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22 主题
于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • [纯事件]随机获得物品
    本人第一次写教程,请多多指教。。 {/hx}{/hx}{/hx} 我家机器网速不好,暂时不传图了。。 {/gg}{/hx} http://rpg.blue/upload_program/d/zphyp120_范例_110138073.rar] 这个教程是教新手怎么样做 随机获得物品 高手请54之。。。
    11793 zphyp120 发表于 2008-12-20 RPG Maker 技术区
  • RMXP 用全手柄脚本
    手边找不到手柄来测试………… 理论上应该能用………… 以下是脚本:
    2110713 洛克人SZ 发表于 2008-9-2 RPG Maker 技术区
  • 事件制作人物选择项+仿仙三右上角+豪华菜单更新下载
    总之是个功能强大的菜单 事件+脚本 加入了很多功能 如 详尽任务 手动加点 物品图鉴 物品打造 怪物图鉴 鼠标相应图片战斗菜单 截图存档 素材可以自由更换 因为并没有完全完成 所以有点点小BUG 无伤大雅 尤其注意的是 在 怪物图鉴 中素材并没有添加图片素材忘了+{/gg} 自己+上就O了{/cy}想要截图的话 我不会发不好意 ...
    309914 七夕£雪夜 发表于 2008-11-30 RPG Maker 技术区
  • 新手们的期盼来了 Ruby四合一教程
    精品:Ruby四合一教程 Ruby是由日本人发明的动态语言,其发展速度和接受程度另人惊讶。许多Java开发人员前赴后继般地投向Ruby的怀抱。为什么Ruby会如此的火呢?就如本书中所说的那样: Ruby是 纯面向对象的(任何东西都是对象),元类,闭包,迭代,无处不在的集合。比如Smalltalk,摒弃那些未 ...
    43146 萧云 发表于 2008-12-17 RPG Maker 技术区
  • 折叠子菜单 更新
    折叠子菜单 by 沉影不器 又是周末,那么再发一个菜单脚本吧. 功能描述: 又一个古怪的脚本.实现在两级菜单中,子菜单折叠显示 使用说明: ① 菜单项前标记"@"的选项即为子菜单 (首项标记"@"将被无视,只能做父菜单.) ② 引用 self.index 得到 Window_Fold_Command 对外使用的编号. ...
    196357 沉影不器 发表于 2008-3-8 RPG Maker 技术区
  • 箭头式Window_Selectable窗体
    箭头式Window_Selectable窗体 by 沉影不器 描述: 更改默认Window_Selectable窗体的样式为箭头式. 脚本虽然不长,考虑的东西却不少,毕竟替代了部分内部脚本. 说明: 脚本使用和箭头动画的素材格式详见脚本内说明.主要冲突源于Window_Selectable子类在继承时重定义了cursor_rect部分,遇冲突时参考[修正脚本] 我自己制作的箭头 ...
    168052 沉影不器 发表于 2008-7-29 RPG Maker 技术区
  • RGSS语法解释
    RGSS   日本的游戏制作软件Rpg Maker XP所使用的内部脚本系统,是ruby的一种扩展.   RGSS(Ruby Game Scripting System),中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,是应用面向对象的脚本语言 Ruby 开发 Windows 2D 游戏的系统。使用 RGSS,就和 C 语言等程序语言那样简单,能创建完全原创的游戏系统。Ruby 是一种初学者也能很 ...
    02289 萧云 发表于 2008-12-17 RPG Maker 技术区
  • 随机渐变,区域控制战斗背景图
    区域控制战斗背景图 by 沉影不器 功能描述: ① 使用区域名称定义不同的战斗背景图 如果没有找到背景图,则使用RMVX默认眩晕背景 ② 进入战斗时,随机使用渐变效果 使用方法: ① 复制脚本,插入到Main之前 ② 在Graphics文件夹下新建Battlebacks文件夹用于存放战斗背景图 ...
