《漩涡鸣人忍法帖》纯事件标题画面
先上图:
工程里有介绍,主要通过图片+公共事件实现的,效果个人觉得好不错,高手可54,仅供新手参考。
出自游戏《漩涡鸣人忍法帖》:
http://rpg.blue/thread-147238-1-1.html
下载地址:
http://u.115.com/file/f95dbf2ad4
【飞机的事件】自定义瞬移目标功能(地址修正)
最近很闲,
于是就弄了个这样的范例。
这事件很简单,
稍微会XP的人都能做出来啦。
介绍
可以移动到定义过了的档案,
档案一共3个,
飞机只是简陋的做了一下,
搭配fuki等脚本后能够更美的显示,
飞机的这范例里面就不放了,
因为暑假故事也准备登场了。
SE什么的自己来吧,
我只是调用了一下book。
使用方法
嘛嘛,就 ...
根据默认的脚本改的显示灵魄窗口
上次讲了灵魄的4个事件,这次是脚本。
范例在此,和指导员对话两次吧。
上次事件的发布链接http://rpg.blue/thread-147430-1-1.html
[vx] 多货币的银行和仓库
不知道 VX 有没有银行和仓库系统,其实有没有也无所谓了。
本来这个是为我的游戏专门写的。想了想,还是发布出来供大家使用好了。
PS:发现 BUG ,或者是 有什么更好的建议的话,请跟帖指出。
PS2:版权声明
本脚本中的 多货币系统 是整合 蓝雪(6RID:sunnyboy8888 or conanfans or 蓝雪) )的《多货币脚本》, 对 ...
高度模仿空之轨迹菜单第一弹 结晶回路
最近发现没有特别模仿空之轨迹的作品 自己做了2天终于完成了第一个 呵呵 主要的函数等等都是以前的大牛发的 我只是优化了画面等等 加入了一点小功能 第一次编东西发上来 请各位多给意见 这是第一弹 以后会陆续制作 此次的回路还缺少直接在回路界面使用技能的功能 这几天会研究一下 如果哪位高人帮忙做那就更好了 呵呵 为了 ...
Sideview横版原创技能教程……(天空传说)技能设置……
Sideview的自带技能可以会不适合你的游戏- -||
别看那密密麻麻的技能设置很麻烦,
其实并没有大家想象的那么难- -|||
这是一个原创的近战技能,红色的地方是近战时接近敌人的动作,绿色是等待的时间……就是待机,防止节奏过快……
蓝色是自定义动画特效……
说了这些就说说这几样东西的功能吧- -
这是基本战斗动作……目 ...
动态获得物品脚本 紧急更新!
忙了两个晚上的成果。
紧急更新,去除存档出错的bug,因为对game类和dump了解的浅薄和debug的疏漏造成的不便请见谅,对不起。
更新一个事件连续获得物品位置错乱的bug
根据小雨的建议,物品id获得方法改变,进一步方便使用。
今天上午修正一个“想当然”的bug,道具没有图标也可以使用。
效果如下:
*获得道具的时候道具图 ...
教程:制作任务(防止继续提问)(菜鸟版,高手勿进)
老是看见有某些人说任务怎么做啊什么的!
不费话了,开始:
1.新建事件(任务发出人)!,在事件里面加个事件(…)!
2.添加个对话:
这是任务,收集5W个鸡毛!
3.添加一个选项,在“是”那边加上一个变量叫鸡毛的持有数
4.继续在变量下面(是选项的里面)加上一个条件分歧,在第一页上面选择变量中刚刚设置的变量号后, ...
全鼠标功程
感觉现在大家做游戏都喜欢用鼠标,可总有部分鼠标功能实现不了,这点深有同感。我采取了一些折中的办法,应该说是全面实现了鼠标支持,如果大家看的时候,发现还有鼠标不能支持的地方,请说出来。好了,不多说了,给大家参考,这工程是我游戏的工程,其实也完善了,如果需求不是极高的,本工程拿来就可以做游戏了,嘿嘿~~标 ...
