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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 纯事件魔塔样板V2.0
    绝对纯事件,没有用一点脚本(除了RM自带的)。 菜单系统:rmxp经典菜单 战斗系统:arpg地图直接战斗 作者:gonglinyuan 优点:冲突几率小,制作自由、简单、方便。 缺点:见工程中2F仙子说的话。 更新日志: 1.0:最初版本 1.2:加入了魔攻、先攻两种属性(仍然是纯事件) 1.7:加入了怪物手册(仍然是纯事件) 1.8:修正 ...
    114789 gonglinyuan 发表于 2009-4-12 RPG Maker 技术区
  • 战斗显示头像脚本(新版)
    [LINE]1,#dddddd[/LINE] [LINE]1,#dddddd[/LINE] 效果截图: [LINE]1,#dddddd[/LINE] 使用方法: 在Scene_Battle1的第41行左右插入这个 并在其第71行之下插入这个 然后将以下脚本插入main以上
    3110920 玄月 发表于 2009-1-11 RPG Maker 技术区
  • 商店中“不显示不能卖物品或装备”
    在主站上搜索到这个脚本: 发现这个脚本定义了物品或装备的ID后实现不显示这个功能的! 呵呵,我想既然可以用ID来判断为啥不能用价格来判断呢! 所以就有了这个想法: 在原工程Window_ShopSell脚本中的 26—46行添加如下红色部分就OK了哈哈: def refresh if self.contents != nil self.contents.dispose ...
    52666 失去的记忆 发表于 2009-5-21 RPG Maker 技术区
  • 装备扩展(重装机兵用)多种武器栏 但战斗公式未修改
    经过不懈努力重装版的装备栏已经成型~~但未完善 努力中~ 解密版下载地址 http://rpg.blue/upload_program/d/kula1900_装备扩展(mm用)_122657518.rar 可能很多人不懂用法~~ 就是在设置武器时 数据库中设置是主炮 和 副炮 s-e 设置在一起 比如 主炮 id 在1-50之间 脚本中主炮范围就等于50 副炮 id 在51-100之间 副炮范 ...
    93384 kula1900 发表于 2009-5-13 RPG Maker 技术区
  • 事件版 跟随 只有跟随
    事件版 跟随 这个版本只完成了跟随 只完成了跟随 ... (稍微更新下,减少变量) 工程地址: http://rpg.blue/upload_program/d/SeRiKa_XPEVGS_123036765.rar
    72673 SeRiKa 发表于 2009-5-18 RPG Maker 技术区
  • VX战棋系统-汉化范例
    在制作战棋游戏的时候,就把它汉化了一下,在这里说明下"我只汉化了范例啊!"别的我没有汉化! 下载:http://rpg.blue/upload_program/d/阌籽之籽_SLG阌籽版_112877396.rar
    139813 阌籽之籽 发表于 2009-1-20 RPG Maker 技术区
  • 制作需指定装备和指定物品才能使用技能
    这是回应贴, 看到构思挺有趣, 忍不住试做这个脚本 刚看一下, 发现爆多错字, 赶紧神速修改. 汗... 这个算是备注...写得有点原始, 请将就一下... 改GAME_ACTOR的: 和GAME_PARTY的: 截图: 本来还有一张图和范例工程, 但实在等太....久了. 下次再上传好了 ...
    94874 westbugs 发表于 2008-7-1 RPG Maker 技术区
  • 新手问题:导入自定元件在哪?
    房子 树等元件 导入之后想用来画的时候在哪?ABCDE里没新增加什么呀
    42377 痕痕 发表于 2009-5-18 RPG Maker 技术区
  • 另一种显示头像的方式
    目前有的用事件显示头像的大概是三种: ①直接显示(其实我一般都用这个,因为我做游戏多半是临时加人物的 = =) ②公共事件(也就是一个公共事件显示一个头像,这个比较占位置……) ③柳柳法(也就是用变量来判断头像是哪一个,不过还得记,也忒麻烦了嘛) 为了避免这些,所以我想出来一个别的办法。 首先假设游戏里有 ...
