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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 追加描绘角色状态和属性槽描绘兼容
    追加描绘角色的命中、回避、会心一击:http://rpg.blue/thread-83071-1-1.html 在显示属性旁加下属性槽:其中when4,when5,when6是我添加的,这样两个脚本就能同时使用了。 顺便问一下高手,命中、回避、会心一击的最大值只有100,如何把 gw = 160 * parameter_value / 500 这句改掉,让每个能力值有不同的值槽。 如图, ...
    22368 Cherry 发表于 2011-7-3 RMVX发布
  • 严重坑爹版【群战第四版】半半残品 + 【群战第五版】预告
    RT 严重坑爹版【群战第四版】半半半半残品 悲剧待毙发布! 本来这个半残品在第三版发布后2星期内就做出来了,只是由于重重悲剧原因没有发布。 一只拖拖拖拖到我的悲剧日前(今天) 因为要考试了!而这个坑爹大坑又不想填! 只好今天赶紧扔掉。 ----------------------------------------------------------------------- ...
    32732 刺夜之枪 发表于 2011-6-28 RMXP发布
  • 怪物图鉴事件版
    一种事件怪物图鉴的思路 剩下的事情就是无限的分歧+无限的选择项+无限的变量的问题了 可以解决数量99以上的问题 如下 配合沉影不器的对话框加强版 http://rpg.blue/thread-158161-1-1.html] http://rpg.blue/thread-158161-1-1.html[/url] ...
    33296 yzdel619835 发表于 2011-7-7 RMVX发布
  • 纯事件ARPG
    目前只做了两个技能(动作) 第一个普通攻击,是要隔着一格来打的 第二个是火炎,是在同一直线的就可以打到(方向对准) 预计以后会陆续更新 大家有什么好的建议可以说说 更新了敌人反击效果 更新了,向前跳跃和后跳 新增了多敌人的效果,目前正想办法优化 ...
    1012069 壬穹雷光 发表于 2010-10-17 RMVX发布
  • 队员跟随的事件
    很简单的事件,Y轴没有问题,X轴有人物向下但是不行走的问题,在此基础上可以完成三人行走,但是好卡啊!
    22919 yzdel619835 发表于 2011-7-5 RMVX发布
  • [事件党教程]天气变化事件版
    1.天气随机变化 有晴,风,大风,雨,雪,暴雪6种(PS:打开声音才知道是否起风) 用了1个开关 2个变量 雪 雨 17号开关是控制天气开始停止的(总不能屋里下雨啊= =) 2.有些事件在特定天气下才会触发 3. 可以设定附加状态 就这样了 高手大大莫喷哈 范例 ...
    35227 liweiliniu 发表于 2011-6-26 通用发布
  • 邮箱SEND系统【测试开源版】--都来抢咯!
    名字:邮箱SEND系统 作用:发邮件,可以通过易语言来修改~~ 适用于:rmxp、rmvx 补充:为了防止泛滥,我出售10经验/个 禁止用于商业用途,可以适当增加游戏趣味性~~----------- 把范例中的mail.dll复制到您游戏目录即可,如果没有源码修改器,可以勉强用DLL内我邮箱账号凑合使用来发送. 对了,源代码没有贴: ------ 最 ...
    52969 END66RPG 发表于 2011-6-26 通用发布
  • 新战斗思路
    根据《王者幻想》改过来的……但是那个是自动控制的,我这里做了一些修改。有一个范例(10.49MB,有些大……)不罗嗦,先看看效果: 进入下载页
    156367 风中承诺 发表于 2011-5-13 RMXP发布
  • 纯事件 (序列号激活)
    用事件做的 序列号激活 事件! 不方便载图.....! 我想问大家个问题额.... 大家希望不希望 RPG Maker XP出来转换格式的版本。 如果可以转换成SWF格式的多好... 谁能做出来啊..
    84007 mabingjun626 发表于 2011-2-10 RMXP发布
  • 仿XP单独使用图标
    前言: 第二个脚本了,个人认为,虽然简单但很实用~ 说明之类的还是放在脚本里~ 问:单独图标是怎样的? 答:就像这样的 问:如果文件里没有放着道具所需的图标的话呢? 答:它会自动读取资料库里道具所应用中的图标~ 截图: 截了图示看不出的哦~ 脚本:特别感谢:Rion幻音 ...
