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22 主题
于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 用渐变实现loading动画
    呃,加了2句 Graphics.freeze Graphics.transition 切换后地图显示会柔和点 范例里没加 范例 http://rpg.blue/UP_PIC/200710/loading_103063585.rar 因为是动画,截图看不出来效果,所以不放截图了
    1312755 kissye 发表于 2008-9-29 RPG Maker 技术区
  • 更改存档文件名、后缀名(更新,支持普通版)
    作者的话:脚本高手都知道这个秘密啦!中手只要留意也知道! ---普通版----------------- [LINE]1,#dddddd[/LINE] 效果:存档的文件名更改,文件类型&后缀名自主创建 如:名侦探柯南2.第1章 呢么存档文件名就是:名侦探柯南2 文件类型就是:第1章 文件 [LINE]1,#dddddd[/LINE] 现在,让我们打开脚本编辑器。 找到“▼ 场 ...
    47813 tigerzhz 发表于 2009-1-19 RPG Maker 技术区
  • 柳柳的地图教学 No.0 地图理论 (纯理论,新手慎入)
    储存理论: RMVX的地图储存方式,是在绘制时候储存3层,然后根据优先级总共制作5个优先级,和RMXP完全一样(注1)。下面的描述中我将储存的3层称之为理论三层,第一层为最低层,将优先级称之为实际层。 RMVX的素材绘制尽管用三层储存,但是为了简化操作,在绘制时候不能手动选层,全部是自动执行,这就导致不太可能再画 ...
    197063 柳柳 发表于 2008-1-21 RPG Maker 技术区
  • 原始战斗系统~直接战斗系统
    由于我不会做脚本 只能用很土的办法 用事件打怪 先弄个自变量 用数字表示怪物HP 所以[怪物的HP]我们不但可以自定还可以 设置随机的HP 然后 弄个 条件判断 按下[某]键就怪物的HP减[人物的攻击力] 最后 弄个判断 [怪物的HP]<=0 就关掉怪物 一个简单的怪物系统就完成了 除此之外 我们还可以设置 一行怪物 当杀死几只怪物 ...
    74115 dea343 发表于 2009-1-25 RPG Maker 技术区
  • RMVX教程1
    好了,本人也弄了个录像,不知能不能看,而且本来不用RAR的 http://rpg.blue/upload_program/files/RMVX教程1_95859659.rar
    137686 淘金鸭 发表于 2008-7-7 RPG Maker 技术区
  • Ruby语言编程参考
    是否觉得RGSS的帮助文档很不够用啊!像Win32API这类强大而实用的函数都找不到解释很不方便啊! 那么这个帖子就给你提供系统学习Ruby的工具和参考。 Ruby的编程平台(Windows版): http://rubyforge.org/frs/download.php/29263/ruby186-26.exe 直接双击安装。软件里就有详细的编程参考手册和软件的帮助文档(chm版的) 这里还 ...
    52746 kaien 发表于 2009-2-2 RPG Maker 技术区
  • 吸收敌人并立刻COPY敌人能力 更新:V 1.10
    像著名的《星之卡比》一样,在RM里的角色也可以吞吐敌人进行招式COPY。 战斗时可以将敌人吞掉,吸收后立刻获得敌人的招数 吸收敌人时要注意,所能得到的能量取决于敌人所剩SP 将吸收的敌人释放出去可造成巨大伤害,威力大小与所剩能量有关,但释放后会立即忘掉他的招式 注意,一次只能吸取一个敌人,如果想使用其他 ...
    236160 slick 发表于 2009-1-12 RPG Maker 技术区
  • ★傻瓜/新手★版副本系统
    这个帖子是给刚入道的新手/傻瓜使用的,脚本版还未开发出来,高手不用管 副本系统主要是模仿DNF,随便找个NPC当进入入口,进入等级要求用条件分歧,怪设置的难一点,如果不会条件分歧(傻瓜一个)就怪弄难一点,打出的物品随机生成{/dy}。拿DNF的暗影迷宫举例子,阵法什么的全上,属性克制也要上,这样才有技术感,玩家也 ...
