纯事件魔塔样板V2.0
绝对纯事件,没有用一点脚本(除了RM自带的)。
菜单系统:rmxp经典菜单
战斗系统:arpg地图直接战斗
作者:gonglinyuan
优点:冲突几率小,制作自由、简单、方便。
缺点:见工程中2F仙子说的话。
更新日志:
1.0:最初版本
1.2:加入了魔攻、先攻两种属性(仍然是纯事件)
1.7:加入了怪物手册(仍然是纯事件)
1.8:修正 ...
战斗显示头像脚本(新版)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
效果截图:
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
使用方法:
在Scene_Battle1的第41行左右插入这个
并在其第71行之下插入这个
然后将以下脚本插入main以上
商店中“不显示不能卖物品或装备”
在主站上搜索到这个脚本:
发现这个脚本定义了物品或装备的ID后实现不显示这个功能的!
呵呵,我想既然可以用ID来判断为啥不能用价格来判断呢!
所以就有了这个想法:
在原工程Window_ShopSell脚本中的 26—46行添加如下红色部分就OK了哈哈:
def refresh
if self.contents != nil
self.contents.dispose
...
装备扩展(重装机兵用)多种武器栏 但战斗公式未修改
经过不懈努力重装版的装备栏已经成型~~但未完善 努力中~
解密版下载地址
http://rpg.blue/upload_program/d/kula1900_装备扩展(mm用)_122657518.rar
可能很多人不懂用法~~ 就是在设置武器时 数据库中设置是主炮 和 副炮 s-e 设置在一起
比如 主炮 id 在1-50之间 脚本中主炮范围就等于50
副炮 id 在51-100之间 副炮范 ...
事件版 跟随 只有跟随
事件版 跟随
这个版本只完成了跟随 只完成了跟随 ...
(稍微更新下,减少变量)
工程地址:
http://rpg.blue/upload_program/d/SeRiKa_XPEVGS_123036765.rar
VX战棋系统-汉化范例
在制作战棋游戏的时候,就把它汉化了一下,在这里说明下"我只汉化了范例啊!"别的我没有汉化!
下载:http://rpg.blue/upload_program/d/阌籽之籽_SLG阌籽版_112877396.rar
制作需指定装备和指定物品才能使用技能
这是回应贴, 看到构思挺有趣, 忍不住试做这个脚本
刚看一下, 发现爆多错字, 赶紧神速修改. 汗...
这个算是备注...写得有点原始, 请将就一下...
改GAME_ACTOR的:
和GAME_PARTY的:
截图:
本来还有一张图和范例工程, 但实在等太....久了. 下次再上传好了 ...
新手问题:导入自定元件在哪?
房子 树等元件 导入之后想用来画的时候在哪?ABCDE里没新增加什么呀
另一种显示头像的方式
目前有的用事件显示头像的大概是三种:
①直接显示(其实我一般都用这个,因为我做游戏多半是临时加人物的 = =)
②公共事件(也就是一个公共事件显示一个头像,这个比较占位置……)
③柳柳法(也就是用变量来判断头像是哪一个,不过还得记,也忒麻烦了嘛)
为了避免这些,所以我想出来一个别的办法。
首先假设游戏里有 ...
事件制 仿VX加速 与 双击按键加速
按住特别键版 理解难度:简单
双击方向键版 理解难度:中等
工程地址1:
http://rpg.blue/upload_program/d/SeRiKa_事件-双击按键加速_123034466.rar
工程地址2:
http://www.namipan.com/d/%e4%ba%8b%e4%bb%b6-%e5%8f%8c%e5%87%bb%e6%8c%89%e9%94%ae%e5%8a%a0%e9%80%9f.rar/1a395a04e1ea047ee2ce1eb35250f83c46fc8b1ac1 ...
按顺序开启机关后才能开启宝箱(门)
已经有很多人问过我了,我都叫他们都这里搜索。。。他们统一说搜索不到。。偶知道做出来的人很多,但是为啥么都没有看到这个工程范例。。。
http://www.rayfile.com/files/b652b242-3dbf-11de-aa86-0019d11a795f/
不是我想上传到这里的。。。66附件一上传就说我没有登陆,明明登陆他还是说我没有登陆。。。如果真的有人发 ...