    23273 月夜神音 发表于 2011-5-20 RMVX发布
  • 判断玩家是否玩过该游戏,可做剧情跳过等……
    此脚本可以判断玩家是否玩过该游戏,作用可以用来做剧情跳过等…… 脚本原理: 退出游戏时检查是否有played.rxdata这个文件,如果没有,则创建,如果有,则无视 那么我们就可以判断played.rxdata这个文件是否存在了这个没什么好截图的把= = ...
    64311 帕克 发表于 2011-6-19 RMXP发布
  • 仿山洞初次体验(修复)
    上次看到一个,感觉像是走迷宫一样…… 这个说白了就是抓人小游戏。游戏有两个人可以抓。 两个人逃跑的速度是一样的,但是其中一个会定期瞬移动。 不过还是有些问题的,因为人一旦到墙角就必定会被抓。 第一个: 正常版 第二个: 加了一个奇怪的效果的 正常版(第一个) 怪异版(第二个) ...
    93818 腐琴琴 发表于 2011-5-21 RMXP发布
  • 不好意思,简单的射击游戏
    刚刚不会发附件,,,,,, 我自己觉得还行的一种方法, 给点意见? 正大于2011-4-6 18:06补充以下内容: :L不是吧?这玩意居然烂到没人光顾??????
    84217 正大 发表于 2011-4-6 RMVX发布
  • [开发用]alias_methods(Update Again!)
    [hr] 依次把 prefix 作为前缀定义 method1、method2 ... 的别名。 别名存在的场合,自动叠加前缀。 返回处理顺序的别名的数组。 [hr] 例:[hr] 各种重大更新……谢谢 zh 啥的…… [hr] 思路来源可以点击这里查看。 ...
    44889 忧雪の伤 发表于 2011-6-20 通用发布
  • 环状选项
    可以做菜单什么的……欢淫蛋疼
    43752 yangff 发表于 2011-6-18 通用发布
  • 神马?!VX的2D横版游戏制作可能?(脚本)
    首先,我在这里向大家道歉,因为这次我当了标题党…… 为什么呢? 因为这不是2D横版游戏的脚本 是2D横版的移动方式+ARPG脚本…… 为什么那2D横版的移动方式的游戏没有攻击方式呢? 因为那是RPG游戏啊……囧 不过效果还是满不错的~ 就是S键为跳和D键为冲刺?(好像是冲刺…… )还有A键当然为攻击啦~ 放上截图和范例 ht ...
    95510 RPGmaster 发表于 2011-6-17 RMVX发布
  • ISA 文字渐变 Text Gradient
    某系统的附加产物:效果 提供10种渐变,实质只有几种;图中最后个数字代表方式; 0.中央渐变 1~4 & 6~9参考小键盘位置 比如4就是左到右,9就是右上到左下,很好理解 5为中心辐射,效果和0差不多,但算法不一样(废话),5就像太阳,而0像调色板...嘛,反正差不多 使用方法 bitmap_obj.draw_text(x,y,width,height,str,对齐方式,[ ...
    33370 沙漠点灰 发表于 2011-4-16 RMXP发布
  • Bitmap 类储存为 .bmp 档案(高速= =)
    0.序 这是将Bitmap 类(挺)高速的保存为bmp档案。因为之前想用柳之一的《Bitmap高速Marshal》和保存png结合, 但其实是上下倒置,而且png格式每行都要插进"0",获取每点的颜色值比起用数组"搞定"上下倒置和插"0"要快! 今天我研究了一下bmp档案,bmp格式是上下倒置,而且不用插"0",所以将拿到的数据直接写入bmp的颜色值数据 ...
    208896 一箭烂YiJL 发表于 2011-5-28 通用发布
  • RM脚本解读篇——Window类实例分析与解读
    各位好,首次在6R发帖。这是之前在别的论坛发过的一个教程贴,现转发到这里,希望能对某些初学的朋友有一点点帮助,毕竟我也是初学脚本,只是希望我的学习经验能够多少起些作用。 以下是教程内容: 今天在此简单介绍一下RM中windows实例的用法。windows类可以说是RM中最常用到的东西了,如果是美工苦手而有想要 ...