    1716499 沉影不器 发表于 2008-4-3 RPG Maker 技术区
  • 【有爱的提示】伪·敌人说话
    **** 本内容被作者隐藏 ****
    43145 liqunsz 发表于 2008-12-14 RMXP发布
  • 如何去写XP和VX的通用脚本(强烈推荐)
    刚刚从测试的结果看来,XP的下面的测试变量为$DEBUG,VX的下面的测试变量为$TEST,这两个可以判断是否在XP或者VX下运行的标志。 XP下的$TEST为nil,$DEBUG下为true/false, VX下的$TEST为true/false,$DEBUG为nil。 所以我们可以这么写…… 脚本XP和VX部分公用一套变量。 不同的部分可以用 if $TEST != nil VX脚本部分 end ...
    6816691 精灵使者 发表于 2008-11-3 RPG Maker 技术区
  • 事件的动态创建与删除
    #动态创建删除事件的演示 #删除后的事件不会影响到FPS #基于 http://rpg.blue/web/htm/news620.htm #By: sagamore ######################## 使用方法 ######################### # 建立一个工程 # 把地图尺寸改成 20*20以上 (为了效果明显) # 把脚本插入 # 开始运行 按回车键 反复动态创建删除 400个事件 ########### ...
    63625 sagamore 发表于 2008-12-11 RPG Maker 技术区
  • 解谜类系统(10.29更新)
    这个是鼠标版本,操作可能不太方便 键盘版本是帮木木定制的,不发布^ ^ =begin 解谜类系统 by KISSYE 10.29更新 修正当鼠标在物品窗口下边缘时候可能出错 优化物品窗口的item_rect大小 鼠标系统作者Woratana,汉化by光的圆周率 我更改了Scene_Map部分(主要是整合),另外改了Mouse.map_pos 界面说明 直接点击使用物品或者执 ...
    257632 kissye 发表于 2008-10-29 RPG Maker 技术区
  • 【原创】RMVX种花系统
    心血来潮+练事件创作 大家试试吧。 注意:一开始先和人说话! http://rpg.blue/upload_program/d/gjz010_Project1_108672214.rar
    63335 gjz010 发表于 2008-12-3 RPG Maker 技术区
  • RM支持VB脚本调用,支持动态光标 更新版
    http://www.fjdream.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=1875&page=1&extra=page%3D1 DLL信息: 开发语言:ASM[汇编语言]开发 文件大小:4KB 支持库:不需要 DLL版本:1.00.0.0000 作者:叶子的离开 工作组:星月无痕工作组 官方网站: http://fjdream.com.cn/xywh http://fjdream.com.cn 声明:VBS相关脚本使用了汇编高 ...
    114919 星月无痕 发表于 2008-12-5 RPG Maker 技术区
  • 突破rmvx物品爆率限制
    突破rmvx物品爆率限制 此脚本的产生的物品爆率是在原有默认爆率的基础上修改的,即原有默认爆率影响 新的物品爆率.以此得以突破默认0.5%~100%的限制 ① 在[数据库-敌角色]备注栏填写该敌人的物品爆率修正值,格式: 物品爆率 = 您设定的数值 ② 脚本第12行设定爆率的运算符,例如: 设定运算符为"/"时,新的 ...
    712107 沉影不器 发表于 2008-8-22 RPG Maker 技术区
  • VX用防S/L大法(事件法)
    大家都知道,VX即使使用了事件存档,只要复制存档文件 同样可以达到S/L的目的。 这里我拿合成装备来说! 我的朋友说:“只能把到地方的路程弄远点,让玩家难跑,就会放弃S/L” 但我做的游戏,一旦合成结果失败,那损失大的,让玩家跑10趟都值! 想了好久,想到这样了! -----即使使用S/L,合成结果一样不会改变-------- ...