事件版-场景【加速术】实现
由于朋友制作游戏想开发加速技能,所以我就帮他做了个事件加速术。
其实很简单:
ARPG中使用的话:
创建一个公共事件,内容如下:
我来解释一下,条件分歧的功能,当【限制加速】开关打开时,加速术无法使用,这样适于某些任务,比如任务中不能使用加速什么的,多个功能算。
至于那个显示动画,弄在技能里也可以。若干杂 ...
一个渐变的简单动态菜单
适合新手 超级简单~~ http://370052078.qupan.com/3321447.html
趣盘~
呼出对话框脚本及演示工程(Fuki完全汉化+修改强化)
Fuki原始版本 V1.31 By パラ犬(日)
来源网站: http://rpg.para.s3p.net/
汉化修改强化 66RPG bbschat(2006.1.8)
来源网站: http://rpg.blue/web/
(原定昨天发布的,机器出了点故障,晚了一天,抱歉~)
效果:
这个对话增强脚本在已经在不少游戏(比如:柳柳的ARPG神迹时代)里面用过了,
现在根据最新版本汉化 ...
【纯事件竞赛场系统】
恩 看工程吧 181K
http://rpg.blue/upload_program/d/天使喝可乐_CAT_121717942.rar
可以下注和赌输赢的【范例就是青蛙跳= =|| 不过很有趣的】
比赛目标可以有各种表情、特殊动作等,(小跳大跳往回跳、表情什么的,都可以自己设置)
输赢会获得积分和X倍赌金,可以自己设置积分换装备什么的
很好玩的一个系统。
选手可以 ...
超级简单的game.exe 变换图标方法
费话不说 直接放范例 不知道会不会被板砖砸{/gg}{/gg}{/gg}{/gg}
http://rpg.blue/upload_program/d/Taopoeayl_梦幻西游_120335182.rar
很简单的一种方法哦
[糟糕物]6R之眼·里·改
最初版本和介绍参见此帖
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=96858
下载地址:
http://rpg.blue/upload_program/d/叶子_EyeOf6R_121284119.rar
这个版本:
增加疑似马甲搜寻功能,不需要爬上超版职位也能轻松揭露马甲!
可以一直开着挂机,每隔15分钟它自动搜索一次在线会员,这样会不断增加其数据库记录,增加马甲搜 ...
我承认我是无聊~敌人大分身!
因为现在这期间真的是太无聊了,拿RM回来重温一下,顺便看下是否退步了。
结果是:真的退步了!TvT
无聊的小功能而已,只是一时兴起,之前好像也帮人写过,不过这个脚本短很多。
功能:只是在战斗中添加敌人而已……
脚本:
效果图(是有点夸张……=v=):
简单的范例(注:谁可以在第一回合全体防御过后还可以干掉 ...
什么也不说了,自己看
http://rpg.blue/upload_program/d/rds_jp001_http_imgload5_121188610.png
要的+我QQ314721965
本系统目前只有菜单界面(高仿空之轨迹)
由于本人没有时间,做出一个完整的游戏,故而放出,欢迎大家使用
哪怕伸手党也好,只要是喜欢rm就好
http://www.uushare.com/user/mumumu
project2.0.5.rar 谢谢 木葬枫 帮忙上传, ...
事件合成系统.
http://rpg.blue/upload_program/d/绝望の小仓鼠_事件合成_121208261.rar
自己做的范例``其实这种东西肯定是有人发过了的-.-
我只是想抱怨一下.这个范例里有2个合成的事件.狗那的就是普通的合成事件.也比较简单.
就是选择要合成的物品--显示需要的材料--进行合成
猫的那个.做得我自己都晕了,只做了一部分.
就是放入材料1 ...
