[纯事件]随机获得物品
本人第一次写教程,请多多指教。。
{/hx}{/hx}{/hx}
我家机器网速不好,暂时不传图了。。
{/gg}{/hx}
http://rpg.blue/upload_program/d/zphyp120_范例_110138073.rar]
这个教程是教新手怎么样做 随机获得物品 高手请54之。。。
RMXP 用全手柄脚本
手边找不到手柄来测试…………
理论上应该能用…………
以下是脚本:
事件制作人物选择项+仿仙三右上角+豪华菜单更新下载
总之是个功能强大的菜单 事件+脚本 加入了很多功能
如 详尽任务 手动加点 物品图鉴 物品打造 怪物图鉴
鼠标相应图片战斗菜单 截图存档 素材可以自由更换
因为并没有完全完成 所以有点点小BUG 无伤大雅 尤其注意的是
在 怪物图鉴 中素材并没有添加图片素材忘了+{/gg} 自己+上就O了{/cy}想要截图的话
我不会发不好意 ...
新手们的期盼来了 Ruby四合一教程
精品:Ruby四合一教程
Ruby是由日本人发明的动态语言,其发展速度和接受程度另人惊讶。许多Java开发人员前赴后继般地投向Ruby的怀抱。为什么Ruby会如此的火呢?就如本书中所说的那样:
Ruby是
纯面向对象的(任何东西都是对象),元类,闭包,迭代,无处不在的集合。比如Smalltalk,摒弃那些未 ...
折叠子菜单 更新
折叠子菜单 by 沉影不器
又是周末,那么再发一个菜单脚本吧.
功能描述: 又一个古怪的脚本.实现在两级菜单中,子菜单折叠显示
使用说明: ① 菜单项前标记"@"的选项即为子菜单
(首项标记"@"将被无视,只能做父菜单.)
② 引用 self.index 得到 Window_Fold_Command 对外使用的编号.
...
箭头式Window_Selectable窗体
箭头式Window_Selectable窗体 by 沉影不器
描述:
更改默认Window_Selectable窗体的样式为箭头式.
脚本虽然不长,考虑的东西却不少,毕竟替代了部分内部脚本.
说明:
脚本使用和箭头动画的素材格式详见脚本内说明.主要冲突源于Window_Selectable子类在继承时重定义了cursor_rect部分,遇冲突时参考[修正脚本]
我自己制作的箭头 ...
RGSS语法解释
RGSS
日本的游戏制作软件Rpg Maker XP所使用的内部脚本系统,是ruby的一种扩展.
RGSS(Ruby Game Scripting System),中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,是应用面向对象的脚本语言 Ruby 开发 Windows 2D 游戏的系统。使用 RGSS,就和 C 语言等程序语言那样简单,能创建完全原创的游戏系统。Ruby 是一种初学者也能很 ...
随机渐变,区域控制战斗背景图
区域控制战斗背景图 by 沉影不器
功能描述: ① 使用区域名称定义不同的战斗背景图
如果没有找到背景图,则使用RMVX默认眩晕背景
② 进入战斗时,随机使用渐变效果
使用方法: ① 复制脚本,插入到Main之前
② 在Graphics文件夹下新建Battlebacks文件夹用于存放战斗背景图
...
【有爱的提示】伪·敌人说话
**** 本内容被作者隐藏 ****
如何去写XP和VX的通用脚本(强烈推荐)
刚刚从测试的结果看来,XP的下面的测试变量为$DEBUG,VX的下面的测试变量为$TEST,这两个可以判断是否在XP或者VX下运行的标志。
XP下的$TEST为nil,$DEBUG下为true/false,
VX下的$TEST为true/false,$DEBUG为nil。
所以我们可以这么写……
脚本XP和VX部分公用一套变量。
不同的部分可以用
if $TEST != nil
VX脚本部分
end
...