    93031 晓风残月◆雪 发表于 2009-2-5 RPG Maker 技术区
  • 【不是创意的创意】全屏/窗口选项
    我以前喜欢使用开始自动全屏的脚本,但是有些人喜欢全屏有些人喜欢窗口,可以做一个游戏选项来随意切换一下。 你自己做一个选项叫做全屏/窗口,然后在选项下写入脚本(或者事件脚本也可以) $keybd = nil $keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v' $keybd.call 0xA4, 0, 0 ...
    104663 精灵使者 发表于 2009-2-3 RPG Maker 技术区
  • 【Xp→Vx】人物创建 v1.01
    作者: 全键盘检测脚本:Cybersam RM中文输入法脚本策划:BB崽 RM中文输入法脚本分析:BB崽 亿万星辰 RM中文输入法脚本编写:亿万星辰 移植:ONEWateR 使用方法: 主要的看范例。唔……贴出一张小图,让全世界都知道什么叫索引编号。{/hx} 使用va,vb可以输入特殊符号。 多谢轩辕民的建议。 {/hx} 当然,可以自行修改。嗯 ...
    218821 ONEWateR 发表于 2009-1-15 RPG Maker 技术区
  • 共享一个在地图换人的范例做[ARPG]用
    放假在家没事做 所以写了个小范例 在地图上显示角色状态 还有按TAB键更换领队 范例在截图后面 截图↓ 右边每5帧消耗8的HP 左边是恢复区域自己实验一下 范例工程:http://rpg.blue/upload_program/d/缺牙de兔子_即时显示血槽_113227341.rar ...
    103665 缺牙de兔子 发表于 2009-1-24 RPG Maker 技术区
  • 发本F1的手机版
    制作的很“简洁”- -|||(众人:是简陋吧- -) JAR格式的,装上就能看 每天在公交、地铁上就能学学脚本了 不说了- -,自己下来看。 下载-> http://laiz.comli.com/img/F1.rar
    02009 laizhengzhe 发表于 2009-2-2 RPG Maker 技术区
  • 关于VX脚本小小的教学,高手勿进..进就别笑话..
    在主选单→「工具」中选择「RGSS脚本编辑器」,出现的那些英文字排列就是脚本。这个是 RPGVX 的关键部分,是掌管游戏实际运行的程序语言。虽然是简单的程序语言,但初学者要学习的话却是得花费大量的时间。首先得了解脚本是如何运作的,推荐先从基础学起。 这个「脚本入门」,是为已经学习 RGPVX 基本使用方法的人编写的 ...
    43253 甜心饼干 发表于 2009-1-26 RPG Maker 技术区
  • VX半即时战斗系统1.03b版~ 修改版!
    小弟用了“zhong”大哥的战斗横板脚本~ 发现了几处问题! 1、横板战斗中的升级提示脚本 有以下问题: 主角1人时怪物2个以下 升级不提示已修复 主角一下升N级~升级不提示已修复 对偶尔状况只提示一人 ...
    73204 紫丞 发表于 2009-1-26 RPG Maker 技术区
  • 新!动画图片播放!加速版!!!
    经过N次努力写了这个脚本!!! 原来的十几帧升到39帧!!! 做了个片头LOGO!!! math 后面是图片数量 du 预读的图片数越多内存用越多!!!但速度越快!!! 提示用png格式速度会快很多!! 图片的命名!! 按CTRL键一次选择所有图片,选定第一张重命名输入 log空格(1)就会生成名称为log空格()的图片!!把它们复制到G ...
    489848 123devil 发表于 2008-7-21 RPG Maker 技术区
  • 增加血液循环状态和诅咒状态
    在Game_Battler 3连续伤害中插入,血液循环为每回合恢复5%HP,诅咒为每回合全能力下降为原来的95%。 -------------------------------------------- def slip_damage_effect # 血液循环 elsif self.state?(28) # 设置伤害 self.damage = -sel ...
