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教大家打怪计数的制作方法(有点装B)

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发表于 2009-1-2 06:38:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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步骤:
1.接受任务时,开启开关000X
2.在怪物身上加战斗处理
              :胜利的场合
                ▲条件分歧:开关000X == ON
                  ▲变量操作:000Y计数 += 1
                  ▲文章:怪物数目\v[000Y]
                  ▲条件分歧:变量000Y >= n
                    ▲文章:任务完成
                    ▲开关000X == OFF
                    ▲开关00XX == ON
3,交任务
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发表于 2009-1-2 07:01:55 | 显示全部楼层
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2009-1-2 07:04:25 | 显示全部楼层
问题是打死了一只怪以后逃跑还计数么?
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随缘

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发表于 2009-1-2 08:22:48 | 显示全部楼层
以下引用精灵使者于2009-1-1 23:04:25的发言:

问题是打死了一只怪以后逃跑还计数么?

LZ写在胜利的场合
所以没胜利不会计数的吧
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发表于 2009-1-2 08:32:44 | 显示全部楼层
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随缘

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发表于 2009-1-2 08:39:47 | 显示全部楼层
以下引用菜鸟飞飞于2009-1-2 0:32:44的发言:

这个……还以为多厉害呢……就这样,说实话这很简单

对会了的人说是很简单的....说很简单的同时发现了没有LZ做的有错误
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贵宾

发表于 2009-1-2 09:26:06 | 显示全部楼层
呵呵,前几天回答过类似的问题
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=113633&ntime=2009-1-2+1%3A22%3A45











你知道得太多了

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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-1-2 23:34:20 | 显示全部楼层
我简直觉得可笑。

手动化先不说,那个怪物要是会逃跑呢?
暗雷遇敌呢!?
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

发表于 2009-1-3 00:25:42 | 显示全部楼层
以下引用越前リョーマ于2009-1-2 15:34:20的发言:

我简直觉得可笑。

手动化先不说,那个怪物要是会逃跑呢?
暗雷遇敌呢!?

{/fd}战斗事件而已。。。暗雷一样可用啊。。。
逃跑就当杀掉了。。。
微博ID:张永黑白鱼
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-1-3 00:29:10 | 显示全部楼层
以下引用张永于2009-1-2 16:25:42的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-1-2 15:34:20的发言:

我简直觉得可笑。

手动化先不说,那个怪物要是会逃跑呢?
暗雷遇敌呢!?


战斗事件而已。。。暗雷一样可用啊。。。
逃跑就当杀掉了。。。

LZ写的是在胜利的场合下执行,就是说是明雷。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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