RGSSHIDE加密一切[bug暂时vip限制]
**** 本内容被作者隐藏 ****
真·仙二菜单
制作人:紫千修 (事件版)
1变量(下同)05为X值
对话为上的时候 106为Y值
107为字体大小
开关 22控制菜单画面
S快速存档
X退出菜单(自行设置)
仿仙二菜单
另外还有些 特殊没做希望大家自行开发 - -
如有需要可Q我 942712921
下载地址:ftp://down@zh99998.vicp.net/200710/真·仙二菜单.rar(25.6MB)
[LINE]1,#ddddd ...
羽翼变身系统V1.0
在家闲的没事干,做个变身系统。
高手可以无视,供新手学习之用!
这个系统很简单,我就不多讲解啦。
里面有个老头会给你讲解的!- -||
有什么BUG可以提出来,我会改进的!
VX横版战斗系统 大家拍砖头
现在已经做好了普通攻击的战斗效果 技能还没完善 还有对话框也没完善
因为马上要去学校了 所有先发上来
大家看看普攻效果 提点意见{/cy}
ps 血条一共3条。。我觉得颜色搭配的不太好
http://rpg.blue/upload_program/files/吞食天地_83689898.rar ...
用事件做的押镖系统
http://rpg.blue/upload_program/d/zs12974_押镖_109527268.rar
第一次发自己做的小东西
我用事件做的 不知道能在哪用 接到任务后不能通过移动工具移动
随机指定押送到某人处
制作比较简单。。见笑了
谢谢 七夕雪夜的意见。。。。我修改过了 不过我是脚本盲 还是按的事件分歧来做的 物品判定 并且加上了时间限制 ...
利用容错脚本来做到提取素材的脚本
这个脚本是给予 轮回者的容错脚本 来的,主要是在输出缺失的文件时用CMD的语法输出,然后,改点小东西……就可以提取素材了。
唯一美中不足的时,正因为这是利用容错脚本来的,理论上是100%提取……但是,必须每个素材都发生一次Error才可以被容错脚本记录到(文件名有Windows不支持的字符MS也会出错)……
需要说明的是 ...
不同地图使用不同图块(简易·图块扩张)
----------------注意,此脚本不能直接用来制作游戏使用-----------
看着那个那么庞大的图块扩张感觉很不爽……于是写了个小的,仅保留不同地图使用不同图块功能
VX整合菜单~
整合了任务~加点~图鉴~的菜单哈~
论坛的附件好像不能用了~我用别的工具上传截图的~
范例工程应该不用了吧~直接把脚本复制到MAIN前就行了~
由于字数不够,还有一个脚本在下面~两个脚本可以放在一起,也可以分开~
叶子的详尽任务显示界面 vx版 (bug已修复)
叶子的详尽任务显示界面 vx版
可能有因修改而导致的BUG还请回报
PS:我不是叶子的马甲
修改部分:
- 将XP的一些脚本改成VX版的
- 将窗口大小缩放成VX的大小(依照比例)
- 将一些会变成很长的脚本精简
(如:用$game_pary.item_no(物品编号)
代替原来的$game_party.item_number($data_items[物品编号]) ...
恶魔城探索地图系统V0.30版(追加显示地图探索百分比)
前言:
很久以前sizz123发过探索地图的教程(http://rpg.blue/web/htm/news903.htm)
我参考他数组的作法,透过数组是否有角色移动过的坐标,然后看看有没有重复的坐标,我就应用这些数据做出这样的成果。
★由於本系统对地图的制作要求很高,使用时请密切注意相关制作注意事项!
【恶魔城探索地图系统】地图绘制技巧图文教 ...
纯事件宠物系统
纯事件宠物系统
最近,在论坛上看到不少人在问有关宠物系统.这个给了我的灵感.