    113899 绿林使者 发表于 2009-1-21 RPG Maker 技术区
  • 用事件来显示华丽图片
    这是用1条直线和1个三角 画出来的 六芒星 图片是临时画的 不怎么好看 http://rpg.blue/upload_program/d/wbsy8241_Project1154_113426056.rar
    12343 wbsy8241 发表于 2009-1-27 RPG Maker 技术区
  • 纯事件制作任务教程
    话说昨天看见XP提问区有人提问如何是时间制作任务。 回答不好说。直接做了个教程,需要的来看看,实在不懂可以打开工程或PM我。 应该很容易理解把。 教程下载地址: 点击下载 下载地址没问题吧。 也不一定按照教程里面的开关方法制作任务,可以进行些更改。 例如:任务要你收集5个皮毛,就将开关处更改成当身上携带皮 ...
    124515 素材伸手党 发表于 2008-10-26 RPG Maker 技术区
  • 〈菜鸟脚本,勿PIA^^〉仿传说系列的摁键连技..
    厄...很简单滴一个脚本~~ 玩过传说系列的朋友们一定不会陌生那个在一个特技使用过程中按照一定顺序输入一套组合键可以继续使用另外一个更强的特技的华丽效果。 RPG类型使用这个效果没有SLG那样的爽快感……只在于增加些游戏性了。 虽然是很简单的的内容- -|| 某只不懂调用和线程的绿发竟然绕了个大圈子,白白花费老半天的时 ...
    145291 Eclair 发表于 2008-1-22 RPG Maker 技术区
  • [新增在VX上XP和VX行走图都能显示]修正版
    VX行走图动作恶势-[新增在VX上XP和VX行走图都能显示]修正版 之前看了snstar2006大姐制作了新增在VX上XP和VX行走图都能显示~非常不错! 但我发现了一个bug.. 就是虽然XP和VX行走图都显示.但是插入某些事件图会出现重影分身 所以小弟修改了下... 其实狠简单 VX的行走图照原来的名称就行了 XP单张行走图用 ~# 开头 XP8张格 ...
    62902 紫丞 发表于 2009-1-21 RPG Maker 技术区
  • 仿.仙三标题界面(更新了!)
    游戏名称:《仙剑三》标题界面 游戏类型:RPG 制作人:q2571875 版本信息:测试版/解密 更新的 是否脱离RMXP运行:是 游戏容量:(10MB) 下载地址:ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/Q2571875/BIAOTI.rar 发布时间:2008年1月21日 杀毒工具:该下载经过 瑞星,卡巴斯基杀毒软件查杀,确认无毒。 估计游戏通关时间:0 ...
    5513511 q2571875 发表于 2008-1-22 RPG Maker 技术区
  • 【脚本恢复】口袋妖怪
    【缺牙de兔子】 发贴:2007-11-29 15:24:28 -------------------------------------------------------------------------------- 因为近段时间因为学习比较紧迫所以没多少时间做这个游戏了 我发的这个并不是游戏哦 而是提供给大家的一个中小型范例.... 所以发布的一个DEMO提供给喜欢口袋的朋友们研究制作 目前本人水平 ...
    229600 yangff 发表于 2007-12-16 RPG Maker 技术区
  • 战斗信息仿英雄传说
    脚本如下: Hash表解释: 1:无门无派 2:太极门 数组解释:攻击技能:[1]拳脚;[2]刀法;[3]剑法;[4]鞭法;[5]杖法 (其中[0]中“%s”为攻击者姓名,[1]中“%s”为被攻击者姓名) 回避技能:[0]共同部分;[1]我方回避;[2]敌方回避 module Vocab #各门派的攻击技能信息 def self.attack_message(m ...
    43004 异养型生物 发表于 2009-1-23 RPG Maker 技术区
  • 图片碰撞检测
    很想做个ARPG 无奈不知道怎么判断2个图片之间的碰撞 上网查了一下找到个JAVA的源代码http://www.soidc.net/discuss/1/060506/15/240551_1.html 自己试着模仿了一下 请各位看看有什么要改进的 把一下脚本在"Game_Temp"上面插入运行游戏可自动测试 此脚本是判断2个图片的边缘是否发生碰撞 如果是就将图片1还原到初始位置 此 ...
