低技术贴——纯公共事件打造物品&装备合成、强化
额....
第一次发帖,不知道要写什么...各位就直接下范例吧...
P.S:利用公共事件也可以为装备合成加上“有一定概率合成失败”的条件,只需要加个变量操作就好了;另外,利用公共事件的话就不需要每个铁匠合成师都粘贴复制粘贴复制事件了- -|||...直接复制公共事件再修改里面的物品就好...如果要合成其他物品或者装备的话, ...
加强型菜单
修改前人的成果,自己加了点东西。除基本功能外附加退伍调整、后援加入、积分等
托盘DLL(非66)
关于托盘DLL,其实以前在66上面就发布一个了的,但是觉得调用方式比较麻烦,于是我就写了一个,经过测试支持XP和WIN7,里面新增了一个可以改变窗口透明度的功能,还有在单击关闭窗口按钮是弹出提示框,但是为了方便些,在托盘菜单项里面的结束没有设置此功能,具体解释请参考范例包里面的说明(脚本里面)。好了,上附件如果 ...
纯事件战棋
游戏名称:战棋2
游戏类型:战棋
制作人:cfrpg(qq726525185)
版本信息:完整版
是否脱离RMXP运行:是
游戏容量:7.42mb
下载地址:
发布时间:2010年7月27日
杀毒工具:该下载经过 Symantec杀毒软件查杀,确认无毒。
估计游戏通关时间:5-30分钟左右
游戏介绍:纯事件写的战棋游戏(战棋部分纯事件,字幕教程另 ...
新创意物品——神行符(仿大话)速度加快!
今天无聊一时想起来的,是大话上面的神行符!
使用了后可以加快速度!
非常简单!
谁也会做..没人发过..
大家支持一下啦!
我QQ767444342.....
【拼硬币?!】-事件版by无夜刁刀
开始是想全仿造《塞尔达传说:缩小帽》里面的拼幸运碎片系统,
但是这样很麻烦,于是就换了一种方法在地图上显示拼
这样也可以实现差不多的功能
一共有4种颜色的硬币 蓝绿红金 每种硬币被分成6种种类的碎片
如图
范例在此
...
应该能通用的?无graphics.update的窗口移动- -
方法笨拙,误差较大,使用请谨慎.
理论上支持无限个窗口同时移动.
AnitReset
class
完全不懂脚本的小白发布:纯事件仿龙战士变身系统
发布地址:http://u.115.com/file/clij0m6m#Project1.exe
2011年5月8日更新:
现在龙之镜可以显示即时神龙的HPSP最大值了。(以前……不可以……)
另外,不确定是否与VX通用,虽然看上去可以通用,但是没试过。
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2011年5月7日更新:
部分解决神龙死亡之后无法再战斗中变身回本体的 ...
对战竞技场实验工程
纯事件工程 仿造对战平台竞技场的服务设施 大家可以看看
1024x768像素整合系统G
分辨率提升1024x768像素系统G
* 新增:支持直接打开窗口,不会由小变大;汉化了游戏中F1窗口,汉化了部分脚本错误提示
RGSS202E.dll 由 david50407 提供
直接打开窗口方法 由 summer92 提供
注意:地图大小设置不能小于32x24格 (即:1024x468像素)
1024x768G
...
三次原创【新手作】装备能力限制……
注:本帖附件多处报毒,核查后决定处理方法。 by fux2 2011-5-5 15:47:01
**** 本内容被作者隐藏 ****
高速矩形边框绘制
比set_pixel快好多倍
[原创发布、讨论][LZ有意不放在发布区]装备窗口修改效果
前几天一上6R就看到一个帖子
http://rpg.blue/thread-153846-1-3.html
这个帖子LZ求“如何令装备窗口(Left部分)也显示 + dex 和 + agi呢???”
然后我修改了一下window_equit左右和物品部分
LZ自行将帖子改为“已经解决”我得到了1经验奖励- -b【不求分数】
今天把这个在原始装备窗口上面修改的范例给大家看一下:
原 ...