    116689 Phil 发表于 2010-8-20 RMVX发布
  • RGSS Debugger 脚本调试器
    没写完的东西,先不发说明了,有爱的自己看吧
    116188 zh99998 发表于 2011-6-11 RMVX发布
  • 仿FF2道具、关键字【暗语】系统【暗语触发npc剧情】
    仿FF2的一个系统,功能上完美复刻了,见截图: 更新日志: 10.10.9 【独立开关无效bug解决】 10.10.8 【宝箱和商店事件出错bug修复】感谢巧克力猫咪报告 10.10.8 【无道具时出错bug修复】感谢沉影前辈报告 使用方法: 1、事件第一行【注释】上【系统】二字,则该事件触发关键字系统,否则作为VX默认事件处理 2、第一行【 ...
    1611776 六祈 发表于 2010-10-8 RMVX发布
  • 【脚本】伪·文字输入框 Ver1.1〖免dll免exe兼容VX〗
    伪·文字输入框 ——Defanive 更新 Version 1.1 : 修正了窗口进程被杀导致的游戏卡死 现在的输入法都不怎么方便用,而且还要附带一些DLL和EXE,用起来实在麻烦。。。 利用MsHta弄了个伪劣假冒的文字输入框。。。 话说本来只有5行核心代码的,结果问题太多了,一加代码就多起来。。。 10s问题耗了我5行左右,结果编 ...
    126617 Defanive 发表于 2009-4-5 RPG Maker 技术区
  • zh在群里发了一个很蛋疼的东西所以就有了这个很蛋疼的工具
    调试工具 不知道他会不会也写了一个……但是这个的功能……绝对蛋疼…… 按Enter快速掠过,按Esc逐行步进
    02768 yangff 发表于 2011-6-10 通用发布
  • “群战模式” 工程示范!(视频已添加!)【10.08.26更新】
    想必大家都见过我的以前的群战了吧? 可是,因为当时的技术不行啊。做出来的群战看着别扭。(指事件重叠) 所以本人又加以改进,终于让人看的不别扭了。(指距离问题) 其实很简单,绝对值的运用!! 不说废话了:下载吧你 截图也懒得截了 记得顶一顶 PS* 我赶时间 帖子就这样吧 http://u.115.com/file/f3c5a99160 ...
    +8
    8831444 玛尔斯 发表于 2010-6-20 RMXP发布
  • [纯事件]滚动字幕
    滚动字幕(向上) 本事件需要技术:显示图片、移动图片、图片淡入淡出 本事件可用技术:播放音乐、淡出音乐 本事件效果:在游戏中淡入字幕,滚动字幕,淡出字幕,退出游戏实现方法:显示图片(全透明)、移动图片(不透明)、移动图片(向上滚动)、移动图片(全透明) 示范工程: 相关链接:怎么样弄滚动字幕?(就像电影 ...
    03589 315038639 发表于 2011-6-10 RMVX发布
  • 事件桥梁:改
    新版OK了
    154354 夜之大神 发表于 2011-6-1 通用发布
  • 新手作品:纯事件邮箱/短信系统
    灵感来自于黑暗圣剑传说的伙伴对话系统,随变量的增加而变化邮件内容, 而且这个是自动收邮件的,这里是每一分半(1800帧)就会收到一条新邮件, 时间可以自己设置。在游戏里买个邮箱就会开启开关[邮件等待],然后可以使用这个系统。 在现代游戏里使用还是蛮不错的。 ...
    43347 dslak381175 发表于 2011-5-28 通用发布
  • 遊戲式教學1移動事件的路線
    以下是簡單的遊戲式教學 請盡量以開始遊戲享受一下 教官是勞倫斯! 請支持一下! 請按RPGMVX教學下載
    12822 thomaskkkk 发表于 2011-5-29 RMVX发布
  • 计算两多边形是否香蕉的代码……
    效率一般……没做粗判定……
    01741 yangff 发表于 2011-5-29 通用发布
  • VX城市精英大赛工程合集,重发
    这个不是我的作品。之前6r的活动中大家创造的。不过链接好像过期了,我看见有很多人要,就再发一遍。 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=81628 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=83709&highlight=vx%2B%E5%9F%8E%E5%B8%82 详情请看这个帖吧。 希望大家也可以把硬盘里有的,站内链接过期的资源 ...
