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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • [跟屁虫]一个超简单,超实用的东西!(亿万的更新)
    就是右下角有个像助手一样的跟屁虫,随时帮助的东西,一般网游都有的。。 希望支持一下 ####修正了BUG####: http://rpg.blue/UP_PIC/200703/跟屁虫_new.rar #### K'的再次修正####: http://rpg.blue/UP_PIC/200703/跟屁虫_new1.rar 亿万的~~~:::::::::::::: http://rpg.blue/UP_PIC/200703/跟屁虫.rar 图: {/pz} ...
    5513008 果汁分你一半 发表于 2007-4-25 RPG Maker 技术区
  • 骑马事件版
    是在那时看到别人提问后做的, 那个随随便便做出来后就有错误也不理它了,我想做出来,就把错误修正一下,发出来吧!  http://rpg.blue/upload_program/d/wyoq_骑马事件版_116868530.rar 已经经过测试大体没问题没错误,用得着的人就拿去用吧! http://rpg.blue/web/htm/down818.htm外加本人的游戏广告一个!! 双人 ...
    21744 wyoq 发表于 2009-3-7 RPG Maker 技术区
  • 登陆器不完美版 菜鸟"技术"加夏娜大哥迷你输入法
    http://rpg.blue/upload_program/d/wyoq_登陆器不完美版_116860971.rar 这个登陆器不完美版,希望那个看得懂夏娜大哥迷你输入法脚本的人呢...可以把它给"完美"了...或者可以帮帮我,让我可以自已把它给完美了,事实上我是个菜鸟,不懂脚本,但是菜鸟还是得有菜鸟的技术,以上范列为本菜鸟技术制作...希望有用 ...
    52800 wyoq 发表于 2009-3-7 RPG Maker 技术区
  • 教大家打怪计数的制作方法(有点装B)
    步骤: 1.接受任务时,开启开关000X 2.在怪物身上加战斗处理 :胜利的场合 ▲条件分歧:开关000X == ON ▲变量操作:000Y计数 += 1 ▲文章:怪物数目\v[000Y] ▲条件分歧:变量000Y >= n ▲文章:任务完成 ...
    237706 50211040 发表于 2009-1-2 RPG Maker 技术区
  • 物品合成系统(事件版)
    看了主站上的一些合成系统,发现都是脚本版的,自己改起来很不方便,于是就只做了这个事件版的合成系统。 文件标题:合成.rar 文件大小:231KB 文件链接:http://rpg.blue/upload_program/d/齐齐_合成_114881346.rar 作 者:齐齐(不是特工齐齐的马甲) 文件简介:合成材料不够,会有提示。 由于是第一次做,{ ...
    82941 齐齐 发表于 2009-2-12 RPG Maker 技术区
  • 伪·即时战斗系统 v1.1 delta
    那啥,这是一个相当接近即时系统的原创战斗系统,冲突性暴强。 因为RMVX的原装战斗系统实在太丑陋了,比XP的还丑,就自己动手搞了一个。 水平有限,所以此系统是 1 on 1的,而且还不支持战斗中的公共事件,大家不要拿鞋扔我~~~~~~ 伪·即时战斗系统的相关说明 author 未知的赞歌 version 1.0 alpha 本战斗系统接近即时 ...
    64101 未知的赞歌 发表于 2009-3-5 RPG Maker 技术区
  • 全新的道具卡大战
    我本人比较青睐“卡片对战游戏”,这个系统大家不妨看看,或许有一定实用价值。 (修改自和希樱雅“二刀流”(改成了“五刀流”)、沉影不器的“武器决定技能”、水迭澜的“半自动即时战斗”;使用柳柳的“物品得失提示”) 游戏方法:在战斗的空闲时段按下回车键改变进攻策略;防御时SP回复速度是平时的2-3倍。 下载: ...