跑步系统范例
[local]1[/local]按下空格键跑步,应该已经有人制作出来过吧,这个范例是做给那些不会的人看滴,会的人去54
范例下载:http://rpg.blue/upload_program/d/ycscycsc_跑步范例_119449855.rar
解决了范例的漏洞,再来回发一个
其实早就解决了,那时候不知道为啥发不上来 ...
我发现大众版的升级提示和升级回血脚本有冲突- -
这个居然重新定义了ACTOR 害的我用那 改脚本升级回血失去作用 这个应该在这个脚本中加入就有作用了- - 嘿嘿 小发现 和大家分享下[LINE]1,#dddddd[/LINE]标签已修改,下次别用错。
凌辰留 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹后知后觉结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑 ...
精华
一些简单的特效武器和防具
发现经常有朋友提问说带某效果的武器..防具怎么做
这里提供一个小范例
附带了武器的 连击 吸血 会心 全体 和防具的重生(死亡后自动复活)和 护身(MP抵挡攻击) 部分技能可以组合使用.可以自己设置效果的释放概率.
都是很简单的功能 希望大家一起发挥自己的创意来增加自己游戏的特色.
由于会被其他战斗系统脚本所覆盖 应 ...
新手学脚本 先学改脚本
↓载地址: ⊙﹏⊙b汗
http://rpg.blue/upload_program/d/kula1900_Project1_119789178.rar
上面是我 自己学的过程中为人家写的 小脚本 其实 知道了我的思路 改什么窗口啊~经验翻倍
攻击了翻倍
防御翻倍
敌人攻击爆发 减弱 防御爆发 减弱 等等 只要你有点小聪明就好了~ ...
仿梦幻西游变身系统
{/se}有空的6R朋友下载看看...
下载地址:http://rpg.blue/upload_program/d/肖宋发_变身_120083721.rar
[界面美化范例]将值槽充分应用 by alwing(小翼)
主界面加入头像,HP,SP槽
技能物品使用画面也是
状态界面加入能力值槽
装备界面能直观的显示能力上升下降幅度
战斗界面加入经验显示槽
范例工程下载:ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/alwing/值槽.rar
注:除经验条外其他值槽渐变率参考“魔兽世界”
参考教学录象:
http://rpg.blue/web/htm/news124.htm
ht ...
伪"注册用户"登陆帐号密码系统(范例工程紧急修正)
不知道大家还记不记得6R站上gpra8764的片头制作教程-事件版
此系统灵感来自:
gpra8764的片头制作教程事件版(http://rpg.blue/web/htm/news828.htm)
功能:
在进入游戏标题画面前,要求玩家先登陆"帐号"及"密码"
教学:
1.首先把脚本中的Window_NameInput做一点点的修改。
在Window_NameInput中你会找到输入名称的文字( ...
简单飞机系统(系统完成90%,可以移植)
目标:制作一个mini飞机游戏(纯BOSS单挑),使用独立的系统,尽量提高通用度。
忽悠图一张:
V05更新记录:
1 系统完成90%(未增加声音效果),已满足大部分需要。
2 AI完成10%,以后更新会集中在追加AI种类上。
3 游戏已经可以由地图事件引发,可以移植到其它游戏中。
4 修复了一些BUG。
V02更新记录:
1 系统完成40%
2 ...
二叉堆[更新]
在论坛里搜索“二叉堆”,没有结果。于是把自己写的发出来。或许还有不正确、不成熟的地方,请指正。
至于,二叉堆可以做什么……将一个数插入到10000个数的数组中,在顺序排列结构的数组里,挨个比较的方法来确定新插入数的位置,最坏的情况得比较10000次;如果用二叉堆的结构,节点比较,最坏的情况则需要比较13 ...
窗口随行条
窗口随行条V1范例下载
作者:贤书生
QQ:死了生了把酒把悠悠
声明:范例使用了66RPG站内脚本,脚本的作者请自行打开脚本编辑器查看。(鼠标移到对应的图标上会变成另一图片,点击执行相应的公共事件)
个人创意:贤书生--窗口随行条
操作系统:鼠标操作 使用大量的公共事件
适合使用者人群:可使用于RMXP用户美化 ...