    92996 缺牙de兔子 发表于 2009-1-20 RPG Maker 技术区
  • 简单屏蔽红叉以及ALT+F4
    {/gg}无意中发现无论是红叉还是ALT+F4都是直接调用exit......... 把这个东西重定义一下就好了 module Kernel def exit(n)#这个参数不知道是干嘛用的```{/gg} end end 直接这样后点红叉就已经没反映了.... 可以直接用alias 追加一些东西``例如点红叉前退出前储存一下``` 如果我火星了```请无视吧```` ...
    179552 神思 发表于 2007-1-10 RPG Maker 技术区
  • [应求脚本]非状态法实现特技延迟生效(已修正)
    看到 七夕£雪夜 的一个问题贴,我觉得很有意思 试一试这个效果 就是类似于仙剑的三尸咒,在人身上潜伏几个回合后再生效 使用方法 范例工程 分三个版本:1.00a(普通回合制) 1.00b(普通CP制) 1.00c(RTAB制) http://rpg.blue/UP_PIC/200801/三尸咒_102718903.rar 现在V1.00c已经修正至V1.10,当敌人毒性发作至HP将 ...
    82890 slick 发表于 2008-9-25 RPG Maker 技术区
  • RM_VX地形标志编辑器
    是用於这个脚本 RM_VX地形标志V3.5_图块版本 帮忙生成那个设定的哈希表用的 设定好之後,按Z键(默认对应键盘上的D键)输出为文本 然後打开游戏文件夹,会看到一个 txt 文件: Terrain.txt 打开後将内容复制,覆盖上面那个脚本的「地形标志设置区」 调用: $scene = Scene_TerrainTag.new 截图: 脚本: ...
    73664 雪流星 发表于 2009-1-16 RPG Maker 技术区
  • 使用技能运用飞艇.
    今天无意间研究出一个比较有趣的东西.不知道有没有用.也不知道大家知不知道. 小弟就献丑了! 使用技能运用:大家不用给飞艇设置专有的坐标 让玩家每次想飞的时候都要跑大老远. 首先随便在地图找一个位置-建立一个事件-事件必须要用一个图片(用石头也好什么都可以)-然后按照以下进行事件编辑。 交通工具方位设置:飞艇- ...
    83046 紫丞 发表于 2009-1-21 RPG Maker 技术区
  • 刚刚发错区了!~~汗!ie版整合脚本
    很方便的一个小东西我自己搞的!~呵呵!~看看反应如何好的话以后还会继续添加更多的整合脚本~~ 此东东极小又简单!~~而且整理利用起来也方便!~~注意解压到e盘!~要不链接会打不开!~ 用的是front page编写的~~里面的东西一个也不要删要不以后那个小东西会崩溃的! 链接 ]http://rpg.blue/upload_program/d/kula1900_ie版整 ...
    22102 kula1900 发表于 2009-1-20 RPG Maker 技术区
  • 新手解决银行问题的方法
    我是一个新手 但我有独特的方式 http://rpg.blue/upload_program/d/marco99168_银行功能_112561254.rar
    42525 marco99168 发表于 2009-1-17 RPG Maker 技术区
  • 【改进】将游戏打包成1个可直接进入游戏的EXE
    http://rpg.blue/web/htm/news850.htm 原帖是在主站看的。 我一看这个方法比较好, 加个壳,加个密,送礼物什么的还体面。 所以呢。。。 我准备研究一下。 结果发现呢,因为全都缓存了,结果没法存档。。。 怎么才能存档呢? 改了下脚本。 Scene_File第104行开始, 改成 为什么C:/不是C:\呢?因为\在RM里有特殊用途,所 ...