    186130 九夜神尊 发表于 2008-9-7 RPG Maker 技术区
  • 计算程序Math_V2.0
    游戏名称:Math_V2.0 游戏类型:个人创意,计算程序 制作人:LonelyKid,如在使用过程中发现bug,请加QQ499012219,照理应该没什么 (我刚才看了技术区,和这个东西的性质不同,这个不属于技术~~~~~,如果属于技术,那么游戏也应该移过去) 版本信息:V2.0,更多功能以后继续添加,现有八种计算模式,已加密(里面的东东 ...
    195118 LonelyKid 发表于 2008-8-14 RPG Maker 技术区
  • [非API]直接调用javascript
    虽然很早以前就写出来了,但当时自己想做一个与电脑对话的游戏,就一直没把这个发出来…… 现在懒惰了,不打算做了,所以……发了。 在ruby里有三种直接调用外部命令方法,于是在RGSS里逐一测试。 一开始是试着调用批处理,但是怎么着也会闪一下cmd窗口,有病毒的嫌疑(- - !) 不过啊,通过这个想到 ...
    24258 猫哥哥 发表于 2008-3-7 RPG Maker 技术区
  • 让RMXP直接支持《飘羽》地图可视化绘制(解禁了)
    写了个拗口的标题,汗 工程如下,密码是6R_tilemap http://rpg.blue/up_pic/200707/fanli_of_tilemap.rar 解释如下: 飘羽系列的地图格子大小是16×16,为了让RMXP支持可视化绘制,需要脚本和素材的统一协调。 1、将素材宽度调为128,长度不限。放在tilereal的文件夹下面。参考工程。 2、把素材放大1倍,宽度256,放 ...
    4114723 柳柳 发表于 2006-9-12 RPG Maker 技术区
  • 随机多图平滑过渡(萤火虫标题的产物)
    除了萤火虫效果的脚本,这个也算萤火虫标题的产物:多图无缝连续渐隐渐显 萤火虫效果: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=111137 萤火虫标题: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=111458 ↑跟此标题里的不太一样,经过改写 随机多图平滑过渡 by 沉影不器 功能描述: 场景类(Scene)的加强功能,在场景内部使用,也允许通过 ...
    27444 沉影不器 发表于 2008-12-2 RPG Maker 技术区
  • 新人任务制作
    主站有任务脚本对于新人很难弄懂,比如说我就不太懂,只好自己想办法了,只需要1个公共事件 先设个物品比如说1本书或1张纸,对应个公共事件,先用NPC自动执行关了开关01-03 显示选项 主线任务 条件分歧:开关01为ON时 显示文章:任务A。。。同时任务敌人A的开关也为01搞定敌人开关01为OF[也可以开02 条件分歧:开 ...
    72977 zhuertie888 发表于 2008-10-26 RPG Maker 技术区
  • 战后自动补血/蓝道具の血/法玲珑完全事件版!
    http://rpg.blue/upload_program/d/宾少_范例_108599866.rar 1。78变量为自动补血道具的总容量!98变量为自动补蓝道具的总容量! 2。每个怪物后面设置一下当敌人HP为0时,执行血/法玲珑的公共事件和敌人频死状态就行了! 3.公共事件中21和22号事件,我自己判断了8位角色的HP和MP,要自己设置的,可以自己更改哟~ PS:从自己 ...
    22303 宾少 发表于 2008-12-2 RPG Maker 技术区
  • 待机人物辅助修正
    不知道大家还记不记得待机人数脚本: http://rpg.blue/web/htm/news101.htm (请配合此脚本) [LINE]1,#dddddd[/LINE] 在物品画面与技能画面使用对像角色选择视窗(Window_Target)中发生了很严重的错误! 当队伍人数($game_party.actors.size)大於4时,在下图的(Window_Target)光标移动竟然可以移动到4个人以下!? { ...
    43330 TERENCE 发表于 2008-2-20 RPG Maker 技术区
  • 仿魔力宝贝1.0换人系统(加载初始化和出现条件)
    新手第一次发布东西,不知道发的地方对不对{/bz} 这个系统是纯事件的,所有素材调用默认素材。内含1~10号公共事件,51~58号开关,51~54号变量。角色数量为5人,战斗模式是45度横板(没有调试完,系统是有我整合的完整系统里提取出来的,没有还原对默认脚本的修改,建议使用时将事件,开关和变量提取到自己的系统使 ...