事件做的战斗
新手第一次发帖,不知有没有发错区……
这是我用事件做的战斗,用了快半小时(我六年级)。
可能会比较复杂……
不过还没有回避功能,太麻烦了,如果再加上回避功能 起码要1小时……
附件:
顺便问一个问题:为什么我的游戏加上了脚本后就读取不了进度或者玩不了???
...
【状态增强】状态可以提升回避、命中和暴击
做这个东西的起因是紫哥的小店里接的任务
后来委托人说暂时拿不出相应的报酬,想等以后再取
于是愚者就免费发布在这里好了【其实只花了半小时不到就写好了】
ps:顺便广告下紫哥的小店,大家有什么奇思妙想的欢迎来提供~也欢迎新的cpu加入~
使用方法
在状态的备注里如此写
在脚本里可以设定三项属性的最大值【超过10 ...
纯事件-银行员和随地取款
纯事件-银行员和随地取款
银行员可以取款、存款、开卡
银行可以随地取款、查余额,不过要支付0.1%的手续费
联系:357004391[qq]357004391[/qq]
例子下载(沙发BUG以修正):
PS:十分感谢沙发同志的意见,主要是我转过去的忘记添加银行卡了,BUG已经修正 ...
本区正在修改中~
于是这里出现什么奇怪的故障都是正常的喵
【更新】提高游戏运行速度(v1.01)
0.序
往往游戏过程因为太慢,所以想高速测试有难度。
最简单的办法是将帧频率调高,但是不能超过120。
这办法适用在游戏测试中(尤其是破关时间),请不要发布于游戏中,
因为速度不等于效率,极快会感觉一卡一卡。
1.讲解
当删掉Graphics.update时,会出现画面不更新,但是操作极快的问题。
loop do绝对超过一秒60次(帧频率 ...
【回报社会】一二三木头人!同一个技能不同效果!
一,二,三,木头人!!!
今天想做一个对同一个敌人使用几次之后会有意外效果的技能,秉承传统,纯事件!
(我用的是VX,这种事件想必XP也能做吧。)
暂且设定是先打两次,第三次秒杀(恶趣味而已,您可以改。。)
废话不说,我上图。。。
首先弄几个状态:
然后设定技能:
最后是公共事件:
完毕,省时省力。 ...
超省位存档
首发地址:http://www.our-story.tk/read.php?tid=64
用法与File相似
比如说将变量存进aaa.txt脚本:注意:
不支持FWrite.open("aaa.txt",true){|f|f.load}写法
存档脚本修改:正努力将此脚本与Base64字符串加密算法结合加密,由于"/000"的关系无法结合,头疼当中。。。 ...
金庸小说技能Skills
金庸武侠技能
共 133个
扩展游戏设计思路:超级变量
这也是我在做游戏的时候的一个灵感。
超级变量
超级变量:这些变量表面上和一般变量完全相同,但是不同的是
这些变量一旦改变,立马保存。但是不会影响到游戏的正常存档
来看看我用超级变量实现的一个简单的效果。
实现这样的效果只需要简简单单的。
我说过了,超级变量都是在更改的瞬间保存。
超级 ...
新手教程——module(模块)的函数传递和类的定义运算符_(9)
若想从头学习的同学点此:
第一课、新手教程——基础(YiJL脚本请从此课开始)
课序号:9
作者:一箭烂YiJL
出版社:VX教程出版社
售价:完全免费
VX教程出版社的其它教程
上一课:
super的作用和外界调用类中函数_(8)
序:
很久都没发了,都是因为冷清呢!(不要再讨论这个了= =)。
这一课我要说的是module(模块)的函数(方 ...
把游戏分享给你的好友(点击转播到微博、空间)
现在大部分成熟的SNS游戏中都会有“将本游戏分享给朋友”。由玩家将游戏分享给玩家,会使你的游戏带来更强的生命力,如果你的游戏本身质量不错,那仅凭这一个按钮就可能让你在很多年后都还不断有新玩家。
简单的说,可以直接转播、人气比较旺的SNS领域,在国内主要是(按日均IP统计):
QQ空间(2700W)、新浪微博(1000W ...
