的资源 ...
商店扩展(商品分类+物品注释+店主对话)
该功能实分三种
1、商店分类:包括购买和贩卖
2、物品对人物的影响有详细注释
3、店主可以设置对话
PS此脚本借鉴于wangswz DeathKing 的 FSL_SHOP
操作方法:上下键选择商店、左右键切换人物
对话需要设置一下事件,默认开关为81号
事件编写方法如图:
下面为全代码
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新手作品:原创纯事件地图技能——疾风步
纯事件地图技能——疾风步,不足之处望前辈们指出。:lol
只改变移动速度
公共事件
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特技
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新手教程(2❤)事件做菜单
第一步:准备3张图
第二部:
3:
4:
5:
剩下的召唤菜单自己参考其他教程,我不想惯养懒人的毛病
变更角色的消耗语句
前言:
额……新手一只,各大神多多指教……
由于小生见到每位角色的消耗语句都一样……(魔力),然后灵机一动,想出了这东西……
好像没什么实用吧?大概可以用来显出角色的技能特色之类的……(在说啥啊?)
好吧~说明就在脚本里……
截图:
脚本:特别感谢:Rion幻音 ...
[技能CP值]让技能也能像装备一样装备吧!(我只是翻译而已)
我只翻译了前面的设定部分,后面的脚本没翻译了...
一般人也够用了吧?
高手们想研究就直接看脚本吧..注释也帮不了你们什么吧?
这个有什么用?
高级了技能多了界面很乱吧?用这个就可以解决了.
每个职业都有自己的技能,不想角色太全能诶,这个脚本也解决了..
职业要有配合才行啊,如何搭配技能才合理呢?使用这个脚本,把难题交给 ...
连击系统{事件}
首先是一个技能然后是一个事件OK
qth830818于2011-1-15 18:11补充以下内容:
不知到有人发了没
qth830818于2011-1-15 18:12补充以下内容:
高手请无视之新手也请无视之菜鸟可以看一看~
变身卡系统测试!纯事件!超级简单!
刚想起来的!
变身卡的!
使用了变身卡,改变脸谱和战斗图.... 最后使用物品还原!
----------------------------------------------------------------------超级简单--------------------------------------------我另外还一个创意!
利用计时器,弄变身卡!
使用变身卡后,30分钟!
30分钟过后,就自动还原!
...
如图
免得让某兄弟生气,所以自觉删了本贴,各位网友,对不起!
【菜鸟的实用脚本】范围随机数&随机数组
嗯,因为咱是脚本盲嘛,所以BUG估计是常有的事。。欢迎提出噢!
0.0不啰嗦了,各位自己看注释用法吧
脚本里胡扯的就够多了XD~
各位大大要给分啊~~噗!
嗯。。这是废渣型脚本产物Ⅷ了,如果有支持的话,咱会再接再厉的说!{:nm_4:}为了吸引注意力,就邪恶的放上截图吧!
...
一个可以拿来做自由RPG的整合系统。
一时兴起想做个自由RPG,但是进度十分缓慢,看来这个处女作还是出不来了,
于是把整合的脚本发了出来,大家可以拿来做自由RPG,说明在脚本中有,和下面的一样。
说明:
此游戏大部分脚本来自66RPG,
其他一部分为本人原创
本游戏脚本可自由使用。
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