所以就自己做了一个纯事件的宠物系统.(我是脚本盲~~~)
用瑞星19.34.10杀的毒,大小500KB左右
地址:http://rpg.blue/upload_program/files/宠物系统范例.rar
该介绍的,范例里都有.这个虽然不难,但也测试起来也是很累的.
只求不被骂~~~~~~
截图 ...
教程如何把模拟城市这种风格素材导入到rm中主楼
RT谁有办法
网址http://www.simcity.cn/thread-82497-1-1.html
伪新仙剑菜单
我用公共事件做了个新仙剑菜单,应该还可以。
地址:http://www.mofile.com/pickup/qek954iufp7tux7/
【XP→VX】MTV脚本
以前的VXMTV脚本已经失踪,我整合了一下XP的使用方法和XP的一样
范例工程就不提供了
带有Ruby手册的F1文档[更新win32api手册]
可以直接替换RM里的RPGVX.chm
支持全文搜索
[*]2010-7-16更新
加入win32API手册,制做索引,修正页面显示和链接错误
[*]2009-7-27 更新
修正了打开FAQ报错的错误
修正搜索到【无标题】的诡异文件的错误
风格跟RM的F1统一
[*]2009-7-27 发布
[line]1[/line]
...
【强势更新】按键跳跃( JumpSkill )
查看协议全文:猛击我
新起草的版本
通用FSL信息
[*]项目名称: 按键跳跃(JumpList)
[*]更新作者: DeathKing
[*]许可协议: FSL
[*]项目版本: 1.1.0107
[*]最后更新: 2011-01-07
[*]引用网址: http://rpg.blue/thread-139905-1-1.html
[*]引用网址: http://deathking.is-programmer.com/posts/23683.html ...
战斗中按R键重复上次动作
在战斗中按 Z 键,重复上次动作,包括上次选择目标
与SideView2.7相容补丁:
要用 "R" 键的话
需要全按键脚本
再也不用一行一行的描绘了!
有很大一段信息要描绘(Bitmap)怎么办?
再也不用一行一行的描绘了!
主要用途:
写脚本的时候,需要描绘多行字符,
直接用draw_text_all(x, y, width, height, str, align,change_font)就行了。
(所以,这个脚本对新手几乎没用,只是方便大家写脚本。)
对于change_font ,系统自动适应放大缩小字体的话,请用true,默 ...
Item窗口超级美化
其实就是把原版的Item画面美化了一下 效果还不错(本人用的底版是沉影不器个性签名中的那个-_-!!)
但是因为是第一次写脚本 所以用了超麻烦的方法写 多多包涵啊
效果如图:
http://i3.6.cn/cvbnm/f5/bb/30/4ed7728835f6c151e37ece91dc395140.jpg范例包里有些别的优化画面(Skill窗口正在修改 所以打不开 默认使用仿宋字体)
脚本 ...
简易的ACT最终修正版
注意,必须做以下工作:
更改移动速度为5或更高
频率为4或更高
这是本系统的最后一次修正.
严重的问题都已经纠正.
但是手感问题比较严重.
请下载范例,不提供无聊问题的答案,不要问如怎么用这类的问题
可爱的范例:http://rpg.blue/upload_program/files/ACT1_93371328.rar
脚本内容:
ACT0.3Program
〉Main
〉Edit ...
简易ARPGSystem v 1.03
基础上的改善,在范例內说明.
在这裡我先说些重點.
还有一部份Window我沒有美化,可以的话请自己做做看吧!{/cy}
楼下有演示文件
一.由 1~220 的变量圴不能作長期变量來使用.
二.長久以來的卡机问題算是解決了.
三.技能上的使用,请先看明白左下角的事件.
四.些版本比较适用於中級用家.
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VX.敌人坐标永续固定系统.(推荐配合Sw横版)
无名小兵一时找我做个这个系统.刚开始以为很难..然后试了下..感觉= =不说了..
没有什么技术含量,基本上是个不怎么实用的脚本.只适合在Sw横版配合敌人行走图使用的时候使用.