    83108 Tian 发表于 2009-1-19 RPG Maker 技术区
  • [逆思路]活用data文件
    大家是不是会为装备栏不够而烦恼,为敌人个数或群体不够而制作不下去,今天在写脚本时,突然想到的一个不错的思路,和大家分享下。 其实可以把data文件夹内的数据文件改名,如: 角色不够用,可以把Actors文件复制一个,命名为Actors-two,然后在脚本内代入,这样就有两个数据库了,想编辑Actors-two的时候,在命名回Actors ...
    82690 385131731 发表于 2009-1-10 RPG Maker 技术区
  • vx整合系统1.00
    整合了 技能分类 字幕 商店价格调整 可视化选框 地图作为战斗背景 升级提示 更改窗口外观 升级手动加点 战斗底部我方状态框加上头像 物品分类 加强对话框 事件存读进度 开头画面特效 得失物品提示VX版脚本 事件图形刷新简化 改变战斗背景 NCP角色显示名称 地图坐标及地图名显示 这些脚本。 点此下载:ftp://new3@zh99998 ...
    165751 粉红梦 发表于 2008-3-3 RPG Maker 技术区
  • 侦测敌方hp!~~事件
    侦测敌方hp!~~事件 好久没有发个人创意了!~呵呵 http://rpg.blue/upload_program/d/kula1900_侦测术_112659760.rar
    51883 kula1900 发表于 2009-1-18 RPG Maker 技术区
  • 纯事件标题范例
    删除了原脚本Scene_Title中的一部分,让其可以直接进行游戏,从而达到纯事件标题 RMXP制作; 可脱离RM独立运行; 文件大小1.24MB; 未加密 范例地址: http://rpg.blue/upload_program/d/wozx922an_异年代ⅱ纯事件标题_112451377.rar
    34322 wozx922an 发表于 2009-1-16 RPG Maker 技术区
  • 是中国人怎能用日文文字表?v1.0(正式版发布!)
    #--------------------------------------- 是中国人怎能用日文文字表?v1.0 #--------------------------------------- #给所有懒得改文字表的人!!!!!!!!!! #(在怎么懒得改也不能用日文文字表,因为我们是中国人!) #今天又增加了一个文字表! ...
    186714 tigerzhz 发表于 2009-1-7 RPG Maker 技术区
  • ARPG用mouse shooting系統(update 2次)
    好像站上沒有看到過? ver 0解密版: http://rpg.blue/upload_program/files/mouse_shooting_ver0_90791546.rar ver 1加密版: http://rpg.blue/upload_program/files/mouse_shooting_ver1_90791615.rar 控制: asdw 移動 r 換彈 跟mouse有關的大部份完成了, 可維持在50 FPS(我改成了50) 敵方的攻擊沒有製作 加密原 ...
    83462 Vernon126 发表于 2008-5-3 RPG Maker 技术区
  • 制作类似口袋妖怪游泳的另一种想法。。。
    看不懂那个人发的《纯事件!制作类似口袋妖怪中游泳的功能 [2]》 (我是不是很笨??????) 于是想到了这样!但是会很卡! 首先要制作一个游泳的行走图 在小河岸边做一圈事件:>>>>>>>>>>>>>>>> 先是穿透ON>>>之后前进一格(进到河里)>>>改变行走图(游泳行走图)!! 之后随便做一个开关为ON>>>再在事件里新建一个事件 ...
    33456 tigerzhz 发表于 2009-1-12 RPG Maker 技术区
  • 名称输入加强脚本
    #============================================================================== # 请先删除Window_NameInput脚本,然后在Main前面添加下面脚本, # # 或者把Window_NameInput替换成本脚本的内容。 #------------------------------------------------------------------------------ #  名称输入加强脚本 #========== ...
    22933 xcr530551426 发表于 2009-1-13 RPG Maker 技术区
  • 关于叶子的战棋的NPC名字显示出错解决方法
    #============================================================================== # ■ Sprite_Character #------------------------------------------------------------------------------ #  角色显示用脚本。监视 Game_Character 类的实例、 # 自动变化脚本状态。 #============================================= ...
    32472 tzt198724 发表于 2008-7-3 RPG Maker 技术区
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