事件的动态创建与删除
#动态创建删除事件的演示
#删除后的事件不会影响到FPS
#基于 http://rpg.blue/web/htm/news620.htm
#By: sagamore
######################## 使用方法 #########################
# 建立一个工程
# 把地图尺寸改成 20*20以上 (为了效果明显)
# 把脚本插入
# 开始运行 按回车键 反复动态创建删除 400个事件
########### ...
解谜类系统(10.29更新)
这个是鼠标版本,操作可能不太方便
键盘版本是帮木木定制的,不发布^ ^
=begin
解谜类系统 by KISSYE
10.29更新
修正当鼠标在物品窗口下边缘时候可能出错
优化物品窗口的item_rect大小
鼠标系统作者Woratana,汉化by光的圆周率
我更改了Scene_Map部分(主要是整合),另外改了Mouse.map_pos
界面说明
直接点击使用物品或者执 ...
【原创】RMVX种花系统
心血来潮+练事件创作
大家试试吧。
注意:一开始先和人说话!
http://rpg.blue/upload_program/d/gjz010_Project1_108672214.rar
RM支持VB脚本调用,支持动态光标 更新版
http://www.fjdream.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=1875&page=1&extra=page%3D1
DLL信息:
开发语言:ASM[汇编语言]开发
文件大小:4KB
支持库:不需要
DLL版本:1.00.0.0000
作者:叶子的离开
工作组:星月无痕工作组
官方网站:
http://fjdream.com.cn/xywh
http://fjdream.com.cn
声明:VBS相关脚本使用了汇编高 ...
突破rmvx物品爆率限制
突破rmvx物品爆率限制
此脚本的产生的物品爆率是在原有默认爆率的基础上修改的,即原有默认爆率影响
新的物品爆率.以此得以突破默认0.5%~100%的限制
① 在[数据库-敌角色]备注栏填写该敌人的物品爆率修正值,格式:
物品爆率 = 您设定的数值
② 脚本第12行设定爆率的运算符,例如:
设定运算符为"/"时,新的 ...
VX用防S/L大法(事件法)
大家都知道,VX即使使用了事件存档,只要复制存档文件
同样可以达到S/L的目的。
这里我拿合成装备来说!
我的朋友说:“只能把到地方的路程弄远点,让玩家难跑,就会放弃S/L”
但我做的游戏,一旦合成结果失败,那损失大的,让玩家跑10趟都值!
想了好久,想到这样了!
-----即使使用S/L,合成结果一样不会改变-------- ...
计算程序Math_V2.0
游戏名称:Math_V2.0
游戏类型:个人创意,计算程序
制作人:LonelyKid,如在使用过程中发现bug,请加QQ499012219,照理应该没什么
(我刚才看了技术区,和这个东西的性质不同,这个不属于技术~~~~~,如果属于技术,那么游戏也应该移过去)
版本信息:V2.0,更多功能以后继续添加,现有八种计算模式,已加密(里面的东东 ...
[非API]直接调用javascript
虽然很早以前就写出来了,但当时自己想做一个与电脑对话的游戏,就一直没把这个发出来……
现在懒惰了,不打算做了,所以……发了。
在ruby里有三种直接调用外部命令方法,于是在RGSS里逐一测试。
一开始是试着调用批处理,但是怎么着也会闪一下cmd窗口,有病毒的嫌疑(- - !)
不过啊,通过这个想到 ...
让RMXP直接支持《飘羽》地图可视化绘制(解禁了)
写了个拗口的标题,汗
工程如下,密码是6R_tilemap
http://rpg.blue/up_pic/200707/fanli_of_tilemap.rar
解释如下:
飘羽系列的地图格子大小是16×16,为了让RMXP支持可视化绘制,需要脚本和素材的统一协调。
1、将素材宽度调为128,长度不限。放在tilereal的文件夹下面。参考工程。
2、把素材放大1倍,宽度256,放 ...
随机多图平滑过渡(萤火虫标题的产物)
除了萤火虫效果的脚本,这个也算萤火虫标题的产物:多图无缝连续渐隐渐显
萤火虫效果: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=111137
萤火虫标题: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=111458
↑跟此标题里的不太一样,经过改写
随机多图平滑过渡 by 沉影不器
功能描述: 场景类(Scene)的加强功能,在场景内部使用,也允许通过 ...