    216655 slick 发表于 2008-4-15 RPG Maker 技术区
  • FRPG整合系统
    终于连上6R了,没想到放假回来居然出了那种事 在论坛上看到了有人发了个帖子“武侠用脚本集合”,于是放出这个整合系统; 其实这个系统已经雪藏了半年多了,因为中途投向了VX阵营,所以就没管了,现在放出给大家参考一下。 截图就没有了,下回去自己看演示我觉得更直观一些 ps:一点说明,武功修炼的经验增长公式是在Window_ ...
    32449 未知的赞歌 发表于 2009-3-5 RPG Maker 技术区
  • 带队打仗
    游戏名称:带队打仗 游戏创意用在的地方:RPG 制作人:未命名 版本信息:新手创意 是否脱离RMXP运行:否 游戏容量:不大的说,相当于示范工程(223KB,压缩) 下载地址:http://rpg.blue/upload_program/d/未命名_带队打仗_113934040.rar 发布时间:2009年2月1日 杀毒工具:该下载经过 360安全卫士 防毒软件查杀, ...
    113640 未命名 发表于 2009-2-2 RPG Maker 技术区
  • 泛用型地图即时信息显示
    MS已经有很多人写过即时信息显示了,所以呢……我又写了一个。 (喂喂,所以个头啊,根本不符合逻辑关系……) 之所以叫泛用型,是因为的确比较很泛用……(喂喂,这不跟没说一样么,而且什么叫“的确比较很”) 那么,下面就来看看有什么功能: 1.信息字体颜色可控。 2.信息显示位置(居中,左对齐,右对齐)可控。 3.信息消失 ...
    83721 水镜风生 发表于 2009-2-16 RPG Maker 技术区
  • 新式加密法!解密后除脚本全部损坏!
    新式加密法,By Defanive 解密后。。。 图片整个文件夹解不出来。。。 所有rxdata只有脚本的文件完好,其余全部损坏。。。 这种加密很脆弱。。。 我在动画的文件夹中放了个图片。。。 看谁能最先看到。。。 加不加VIP限制你们看着办吧。。。 我觉得没必要。。。 http://rpg.blue/upload_program/files/防破解_9873 ...
    6717549 Defanive 发表于 2008-8-10 RPG Maker 技术区
  • 非RGSS 在局域网中使用 半KB的自动更新程序
    限制条件 1 需要ftp支持且是匿名登录 所以 推荐 局域网使用 2 更新包不宜过大 尤其在网络不好 情况下 3 此程序不能自动安装更新包 只能下载 需手动安装 配置方法 1.客户端: 修改:check.ftp 和 update.ftp 将 ip改为ftp服务器ip 2.服务端: 在ftp更目录下创建名为“更新文件夹”的文件夹 在里创建“flag.txt”文件 ...
    83634 Oo呵呵oO 发表于 2008-10-8 RPG Maker 技术区
  • 事件变量教学~~
    变量是很强大的~~无论脚本还是事件 其实变量除了能赋值外还可以当 字符串显示 http://rpg.blue/upload_program/d/kula1900_新手事件变量教学_114612966.rar 其实变量的引用很有讲究的~ 放钱放后都不同
    42114 kula1900 发表于 2009-2-9 RPG Maker 技术区
  • 教你写脚本[2]
    主要目的:学会怎么写画面脚本 [LINE]1,#dddddd[/LINE] 哈哈…………上次我没写好,这次我就补上………… [LINE]1,#dddddd[/LINE] [LINE]1,#dddddd[/LINE] 有什么没写出来,请在下面发帖………… [LINE]1,#dddddd[/LINE]
    237839 304475881 发表于 2008-11-11 RPG Maker 技术区
  • 突然想到有一种同伴跟随的做法!
    先在这个地图里写几个叫“同伴一号”“同伴二号”的事件。 然后当你切换地图以后,就会触发自动事件。 自动事件把“同伴一号”“同伴二号”改成队员行走图, (如果队伍里只有1名同伴,就暂时消除“同伴二号”事件) 最后把“队员一号”“队员二号”的移动类型设置成“随机”。 这样玩家能随时在地图看见自己的队员,并且 ...