    62305 越前リョーマ 发表于 2009-5-16 RPG Maker 技术区
  • 事件制 仿VX加速 与 双击按键加速
    按住特别键版 理解难度:简单 双击方向键版 理解难度:中等 工程地址1: http://rpg.blue/upload_program/d/SeRiKa_事件-双击按键加速_123034466.rar 工程地址2: http://www.namipan.com/d/%e4%ba%8b%e4%bb%b6-%e5%8f%8c%e5%87%bb%e6%8c%89%e9%94%ae%e5%8a%a0%e9%80%9f.rar/1a395a04e1ea047ee2ce1eb35250f83c46fc8b1ac1 ...
    22403 SeRiKa 发表于 2009-5-15 RPG Maker 技术区
  • 按顺序开启机关后才能开启宝箱(门)
    已经有很多人问过我了,我都叫他们都这里搜索。。。他们统一说搜索不到。。偶知道做出来的人很多,但是为啥么都没有看到这个工程范例。。。 http://www.rayfile.com/files/b652b242-3dbf-11de-aa86-0019d11a795f/ 不是我想上传到这里的。。。66附件一上传就说我没有登陆,明明登陆他还是说我没有登陆。。。如果真的有人发 ...
    42580 沙之爱罗 发表于 2009-5-11 RPG Maker 技术区
  • 事件版-场景【加速术】实现
    由于朋友制作游戏想开发加速技能,所以我就帮他做了个事件加速术。 其实很简单: ARPG中使用的话: 创建一个公共事件,内容如下: 我来解释一下,条件分歧的功能,当【限制加速】开关打开时,加速术无法使用,这样适于某些任务,比如任务中不能使用加速什么的,多个功能算。 至于那个显示动画,弄在技能里也可以。若干杂 ...
    52335 天使喝可乐 发表于 2009-3-29 RPG Maker 技术区
  • 一个渐变的简单动态菜单
    适合新手 超级简单~~ http://370052078.qupan.com/3321447.html 趣盘~
    02618 kula1900 发表于 2009-5-12 RPG Maker 技术区
  • 呼出对话框脚本及演示工程(Fuki完全汉化+修改强化)
    Fuki原始版本 V1.31 By パラ犬(日) 来源网站: http://rpg.para.s3p.net/ 汉化修改强化 66RPG bbschat(2006.1.8) 来源网站: http://rpg.blue/web/ (原定昨天发布的,机器出了点故障,晚了一天,抱歉~) 效果: 这个对话增强脚本在已经在不少游戏(比如:柳柳的ARPG神迹时代)里面用过了, 现在根据最新版本汉化 ...
    2511293 bbschat 发表于 2006-1-8 RPG Maker 技术区
  • 【纯事件竞赛场系统】
    恩 看工程吧 181K http://rpg.blue/upload_program/d/天使喝可乐_CAT_121717942.rar 可以下注和赌输赢的【范例就是青蛙跳= =|| 不过很有趣的】 比赛目标可以有各种表情、特殊动作等,(小跳大跳往回跳、表情什么的,都可以自己设置) 输赢会获得积分和X倍赌金,可以自己设置积分换装备什么的 很好玩的一个系统。 选手可以 ...
    103111 天使喝可乐 发表于 2009-5-3 RPG Maker 技术区
  • 超级简单的game.exe 变换图标方法
    费话不说 直接放范例 不知道会不会被板砖砸{/gg}{/gg}{/gg}{/gg} http://rpg.blue/upload_program/d/Taopoeayl_梦幻西游_120335182.rar 很简单的一种方法哦
    235715 Taopoeayl 发表于 2009-4-17 RPG Maker 技术区
  • [糟糕物]6R之眼·里·改
    最初版本和介绍参见此帖 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=96858 下载地址: http://rpg.blue/upload_program/d/叶子_EyeOf6R_121284119.rar 这个版本: 增加疑似马甲搜寻功能,不需要爬上超版职位也能轻松揭露马甲! 可以一直开着挂机,每隔15分钟它自动搜索一次在线会员,这样会不断增加其数据库记录,增加马甲搜 ...