测试
test
PIa一段脚本
使用方法相信没几个人用的到
半事件半脚本魔塔系统
前些日子小瞬在求魔塔系统
于是我就做出来这么个蛋疼的东西……
使用方法很简单
只需要将1号变量先带入相应的怪物ID
然后执行魔塔战斗事件即可
另外还有一些相关的动画设置
范例里面会有说明
我顺便改了一下ESC菜单
并且整合了一个队伍脚本
使用的是1、2、3号开关
一共放了四个模式
完整版:拥有全部功能,以队伍 ...
纯事件ARPG范例
纯事件,按A攻击,射程2步,攻击后自动退回。
【技能名随机变换ver1.05】-更新。。
在main以前插入一下脚本:(使用方法全在脚本上方)希望大家多多鼓励我和这个地点,不多说了..
谈谈他的利与弊吧:
可以用完美修改法随心所欲随机掉技能名,会脚本的还可以相应改为随即物品名,武器名,人物名
不过我语文不怎么好,扣字也是从中华5000字中抽取的..配上“の”“的”之类语言在后面。。。
择自我第一次发帖地址:
...
【废渣型脚本产物Ⅶ】横版脚本小插件:帮助窗口/血条显示
不知不觉的就写了很多脚本,自我感觉还是蛮实用的~
虽然技术上比不上各位大神,但咱一向引以为豪的是咱那源源不绝、莫名其妙的灵感!
这里就放上脚本和截图咯~
更新到1.4啦~~哈哈~
可跟随人物。自以为能跟赵云前辈的媲美了【美你个头!赵云前辈是大神你算老几啊!放上截图。
顺便秀自己游戏的战斗系统~~
人物框是自 ...
Bitmap用[图片数字]代替[文字数字]_v1.0
0.序
可能以前早就有人有这个想法了,在 >这一帖(计时器)< 已用到类似的技术了。
用法是这样:
bitmap对象.draw_number(x, y, number, flie_id)
number : 数字的字符串/整数类
flie_id : "A"-"Z" 的数字图片
就是先做定一些"A"至"Z"的数字图片,左至右为 0123456789。存放在"Graphics/System/Numbe ...
【重发】cp制+伪·古剑奇谭战斗系统1.2
范例工程:点击此处下载
截图:
超无聊电力系统
额...借用人家的工程,删去人家的东东,弄出来的,好无聊的....只是借用了他的脚本...无意中却成了伸手党......
截图:
额,下面是范例
范例
【窗口移动】
【就是酱紫的了,忧雪酱说他写的崩了要我帮她看……结果我自己写了一个= =b】
【使用方法:把以下内容插入Window_Base内即可】【调用方式:***.window.move_window(时间, 目标X, 目标Y)】
【有BUG请及时汇报,不过我得等下星期周末才能解决= =bb】
[更新:就不会再出现移动未到位情况了= =因为毕竟移动之后的小数差距只有 ...
【骗分物】开关/变量被改变时的提示
…………直接甩脚本好了
虽然很简单,但各位大大一定要慷慨解囊啊喵~~>
蜀山飞侠+sdsg
新做了两个游戏。data是sdsg,data2是蜀山飞侠。由于限制,我只把data文件夹压缩上传。回去自己看吧,可能有部分图片不完整。
保留标题界面的“跳过标题”脚本(新手第二作)
这个脚本的不同之处是只有在进入游戏和F12的时候跳过标题界面,菜单『返回标题』或是事件返回标题都可以回到原有的标题界面
强弩的ARPG事件版
看到6R上很多ARPG的脚本、ARPG事件,强弩也做了一个适合菜鸟们的ARPG事件,其中包括了攻击时的速度、不同武器攻击时的效果等基本效果……(此非病句!- -),如果大家还有需求的话可以自己去添加。
截图:
下载地址:
...
【新手的新手教程】地面冒刺(纯事件)
呃...这只是一个新手写给新手的简单陷阱制作教程。
高手们无视就好了。
不多说,上截图。
事件第一页用来表示还未冒出刺的陷阱。
等待时间可以随意设置。等待时间一过刺便会冒出。
接下来的第二页我们将用到4个变量。前两个用来确认角色的坐标,
后两个用来确认陷阱的坐标。
接下来的条件分歧用来判断角色坐 ...