    185732 伊瑟拉 发表于 2009-1-9 RPG Maker 技术区
  • 本人学了6天脚本~~的成果~全键盘操作菜单~菜单全改
    本人学了6天脚本~~的成果~全键盘操作菜单~菜单全改 有bug直接帖~~ 本来还想把按下c键(游戏c键不是键盘的c键)做个条件分歧的 if 没有可执行事件 p "找什么找 在找也没有金条" else 执行事件 end 可惜啊本人愚笨学了几天还是只会改!~~不会自己写 谢谢全键盘脚本的作者!~~ 谢谢叶子的任务显示脚本 谢谢66rpg的脚本入门 ...
    53246 kula1900 发表于 2009-1-24 RPG Maker 技术区
  • 网络聊天
    http://rpg.blue/web/dlFTP/200601/RM炸弹人.exe 服务器在我这,你们进来看看能不能聊天! Enter 输入! 当我这服务器开启,你们才可以聊天的
    226056 上善弱水 发表于 2008-11-15 RPG Maker 技术区
  • 仿新英雄年代的迷宫
    仿新英雄年代的迷宫 不需要多复杂的事件~~只要一个~~ http://rpg.blue/upload_program/d/kula1900_仿新英雄年代的迷宫_113854439.rar
    32599 kula1900 发表于 2009-2-1 RPG Maker 技术区
  • 事件教学~~开关教学~~简单
    事件教学~~开关教学~~简单 3个教学~~ 对于新手很有用的 http://rpg.blue/upload_program/d/kula1900_仿md皇帝的财宝开关系统_115048745.rar
    21490 kula1900 发表于 2009-2-14 RPG Maker 技术区
  • 出招改变战斗背景效果v1.1+RTAB版本.....
    模仿一些商业游戏做滴哦~~ 使用部分特技的时候战斗背景变成另一幅超华丽的底图,伤害处理结束后再还原回战斗地图的样子....脚本并不是很难,主要部分就是在Scene_battle4的战斗步骤中重设spriteset的战斗背景。可是有一定的冲突性了...MS高级战斗脚本往往很青睐spriteset的样子呢..... 啊.....一测试就出错了...真郁闷真郁 ...
    73933 爱·蕾 发表于 2007-12-16 RPG Maker 技术区
  • 三远景图最简单的定位方法
    226231 亮F 发表于 2008-9-30 RPG Maker 技术区
  • ABS战斗系统跳过标题脚本
    ABS战斗系统请参考下面帖子 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=26855&ntime=2008%2D12%2D12+20%3A12%3A43 刚好因为帮人做东西所以顺带发布这个脚本,当然是我写的,本脚本适用于XP,VX的因为做的东西是XP的就没打算写,虽然也有ABS的VX版。VX版请参考下面的帖子 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=105849&ntime=2008%2D ...
    13026 司马睿风 发表于 2008-12-13 RPG Maker 技术区
  • 关于RM中虚拟机的编写
    写虚拟机对于加密等有帮助, 考虑到RM编写虚拟机的效率问题, 虚拟机除了用C写好个DLL供RM调用外, 还可以用以下方法解决: $CallWindowProc = Win32API.new("user32","CallWindowProcA","lllll","l") # lpPrevWndFunc As Long, # hWnd As Long, # Msg As Long, # wParam As Long, # lParam As Long $RtlMoveMemory = Win3 ...
    12482 dna_7086 发表于 2009-2-13 RPG Maker 技术区
  • 游戏发布素材提取器
    根据RoyRoy的脚本改编而成。 经过我改编的脚本彻底解决了RoyRoy的脚本运行后会破坏源素材库的问题。保证安全、有效。 使用方法脚本里已经有解释。插到main前面运行。(不要忘了修正一下素材库地址。就是变量RMXP定义的字符串。这点很重要。也是你使用时唯一需要修改的地方。 ) (这里顺便提供原作者脚本: http://rpg.blue/web ...