    22834 xfyx 发表于 2011-5-27 RMVX发布
  • 商店扩展(商品分类+物品注释+店主对话)
    该功能实分三种 1、商店分类:包括购买和贩卖 2、物品对人物的影响有详细注释 3、店主可以设置对话 PS此脚本借鉴于wangswz DeathKing 的 FSL_SHOP 操作方法:上下键选择商店、左右键切换人物 对话需要设置一下事件,默认开关为81号 事件编写方法如图: 下面为全代码 =========================================== ...
    86472 discain 发表于 2010-10-6 RMVX发布
  • 新手作品:原创纯事件地图技能——疾风步
    纯事件地图技能——疾风步,不足之处望前辈们指出。:lol 只改变移动速度 公共事件 ————————————————————————————————————————————————————— 特技 ————————————————————————————————————————————————————— ...
    53269 Cherry 发表于 2011-5-20 通用发布
  • 新手教程(2❤)事件做菜单
    第一步:准备3张图 第二部: 3: 4: 5: 剩下的召唤菜单自己参考其他教程,我不想惯养懒人的毛病
    128401 小鱼子 发表于 2010-11-6 RMVX发布
  • 变更角色的消耗语句
    前言: 额……新手一只,各大神多多指教…… 由于小生见到每位角色的消耗语句都一样……(魔力),然后灵机一动,想出了这东西…… 好像没什么实用吧?大概可以用来显出角色的技能特色之类的……(在说啥啊?) 好吧~说明就在脚本里…… 截图: 脚本:特别感谢:Rion幻音 ...
    32893 月夜神音 发表于 2011-5-17 RMVX发布
  • [技能CP值]让技能也能像装备一样装备吧!(我只是翻译而已)
    我只翻译了前面的设定部分,后面的脚本没翻译了... 一般人也够用了吧? 高手们想研究就直接看脚本吧..注释也帮不了你们什么吧? 这个有什么用? 高级了技能多了界面很乱吧?用这个就可以解决了. 每个职业都有自己的技能,不想角色太全能诶,这个脚本也解决了.. 职业要有配合才行啊,如何搭配技能才合理呢?使用这个脚本,把难题交给 ...
    74304 cnchen0708 发表于 2010-10-31 RMVX发布
  • 连击系统{事件}
    首先是一个技能然后是一个事件OK qth830818于2011-1-15 18:11补充以下内容: 不知到有人发了没 qth830818于2011-1-15 18:12补充以下内容: 高手请无视之新手也请无视之菜鸟可以看一看~
    43254 qth830818 发表于 2011-1-15 通用发布
  • 变身卡系统测试!纯事件!超级简单!
    刚想起来的! 变身卡的! 使用了变身卡,改变脸谱和战斗图.... 最后使用物品还原! ----------------------------------------------------------------------超级简单--------------------------------------------我另外还一个创意! 利用计时器,弄变身卡! 使用变身卡后,30分钟! 30分钟过后,就自动还原! ...
    42882 mabingjun626 发表于 2011-3-21 通用发布
  • 如图
    免得让某兄弟生气,所以自觉删了本贴,各位网友,对不起!
    73315 冷血队长 发表于 2011-5-16 RMXP发布
  • 【菜鸟的实用脚本】范围随机数&随机数组
    嗯,因为咱是脚本盲嘛,所以BUG估计是常有的事。。欢迎提出噢! 0.0不啰嗦了,各位自己看注释用法吧 脚本里胡扯的就够多了XD~ 各位大大要给分啊~~噗! 嗯。。这是废渣型脚本产物Ⅷ了,如果有支持的话,咱会再接再厉的说!{:nm_4:}为了吸引注意力,就邪恶的放上截图吧! ...
    53382 冰舞蝶恋 发表于 2011-5-17 RMVX发布
  • 一个可以拿来做自由RPG的整合系统。
    一时兴起想做个自由RPG,但是进度十分缓慢,看来这个处女作还是出不来了, 于是把整合的脚本发了出来,大家可以拿来做自由RPG,说明在脚本中有,和下面的一样。 说明: 此游戏大部分脚本来自66RPG, 其他一部分为本人原创 本游戏脚本可自由使用。 ...
    147893 wyongcan2008 发表于 2011-2-9 RMXP发布
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