新人任务制作
主站有任务脚本对于新人很难弄懂,比如说我就不太懂,只好自己想办法了,只需要1个公共事件
先设个物品比如说1本书或1张纸,对应个公共事件,先用NPC自动执行关了开关01-03
显示选项 主线任务
条件分歧:开关01为ON时
显示文章:任务A。。。同时任务敌人A的开关也为01搞定敌人开关01为OF[也可以开02
条件分歧:开 ...
战后自动补血/蓝道具の血/法玲珑完全事件版!
http://rpg.blue/upload_program/d/宾少_范例_108599866.rar
1。78变量为自动补血道具的总容量!98变量为自动补蓝道具的总容量!
2。每个怪物后面设置一下当敌人HP为0时,执行血/法玲珑的公共事件和敌人频死状态就行了!
3.公共事件中21和22号事件,我自己判断了8位角色的HP和MP,要自己设置的,可以自己更改哟~
PS:从自己 ...
待机人物辅助修正
不知道大家还记不记得待机人数脚本:
http://rpg.blue/web/htm/news101.htm
(请配合此脚本)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
在物品画面与技能画面使用对像角色选择视窗(Window_Target)中发生了很严重的错误!
当队伍人数($game_party.actors.size)大於4时,在下图的(Window_Target)光标移动竟然可以移动到4个人以下!?
{ ...
仿魔力宝贝1.0换人系统(加载初始化和出现条件)
新手第一次发布东西,不知道发的地方对不对{/bz}
这个系统是纯事件的,所有素材调用默认素材。内含1~10号公共事件,51~58号开关,51~54号变量。角色数量为5人,战斗模式是45度横板(没有调试完,系统是有我整合的完整系统里提取出来的,没有还原对默认脚本的修改,建议使用时将事件,开关和变量提取到自己的系统使 ...
待机人物替补出场系统V0.4版(默认战斗+RTAB版)
战斗人物死亡后待机人物替补出场系统
◎本系统的BUG 已获得改善◎
自定义战斗、待机人数,附赠菜单界面
(http://rpg.blue/web/htm/news101.htm):
待机人物替补出场系统(默认战斗版):
待机人物替补出场系统(RTAB版):
版本信息:
范例工程--默认战斗替补出场:
http://rpg.blue/upload_program/d/TERENCE_Project0_ ...
从“组合装备”脚本里揪出一个大BUG,现在修正。
症状:关闭游戏后,重启,取档,发现组合好的武器从装备栏中消失了。
原因:角色的职业所能决定的可装备武器没有随存档存入、读出。
修正:http://rpg.blue/upload_program/d/slick_SLICK_组合装备_改版_108507572.rar
副作用:修改“职业”栏中武器、防具的可装备情况,对新建的存档已不再有用处。 ...
超完美七属性变身系统--修正空手装备问题 教学
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若使空手就有攻击力的效果,
http://rpg.blue/web/htm/news392.htm
http://rpg.blue/web/htm/news393.htm
但你会发现变身变 后 所使用属性武器(普通属性攻击),
在变身结束还原成人时,并没有回归成空手不拿武器的状态,
仍然是变身时所使用的属性武器(普通属性攻击)!
这是因为在.....
超完美七 ...
【虐待狂】装备等级
【说明】
=begin
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☆装备等级☆ By 凌冰(Eci)
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使用说明:
①失效或半失效的事件
事件:减少武器、减少防具
说明:完全失效
...
图形化密码输入界面-VX版
这个是“图形密码输入”系统的RMVX版本。
界面如下:
操作方法:
ESC键——清空重置
Q、W键——切换密码、数字输入模式
切换至“密码变数字”模式时:
上下左右键移动光标
SHIFT键修改图形
回车键将密码翻译成十位数字
切换至“数字变密码”模式时:
左右键移动箭头
上下键修改数位上的数字
回车键将十位数字翻译成图 ...