    107928 kaien 发表于 2009-2-9 RPG Maker 技术区
  • 全新的装备打造!
    ftp://new3@zh99998.vicp.net/个人文件夹/yzlsym/装备打造V1.20.rar 技术支持:禾西 截图: 打造出只属于自己的装备吧! V1.10更新:装备附带属性,详情请看材料说明。 V1.20更新:整合装备耐久度脚本(By:沉影不器) 历史记录: ftp://new3@zh99998.vicp.net/个人文件夹/yzlsym/装备打造V1.10.rar ftp://new3@zh99998.v ...
    4110558 yzlsym 发表于 2008-4-13 RPG Maker 技术区
  • 围棋-死活棋[1月15日更新]
    原本打算制作给同学当圣诞礼物,结果他没上,那就拿到6R共享了吧=w= 已经实现关于围棋的各种情况。但不含AI,可以自己下或破解死活棋。倒是可用来当任务什么的…… 死活棋的内容可以在内部设置,范例中提供了两个…… 胜利的话99号开关会打开,失败则关闭。 [最新] 改好了两个缺陷。更改了光标。 http://rpg.blue/upl ...
    134761 「旅」 发表于 2009-1-13 RPG Maker 技术区
  • Animation Easy[针对RMXP动画制作工具]
    http://rpg.blue/upload_program/d/狒狒王_AnimationEasy_114862484.rar 首先,这个程序是托人写的,版权属于Berber。有些功能我也没搞明白怎么用,大家自行摸索好了 - -||| 然后,截图: 具体功能是设置曲线路径来制作RMXP用的动画,简单讲下流程。 1、点“曲线”,在左边工作区内绘制曲线。 2、在下方选择该 ...
    74378 狒狒王 发表于 2009-2-12 RPG Maker 技术区
  • 打老头(打地鼠)
    {/fd}就是打地鼠之类的小游戏吧~只不过把图片改为了老头 图没什么好截的.就发个示范吧 A S D分别打 只做了三个,其它的如法制炮就行! http://rpg.blue/upload_program/d/yehaojie_新建 WinRAR 压缩文件_104147518.rar{/hx}
    93246 yehaojie 发表于 2008-10-11 RPG Maker 技术区
  • 多维数组v1.3 (2009-1-22 更新)
    多维数组[LINE]1,#dddddd[/LINE] 该脚本允许用户使用多维数组,rmxp或vx应该都通用. 由于数据存储的关系,需要显示声明,且声明后维度数和维度下标不可改变.[LINE]1,#dddddd[/LINE] Multi_Array类跟Table类的区别: ① Multi_Array 不限维度,不限元素类型; Table 维度限1~3,元素类型限带符号整数 ② Multi_Array ...
    116456 沉影不器 发表于 2009-1-14 RPG Maker 技术区
  • 不同角色学习技能事件版
    看到有人求助这个问题,就自己写了个事件版,没想到他结贴了,那就放到这里吧,希望有点用。 一点说明:这个事件一个角色只能学4个技能,要有超过4个技能,就把每个角色下的技能分歧4改成另一个分歧。就不上图了。 ...
    72479 unrecalls 发表于 2009-2-11 RPG Maker 技术区
  • 转职系统之事件版[不知道是否别人已经发了]
    http://rpg.blue/upload_program/d/梦影天翼_转职系统_114731043.rar 不知道别人是否发了?我就是无意间听到别人说需要这个....我就做了.... 我作为脚本盲- -只好做事件了....OTZ.......读书心情好 - -做事也事半功倍 无图- -预览- -效果- -自己- -下载- -看看- -如何- -适当- -提出- -意见- -谢谢 ...
