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[通用发布] 连击系统{事件}

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梦石
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发表于 2011-1-15 18:11:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先是一个技能 未命名.jpg 然后是一个事件 未命名1.jpg OK


qth830818于2011-1-15 18:11补充以下内容:
不知到有人发了没


qth830818于2011-1-15 18:12补充以下内容:
高手请无视之新手也请无视之菜鸟可以看一看~
梦石
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发表于 2011-1-15 19:47:25 | 显示全部楼层
不是很好、、
好像有连击脚本、、
整天汪汪汪      汪你大爷哦














喵
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梦石
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R考场第七期纪念奖

发表于 2011-1-15 20:21:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 fux2 于 2011-1-16 16:33 编辑


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参与人数 1星屑 -1000 收起 理由
fux2 -1000 水贴+脏话+人参公鸡

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用头画头像,用脚写脚本
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发表于 2011-2-1 20:46:43 | 显示全部楼层
嗯,和我的创作风格挺像的。给你个建议吧,注意设置对象的时候设置为“上次选择的对象”。免得当你选择攻击2号敌人的时候,那个1号敌人当冤死鬼,哈哈……
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发表于 2011-5-23 21:59:53 | 显示全部楼层
话说我都在做ARPG。。。。不知道这思路能不能用上!
止望不灭
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