    236463 叶子 发表于 2009-4-28 RPG Maker 技术区
  • 我承认我是无聊~敌人大分身!
    因为现在这期间真的是太无聊了,拿RM回来重温一下,顺便看下是否退步了。 结果是:真的退步了!TvT 无聊的小功能而已,只是一时兴起,之前好像也帮人写过,不过这个脚本短很多。 功能:只是在战斗中添加敌人而已…… 脚本: 效果图(是有点夸张……=v=): 简单的范例(注:谁可以在第一回合全体防御过后还可以干掉 ...
    185200 大地的雨 发表于 2008-10-25 RPG Maker 技术区
  • 什么也不说了,自己看
    http://rpg.blue/upload_program/d/rds_jp001_http_imgload5_121188610.png 要的+我QQ314721965 本系统目前只有菜单界面(高仿空之轨迹) 由于本人没有时间,做出一个完整的游戏,故而放出,欢迎大家使用 哪怕伸手党也好,只要是喜欢rm就好 http://www.uushare.com/user/mumumu project2.0.5.rar 谢谢 木葬枫 帮忙上传, ...
    215982 rds_jp001 发表于 2009-4-26 RPG Maker 技术区
  • 事件合成系统.
    http://rpg.blue/upload_program/d/绝望の小仓鼠_事件合成_121208261.rar 自己做的范例``其实这种东西肯定是有人发过了的-.- 我只是想抱怨一下.这个范例里有2个合成的事件.狗那的就是普通的合成事件.也比较简单. 就是选择要合成的物品--显示需要的材料--进行合成 猫的那个.做得我自己都晕了,只做了一部分. 就是放入材料1 ...
    52482 绝望の小仓鼠 发表于 2009-4-27 RPG Maker 技术区
  • 跑步系统范例
    [local]1[/local]按下空格键跑步,应该已经有人制作出来过吧,这个范例是做给那些不会的人看滴,会的人去54 范例下载:http://rpg.blue/upload_program/d/ycscycsc_跑步范例_119449855.rar 解决了范例的漏洞,再来回发一个 其实早就解决了,那时候不知道为啥发不上来 ...
    225213 ycscycsc 发表于 2009-4-6 RPG Maker 技术区
  • 我发现大众版的升级提示和升级回血脚本有冲突- -
    这个居然重新定义了ACTOR 害的我用那 改脚本升级回血失去作用 这个应该在这个脚本中加入就有作用了- - 嘿嘿 小发现 和大家分享下[LINE]1,#dddddd[/LINE]标签已修改,下次别用错。 凌辰留 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹后知后觉结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑 ...
    22402 wangjingyi34 发表于 2009-4-24 RPG Maker 技术区
  • 精华 一些简单的特效武器和防具
    发现经常有朋友提问说带某效果的武器..防具怎么做 这里提供一个小范例 附带了武器的 连击 吸血 会心 全体 和防具的重生(死亡后自动复活)和 护身(MP抵挡攻击) 部分技能可以组合使用.可以自己设置效果的释放概率. 都是很简单的功能 希望大家一起发挥自己的创意来增加自己游戏的特色. 由于会被其他战斗系统脚本所覆盖 应 ...
    3010942 K’ 发表于 2007-7-20 RPG Maker 技术区
  • 新手学脚本 先学改脚本
    ↓载地址: ⊙﹏⊙b汗 http://rpg.blue/upload_program/d/kula1900_Project1_119789178.rar 上面是我 自己学的过程中为人家写的 小脚本 其实 知道了我的思路 改什么窗口啊~经验翻倍 攻击了翻倍 防御翻倍 敌人攻击爆发 减弱 防御爆发 减弱 等等 只要你有点小聪明就好了~ ...