纯事件仿仙三宝箱系统
文章:是否要打开宝箱
选项:是,否(怎么样都行)
是的场合:
变量1=1...5
条件分歧 变量1=1
无法打开
HP-50
条件分歧 变量1=2
同上
条件分歧 变量1=3
同上
条件分歧 变量1=4
同上
条件分歧 变量1=5
打开了!
得到XX
得到XX
得到XX(既然是特殊宝箱就应该是得到多个物品)
否的场合:
无 ...
法玲珑1。0版
费话不多说,下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/范例小柯修改.exe
就是用输入项设置,使用起来更方便而已~
仿仙四禁状态
这里只实现了禁用物理特技的功能,物品还没研究出来
在Game_Battler 3里
# 沉默状态的情况下、物理特技以外的特技不能使用
if $data_skills[skill_id].atk_f == 0 and self.restriction == 1
return false
end
这段下加上
if $data_skills[skill_id].int_f == 0 and self.state?(这里输入你所设定的状 ...
豪华版技能冷却系统
拿F9发泄的产物=。=
“技能冷却”这个模块,能够想到的效果差不多都做到了。
比起主站的公共事件制作节省了一部分数据库资源和操作,可是冲突性有些提高。
等价交换原则所归的。(眼睛娘状。)
alias较多,最好放在最后面使用,自然除错率比较高。
最后……发帖子之前请看注释-v-
如果让偶发现又是没看注释的问题..嗯..(绿 ...
精华
百变宝典第六辑
第六辑发布,就是这样了,没啥特别的。
截图:
下载相关:
鼠标系统beta1(多脚本原创+整合)
为ARPG设计的UI,目前没有心思弄了,发上来给大家看看
完全抛弃了Window_Selectable类,另外新建了Window_Clip类作为选择窗口的超级类。具体请查看工程脚本。
工程比较卡,主要是帮助窗口的刷新问题,哪位大哥帮忙改改吧
不多说了,放几张图先
开始画面
鼠标移到按钮上时的效果
特技面板
右键点击可以移动图标
物 ...
仙二菜单v1.3
仙二菜单v1.3
系统介绍:
1.和仙二一样。
2.并且有了仙二翻转打开菜单的感觉.
3.以下缺点已经去了:
1.菜单的只能用→ 切换光标到仙术。
2.菜单的切换回来只能用↑切换光标。
菜单图:
ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/dpae3342/仙二菜单v1.3.rar ...
仿仙剑前尘忆梦
就是模仿仙剑的前尘忆梦系统,一个回首动画的过程。
范例用了黑暗圣剑传说的回忆系统..
截图如下:
范例下载:
点我下载
ps:利用这个原理,可以与排名系统相结合,达到一种完美的效果。
关于ruby的一些问题
最近一个学期学了一大半的basic再来看ruby,觉得不那么晕了(虽然还有些晕吧!~~)
我知道了一些和ruby共通的地方,不对的还请帮忙改正一下!
首先是输出语句 print(ruby里面和basic好像都有这么个语句吧!后面可以跟变量名和"字符串")
ruby里面没有for……next语句,好像也没有while……whend语句吧!goto语句也没有~~ ...
登录注册系统2.5
☆公告☆
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★这次的跟上次不一样★
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☆介绍☆
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★真实登陆其实是先自己在游戏中创建个用户,在登陆,登陆后在执行其他的内容★
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☆下载☆
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
★http://rpg.blue/upload_program/d/304475881_登陆系统2.5_107 ...
RPG录像脚本
玩过网游没有?
没有?你丫死开。
玩过,好!知道网游的录像功能吗?
不知道?!- -|||(擦汗)
知道。那知道这个脚本干麻用吗?
不知道?哦,对我没说。
这个脚本就是提供 录像功能的脚本。
使用方法:
插入到Main以前。
按F5 (任意场合)录像!
注意!
这个程序只提供F5 录像。
播放必须要:
$notgc = RedOle.new(文件名 ...