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原始战斗系统~直接战斗系统

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梦石
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发表于 2009-1-25 06:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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由于我不会做脚本 只能用很土的办法
用事件打怪 先弄个自变量 用数字表示怪物HP 所以[怪物的HP]我们不但可以自定还可以
设置随机的HP
然后 弄个 条件判断 按下[某]键就怪物的HP减[人物的攻击力]
最后 弄个判断 [怪物的HP]<=0 就关掉怪物

一个简单的怪物系统就完成了
除此之外 我们还可以设置 一行怪物 当杀死几只怪物后 又复活怪物 怪物出现在事先的
随机位置 。用除法 也可以 记得算出来的结果要让怪物的HP在0以下就行了

反正方法多多 只有你想不到 没有你做不到
就像我那个[飞毛腿]的药丸 就是用事件做的
关于怪物怎么反击 我们可以设置 怪物的HP<X 人物后退一步[飞行,等待] 主角HP-X
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Haagen-Daz

梦石
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发表于 2009-1-25 06:20:55 | 显示全部楼层
像魔塔一样? - -b
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-1-25 06:35:28 | 显示全部楼层
以下引用哈根达斯于2009-1-24 22:20:55的发言:

像魔塔一样? - -b

很明显是事件版ARPG,不过LZ的计算公式很简单……
我私藏了一个半成品的,牵涉暴击率、命中率、攻击力、防御力、回避力……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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Haagen-Daz

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发表于 2009-1-25 06:39:40 | 显示全部楼层
重要的是卡- -
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-1-25 07:00:53 | 显示全部楼层
以下引用哈根达斯于2009-1-24 22:39:40的发言:

重要的是卡- -

那只是事件的数量……
没并行事件也可以的……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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 楼主| 发表于 2009-1-25 07:34:18 | 显示全部楼层
以下引用哈根达斯于2009-1-24 22:39:40的发言:

重要的是卡- -

可以设置事件移动 一般小地图6-10个事件就够用了打死怪物后 可以让怪物随机出现{/fd}  
一般的电脑不会卡的 除非烂点的电脑就会卡
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发表于 2009-2-5 01:23:03 | 显示全部楼层
看起来不错~~
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发表于 2009-2-6 22:12:29 | 显示全部楼层
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