    32459 kula1900 发表于 2009-4-10 RPG Maker 技术区
  • 仿梦幻西游变身系统
    {/se}有空的6R朋友下载看看... 下载地址:http://rpg.blue/upload_program/d/肖宋发_变身_120083721.rar
    52670 肖宋发 发表于 2009-4-14 RPG Maker 技术区
  • [界面美化范例]将值槽充分应用 by alwing(小翼)
    主界面加入头像,HP,SP槽 技能物品使用画面也是 状态界面加入能力值槽 装备界面能直观的显示能力上升下降幅度 战斗界面加入经验显示槽 范例工程下载:ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/alwing/值槽.rar 注:除经验条外其他值槽渐变率参考“魔兽世界” 参考教学录象: http://rpg.blue/web/htm/news124.htm ht ...
    105615 alwing 发表于 2008-1-30 RPG Maker 技术区
  • 伪"注册用户"登陆帐号密码系统(范例工程紧急修正)
    不知道大家还记不记得6R站上gpra8764的片头制作教程-事件版 此系统灵感来自: gpra8764的片头制作教程事件版(http://rpg.blue/web/htm/news828.htm) 功能: 在进入游戏标题画面前,要求玩家先登陆"帐号"及"密码" 教学: 1.首先把脚本中的Window_NameInput做一点点的修改。 在Window_NameInput中你会找到输入名称的文字( ...
    298089 TERENCE 发表于 2008-2-9 RPG Maker 技术区
  • 简单飞机系统(系统完成90%,可以移植)
    目标:制作一个mini飞机游戏(纯BOSS单挑),使用独立的系统,尽量提高通用度。 忽悠图一张: V05更新记录: 1 系统完成90%(未增加声音效果),已满足大部分需要。 2 AI完成10%,以后更新会集中在追加AI种类上。 3 游戏已经可以由地图事件引发,可以移植到其它游戏中。 4 修复了一些BUG。 V02更新记录: 1 系统完成40% 2 ...
    196055 aaaagq 发表于 2008-12-29 RPG Maker 技术区
  • 二叉堆[更新]
    在论坛里搜索“二叉堆”,没有结果。于是把自己写的发出来。或许还有不正确、不成熟的地方,请指正。 至于,二叉堆可以做什么……将一个数插入到10000个数的数组中,在顺序排列结构的数组里,挨个比较的方法来确定新插入数的位置,最坏的情况得比较10000次;如果用二叉堆的结构,节点比较,最坏的情况则需要比较13 ...
    198456 猫哥哥 发表于 2008-3-17 RPG Maker 技术区
  • 窗口随行条
    窗口随行条V1范例下载 作者:贤书生 QQ:死了生了把酒把悠悠 声明:范例使用了66RPG站内脚本,脚本的作者请自行打开脚本编辑器查看。(鼠标移到对应的图标上会变成另一图片,点击执行相应的公共事件) 个人创意:贤书生--窗口随行条 操作系统:鼠标操作 使用大量的公共事件 适合使用者人群:可使用于RMXP用户美化 ...
    42261 liluoqi 发表于 2009-4-20 RPG Maker 技术区
  • 纯事件农场(种植)的构思
    本人首发在亿万的脚本屋论坛那:http://www.1012script.cn/bbs/ 喜欢的拿去 暂无工程…… 需要转载的告诉我下 QQ:470610132 我曾自己用纯事件做过一个农场游戏 其灵感来源于暴风の龙的《暴风商店》(名字好像是这个,不记得了……) 不过后来系统重装就消失了…… 我简要地说下 ---------------------以下是事件--- ...
    258403 青椒 发表于 2009-2-14 RPG Maker 技术区
  • 单人负重系统V1.20(2008-8-31 19楼更新 增加新功能)
    这个是“单人负重系统”的第一个强化版,与物品菜单、装备菜单和游戏默认商店都可以通用。 不同的角色,不仅所持物品不同,而且最大负重也不一样。 与武器装备、状态窗口一样,角色之间的快速切换请按默认的Q、W键。 战斗时不同角色之间也可以互相使用物品(注意,不是相互传递,而是直接给其他队友使用) 载重能力具 ...