其他的话,用起来会很囧.素材大小的比例不对也会很囧......
搜索了下站上,貌似没有VX类似的脚本.
截图就不放了..反正就是方便设置敌人的..
这样数据库 ...
脚本小讲堂[3]
现在的信心指数:★☆☆☆☆{/gg}
狗先生一再欺负偶,弄了个什么骚扰短信,真烦人……{/fn}
不是偶想要*他,他实在系太……虾米?跑题了?好象是这样哦……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
小讲堂[1]:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=70617&ntime=2008%2D1%2D21+13%3A37%3A16
小讲堂[2]:http://rpg.blue/viewthread.php?tid ...
VX升级手动加点1.0
使用方法介绍:
本脚本不会取代原来的升级自动加点 也就是说,默认的升级还在,但可以用这个功能手动追加点数。如果你想纯粹使用手动加点(而升级不提升能力),只要把数据库中角色升级能力,
1-99级全部等于一个相同数值就行了。
呼唤加点场景的方法:$scene = Scene_Lvup.new(角色编号,返回菜单编号)。
默认都是0号
加点 ...
【再次更新】RTAB 0.23R UV001
RTAB0.23R在10-5发布时出现了一个超级严重的错误:把0.21的脚本套接到0.23的工程上而且竟然使用0.20和0.21C的标题,造成了脚本混乱- -
在这里对所有支持RTAB的RMer们说声对不起,这件事情已经修复,大家可以通过以下地址下载。
UPDATED 10-13
[line]1[/line]
10-24
(话说出了这么多错,还是有人支持我- -感动中)
我还要 ...
VX注册登陆系统
不知道之前有没有人做过。这是一个很简单的注册登陆系统,用一个事件(事件中也有脚本)
打开事件后应该都看得懂。另外,数据库的角色也略有改动,增加了2个角色,用来验证密码
使用时只要新建一张地图,把事件复制过去,里面的参数改动一下就可以了。
备注:初始密码必须改动,否则视为未注册。
登陆后就可以进入游戏了。
...
纸娃娃换装系统v0.65
脚本更新
预计下次更新:
支援角色加上胡须、疤痕的部件(素材制作中)
设定方式:
在武器/防具的备注里面添加
*charapart 文件名 优先度
乃设定该武器/装备的行走图,
优先度留空的话,使用默认设定
行走图的index与角色一致
急需素材完成:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=118515
范例:点我下载
进入游戏後会看 ...
关于 vx呼出对话框 脚本的一点改进
原文在这里
http://rpg.blue/web/htm/news1055.htm
这个脚本的确蛮好用
不过做游戏的时候发现要给每一个事件配一张png图片,实际使用起来不是很方便,有些人物比如npc,其实只要有一个头像就可以了,这样一张png文件就可以装8张头像,为了在这样的情况下也能使用呼出对话框,对原脚本做了一点点改进。
实际使用时候如果一 ...
仿制《仙剑奇侠传四》界面!
游戏名称:《仙剑奇侠传四》小游戏
游戏类型:RPG
制作人:月云轩
版本信息:测试版/加密
是否脱离RMXP运行:是
游戏容量:(50MB)
下载地址:ftp://new3@zh99998.vicp.net/游戏/PAL4LyxGame.rar
发布时间:2007年8月30日
杀毒工具:该下载经过 瑞星,卡巴斯基杀毒软件查杀,确认无毒。
估计游戏通关时间:0分钟左右
...
XP版 Graphics.snap_to_bitmap
!!!呃``啊``好象发错区了```帮忙转一下``= =```
看到之前有人问能不能在XP下实现VX的Graphics.snap_to_bitmap
试了一下..然后.这东西就出来了``
就这样吧```
= =```只是理论出品...
因为set_pixel的惊人速度...所以平均一次要4.5秒左右才出来 ...
让Vx直接使用Xp皮肤文件
其实很简单,几行脚本:
>>点击此处下载范例工程