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单人负重系统V1.20(2008-8-31 19楼更新 增加新功能)

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梦石
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发表于 2008-7-11 22:35:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个是“单人负重系统”的第一个强化版,与物品菜单、装备菜单和游戏默认商店都可以通用。

不同的角色,不仅所持物品不同,而且最大负重也不一样。
与武器装备、状态窗口一样,角色之间的快速切换请按默认的Q、W键。



战斗时不同角色之间也可以互相使用物品(注意,不是相互传递,而是直接给其他队友使用)


载重能力具体设定方法:在脚本核心区的Game_Actor模块里。


另外,商店也跟着起了变化,买卖货物也是分角色处理的。


普通商店的定义方法没变。


不仅能够显示商品重量、角色剩余负重力,而且在角色拿不动的时候会自动拒绝购买。

拒绝购买


可以购买


但要注意,本系统在给角色额外添加物品(不是买到东西)时仍然要像这样设定


最后。。。哼哼,在本范例中,为了调试方便,在主地图上还放了让人掉血的仙人掌


感谢 Hide秀 创意以及 391395435 的建议


这里下载
http://rpg.blue/upload_program/f ... ˆV1.00_96214931.rar
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发表于 2008-7-12 20:55:47 | 显示全部楼层
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发表于 2008-7-14 19:39:05 | 显示全部楼层
哦哦!!!!这个比刚看到的更好呢!!!!{/qiang}{/qiang}
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发表于 2008-7-14 19:46:17 | 显示全部楼层
战斗物品掉落是怎么分配的?ROLL?
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 楼主| 发表于 2008-7-14 22:14:53 | 显示全部楼层
以下引用荆芥于2008-7-14 11:46:17的发言:

战斗物品掉落是怎么分配的?ROLL?


囧rz......感谢提醒,还要更新。。。。。。这个系统里并无敌人掉落物品{/gg}
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 楼主| 发表于 2008-7-16 16:21:46 | 显示全部楼层
单人物品负重系统升级为 V1.10,修正了 V1.00中的几个问题:

1.物品分配问题。
  在 V1.10中,物品的获得可以使用游戏系统默认的增加物品、
武器、防具功能,但不能将默认功能用于物品的丢失,否则有可能
出现BUG。(说通俗点,就是能拿不能丢)

  具体实现方法:在获得物品时(拿取敌人掉落的物品也是按照
这个顺序)由领队优先拿取物品,当领队承重能力不足时自动转为
下一名队员拿取,如果队伍中所有人载重量都不够了,物品就会丢
失。

2.自身装备问题。
  在 V1.10中,人物身上的装备也算作背包重量的一部分。
换句话说,就是你必须先拿得动,才能装备在身上。


需要注意的几个问题:

1.与 V1.00一样,如果想让指定人物增减物品,仍然需要动用脚本设定。


2.游戏中,每一样可能用得上的物品都要设定其重量大小,否则可能出现BUG。


这个 V1.10的人物负重系统分为四个次版本:

V1.10a:战斗系统为默认系统,人物的初始负重力在脚本的Game_Actor模块中设定,游戏中途可以用特定物品扩容。



http://rpg.blue/upload_program/f ... V1.10a_96624669.rar

V1.10b:战斗系统为默认系统,人物的负重力由Game_Actor模块中的一个公式决定,游戏中途不能扩容。


http://rpg.blue/upload_program/f ... V1.10b_96624826.rar

V1.10c:战斗系统为RTAB系统,其余同V1.10a。

http://rpg.blue/upload_program/f ... V1.10c_96625037.rar

V1.10d:战斗系统为RTAB系统,其余同V1.10b。

http://rpg.blue/upload_program/f ... V1.10d_96625280.rar
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发表于 2008-7-16 17:12:45 | 显示全部楼层
{/qiang}{/qiang}  不错~~

继续等待 已装备物品负重~~
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发表于 2008-7-16 23:01:38 | 显示全部楼层
不错不错,可是楼主,这个脚本的冲突性特别大诶,我放了几个MAP类脚本,没一个不冲突的哦..

发帖前请看版规。进水区请到版规贴留名哦亲~chu~❤
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 楼主| 发表于 2008-7-21 03:41:04 | 显示全部楼层
应该不会,我是在游戏原生系统中开发的。。。。。。{/gg}
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