    72944 梦影天翼 发表于 2009-2-11 RPG Maker 技术区
  • 新手想学脚本的进来看看
    http://rpg.blue/upload_program/d/nockyzhqy_新人学RGSS大集合_114799195.rar 自己收集的很多新人脚本教程实例讲解 免得大家想找教程找不到 找到了又很乱 学的一头雾水 PS: 我也是新手
    72441 nockyzhqy 发表于 2009-2-12 RPG Maker 技术区
  • 让战斗更贴近真实——角色的受伤也会分部位
    这个系统会让角色受伤的状况变得更贴近实际。 游戏开始时,每一个在队伍中的角色都分为四个部位:头、身体、手臂、腿。它们的状况指数都为100点。当某个部位受到攻击后,该部位的状况指数开始减少(看那个绿色的小人图像。某个部位状态不佳时显示黄色,重伤则是红色),对应的能力亦会降低。用法术或物品才能施救。 ...
    134174 slick 发表于 2009-2-7 RPG Maker 技术区
  • 新手事件教程第一弹(完成)
    {/dy}终于写完了,兴奋…… (如果有什么错误或者不好的请立即指出,我将马上改正) {/se}(现筹划第二弹的诞生) ========================================================= 教程内容目录: 第一弹:基本的对话,角色的参数改变,屏幕特效(易) 第二弹:开关控制超详细讲解,在时间执行脚本等高级教学,控制及显示 ...
    107702 痒死我了 发表于 2009-2-8 RPG Maker 技术区
  • 阵型脚本
    这个帖子里有人求~ 所以就应求发布了 原因是自己也是吞食天地作者 所以就不好意思共享出来了 具体使用条件:5人战斗叫脚本,很简单的,推荐自己改 使用方法 自己看了 这里给出了核心~ 很多地方都可以调用 附带脚本重载Table的脚本MT: 因为阵型用到了Table 为啥要重载Table呢 因为Table是不能存放小数点的 为了能存放小数 ...
    94910 hide秀 发表于 2008-6-22 RPG Maker 技术区
  • XP行走图转VX
    新建目录VXWALK把行走图拷贝进去 然后makexp2vbwalk 注意前提是你使用了轮回着的PNG输出
    43500 yangff 发表于 2009-2-10 RPG Maker 技术区
  • fuki式对话加强
    版权归パラ犬和神思 使用方法见范例,效果见截图。 http://rpg.blue/upload_program/files/fuki式对话加强_82761886.rar
    179328 趙雲 发表于 2008-2-7 RPG Maker 技术区
  • 希望能出高级点的脚本编辑器就好了
    个人感觉RMXP内置的"脚本编辑器"很不尽人意啊! 这个工具的功能简单的就像他的名字一样。只是个编辑器而已,没有任何高级功能。 真希望能出一个高级点的编辑器。 至少要有以下两项功能: 1. 调试功能。可以设断点进行分步,分段调试的。并且随时可以查看当前变量的数值。就像VC那样的。 2. 语句补全功能。例如我们定义了类 ...
    52325 kaien 发表于 2009-2-6 RPG Maker 技术区
  • 解决66rpg对话加强脚本中无法使用汉字文件名的问题
    看到论坛有人遇到这个问题。经过我的分析,原因出在FileTest.exist?()这个函数。这个函数是标准库的内部函数。我测试发现,这个函数对于文件路径有中文汉字的文件不支持。 所以,一旦文件名里有汉字。如文件名为"笑.png" 那么FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}") 这句将返回false。因此也就不会执行脚本中设置头 ...
    195173 kaien 发表于 2009-2-1 RPG Maker 技术区
  • 事件自制精美菜单(增加功能)逍遥发布版
    在原来自制事件菜单的基础上优化包装了图片((*^__^*) 嘻嘻……) 而且增加了一个大家都比较喜欢的功能,在地图上打开菜单后,进入菜单会有不同的音乐,当然回到地图,会继续播放音乐(是接着,不是重新播放哦~) 下载地址:http://rpg.blue/upload_program/d/宿命逍遥_自制(逍遥)_114273313.rar ...
    94055 宿命逍遥 发表于 2009-2-5 RPG Maker 技术区
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