    237913 slick 发表于 2008-7-11 RPG Maker 技术区
  • 滚动字幕(从XP移植)
    调试好的^使用时候用一个640*480的TIT.PNG放在下面.不用多说了吧. 640*480的脚本 - -汗那...针对640*480脚本的才在这里
    2714358 CIS狂人 发表于 2008-2-8 RPG Maker 技术区
  • [超廢柴!]跟隨光标自修正位置的详细帮助窗口!
    移植過來的廢柴腳本,介紹看這裏和這裏 VX的畫圖速度超慢,加了這個腳本會讓窗口打開速度慢上0.04~0.20秒不等(P4 2Ghz 128MB Memory),讓禾西對於VX和自己都非常失望。所以是否使用請三思而後行。
    217780 禾西 发表于 2008-4-19 RPG Maker 技术区
  • [测试] vx鼠标系统修改版 alpha(2009-03-25更新)
    我终于决定在游戏里用上鼠标了,前段时间做了些修改,麻烦各位测试...修改的地方大多数都标出来了... 所做修改如下: 后来又加了个鼠标点击地面动画提示,希望有人提供好看的点击动画谢谢 2009-03-10 更新 修正鼠标点击动画消失问题 2009-03-15 更新 点击事件不显示鼠标动画.附鼠标移动判断 2009-03-25 更新 修正鼠标点击 ...
    2810348 沉影不器 发表于 2009-3-7 RPG Maker 技术区
  • 让敌方也拥有武器
    敌方武器模拟 大家知道,在xp中敌方的普通攻击时不带有属性跟状态的 但是貌似敌方的战斗图上,拿着一些武器啊! 为了实现敌方也拥有类似拥有武器的效果 特此写了这个垃圾脚本,高手可以54
    114541 九夜神尊 发表于 2009-2-18 RPG Maker 技术区
  • 纯事件!制作类似口袋妖怪中游泳的功能
    游泳功能 by 小楼一夜听春雨 这是小弟第一个作品,不知道有没有人已经做出来了==貌似有点简陋,请不要见怪~ 功能说明>>> 这个工程的功用顾名思义就是制作类似口袋妖怪中游泳的功能。 在口袋妖怪中,只要我们学会这个技能就能在任何的水域畅游~ 刚好vx又恢复了交通工具的功能,所以就利用来做成了~ 只使用两个事件制作而已 ...
    157555 小楼一夜听春 发表于 2008-12-16 RPG Maker 技术区
  • 纯事件简单套装系统设想
    想到了一点说一下,这个系统甚至不用公共事件就能完成。 在数据库每个队伍上加上这样的事件,条件为[回合0],距离为[战斗] 条件分歧:如果角色[A]装备为[套装-1] 如果角色[A]装备为[套装-2] 如果角色[A]装备为[套装-3] 如果角色[A]装备为[套装-4] 角色[A]增加状 ...
    92636 飘渺北极雪 发表于 2009-4-12 RPG Maker 技术区
  • VX 用新 WINDOW 类(兼容 XP 与 VX 的皮肤)更新到 v2.1
    当前版本:v2.1 (2009.04.12) 新 WINDOW 类的使用说明: 1、特点: 同时支持 XP 与 VX 的皮肤图片,且按照图片宽度自动判断使用的是那种图片,无需 用户手动设置。与 VX 内部的 WINDOW 类相比,在保留全部原有功能的基础上,具有 了更强的扩展性(已追加了部分新功能),整合了两种动态光 ...
    165212 洛克人SZ 发表于 2009-4-8 RPG Maker 技术区
  • 【醒目】发布申请帖
    由于最近比较繁忙,且比较懒。 所以没发太多的时间去寻找“千里马”。 如果各位认为哪个脚本值得发布,可以到本帖申请或推荐。 推荐者可以得到n积分的鼓励。 希望各位踊跃参加。 {/hx} 以上。 ps:本帖禁止灌水。 ...
    02747 ONEWateR 发表于 2009-4-12 已经过期
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