纯事件农场(种植)的构思
本人首发在亿万的脚本屋论坛那:http://www.1012script.cn/bbs/
喜欢的拿去
暂无工程……
需要转载的告诉我下
QQ:470610132
我曾自己用纯事件做过一个农场游戏
其灵感来源于暴风の龙的《暴风商店》(名字好像是这个,不记得了……)
不过后来系统重装就消失了……
我简要地说下
---------------------以下是事件--- ...
单人负重系统V1.20(2008-8-31 19楼更新 增加新功能)
这个是“单人负重系统”的第一个强化版,与物品菜单、装备菜单和游戏默认商店都可以通用。
不同的角色,不仅所持物品不同,而且最大负重也不一样。
与武器装备、状态窗口一样,角色之间的快速切换请按默认的Q、W键。
战斗时不同角色之间也可以互相使用物品(注意,不是相互传递,而是直接给其他队友使用)
载重能力具 ...
滚动字幕(从XP移植)
调试好的^使用时候用一个640*480的TIT.PNG放在下面.不用多说了吧.
640*480的脚本
- -汗那...针对640*480脚本的才在这里
[超廢柴!]跟隨光标自修正位置的详细帮助窗口!
移植過來的廢柴腳本,介紹看這裏和這裏
VX的畫圖速度超慢,加了這個腳本會讓窗口打開速度慢上0.04~0.20秒不等(P4 2Ghz 128MB Memory),讓禾西對於VX和自己都非常失望。所以是否使用請三思而後行。
[测试] vx鼠标系统修改版 alpha(2009-03-25更新)
我终于决定在游戏里用上鼠标了,前段时间做了些修改,麻烦各位测试...修改的地方大多数都标出来了...
所做修改如下:
后来又加了个鼠标点击地面动画提示,希望有人提供好看的点击动画谢谢
2009-03-10 更新 修正鼠标点击动画消失问题
2009-03-15 更新 点击事件不显示鼠标动画.附鼠标移动判断
2009-03-25 更新 修正鼠标点击 ...
让敌方也拥有武器
敌方武器模拟
大家知道,在xp中敌方的普通攻击时不带有属性跟状态的
但是貌似敌方的战斗图上,拿着一些武器啊!
为了实现敌方也拥有类似拥有武器的效果
特此写了这个垃圾脚本,高手可以54
纯事件!制作类似口袋妖怪中游泳的功能
游泳功能 by 小楼一夜听春雨
这是小弟第一个作品,不知道有没有人已经做出来了==貌似有点简陋,请不要见怪~
功能说明>>>
这个工程的功用顾名思义就是制作类似口袋妖怪中游泳的功能。
在口袋妖怪中,只要我们学会这个技能就能在任何的水域畅游~
刚好vx又恢复了交通工具的功能,所以就利用来做成了~
只使用两个事件制作而已 ...
纯事件简单套装系统设想
想到了一点说一下,这个系统甚至不用公共事件就能完成。
在数据库每个队伍上加上这样的事件,条件为[回合0],距离为[战斗]
条件分歧:如果角色[A]装备为[套装-1]
如果角色[A]装备为[套装-2]
如果角色[A]装备为[套装-3]
如果角色[A]装备为[套装-4]
角色[A]增加状 ...
VX 用新 WINDOW 类(兼容 XP 与 VX 的皮肤)更新到 v2.1
当前版本:v2.1 (2009.04.12)
新 WINDOW 类的使用说明:
1、特点:
同时支持 XP 与 VX 的皮肤图片,且按照图片宽度自动判断使用的是那种图片,无需
用户手动设置。与 VX 内部的 WINDOW 类相比,在保留全部原有功能的基础上,具有
了更强的扩展性(已追加了部分新功能),整合了两种动态光 ...
【醒目】发布申请帖
由于最近比较繁忙,且比较懒。
所以没发太多的时间去寻找“千里马”。
如果各位认为哪个脚本值得发布,可以到本帖申请或推荐。
推荐者可以得到n积分的鼓励。
希望各位踊跃参加。 {/hx}
以上。
ps:本帖禁止灌水。 ...