    01896 一剑飞雪 发表于 2008-12-1 RPG Maker 技术区
  • 待机人物替补出场系统V0.4版(默认战斗+RTAB版)
    战斗人物死亡后待机人物替补出场系统 ◎本系统的BUG 已获得改善◎ 自定义战斗、待机人数,附赠菜单界面 (http://rpg.blue/web/htm/news101.htm): 待机人物替补出场系统(默认战斗版): 待机人物替补出场系统(RTAB版): 版本信息: 范例工程--默认战斗替补出场: http://rpg.blue/upload_program/d/TERENCE_Project0_ ...
    177469 TERENCE 发表于 2008-11-26 RPG Maker 技术区
  • 从“组合装备”脚本里揪出一个大BUG,现在修正。
    症状:关闭游戏后,重启,取档,发现组合好的武器从装备栏中消失了。 原因:角色的职业所能决定的可装备武器没有随存档存入、读出。 修正:http://rpg.blue/upload_program/d/slick_SLICK_组合装备_改版_108507572.rar 副作用:修改“职业”栏中武器、防具的可装备情况,对新建的存档已不再有用处。 ...
    01507 slick 发表于 2008-12-1 RPG Maker 技术区
  • 超完美七属性变身系统--修正空手装备问题 教学
    [LINE]1,#dddddd[/LINE] 若使空手就有攻击力的效果, http://rpg.blue/web/htm/news392.htm http://rpg.blue/web/htm/news393.htm 但你会发现变身变 后 所使用属性武器(普通属性攻击), 在变身结束还原成人时,并没有回归成空手不拿武器的状态, 仍然是变身时所使用的属性武器(普通属性攻击)! 这是因为在..... 超完美七 ...
    43203 TERENCE 发表于 2008-11-15 RPG Maker 技术区
  • 【虐待狂】装备等级
    【说明】 =begin =============================================================================== ☆装备等级☆ By 凌冰(Eci) =============================================================================== 使用说明: ①失效或半失效的事件 事件:减少武器、减少防具 说明:完全失效 ...
    93735 凌冰 发表于 2008-11-5 RPG Maker 技术区
  • 图形化密码输入界面-VX版
    这个是“图形密码输入”系统的RMVX版本。 界面如下: 操作方法: ESC键——清空重置 Q、W键——切换密码、数字输入模式 切换至“密码变数字”模式时: 上下左右键移动光标 SHIFT键修改图形 回车键将密码翻译成十位数字 切换至“数字变密码”模式时: 左右键移动箭头 上下键修改数位上的数字 回车键将十位数字翻译成图 ...
    46590 slick 发表于 2008-11-24 RPG Maker 技术区
  • 纯事件仿仙三宝箱系统
    文章:是否要打开宝箱 选项:是,否(怎么样都行) 是的场合: 变量1=1...5 条件分歧 变量1=1 无法打开 HP-50 条件分歧 变量1=2 同上 条件分歧 变量1=3 同上 条件分歧 变量1=4 同上 条件分歧 变量1=5 打开了! 得到XX 得到XX 得到XX(既然是特殊宝箱就应该是得到多个物品) 否的场合: 无 ...
    63226 裂天の鹏 发表于 2008-7-5 RPG Maker 技术区
  • 法玲珑1。0版
    费话不多说,下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/范例小柯修改.exe 就是用输入项设置,使用起来更方便而已~
    134472 越前リョーマ 发表于 2007-7-8 RPG Maker 技术区
  • 仿仙四禁状态
    这里只实现了禁用物理特技的功能,物品还没研究出来 在Game_Battler 3里 # 沉默状态的情况下、物理特技以外的特技不能使用 if $data_skills[skill_id].atk_f == 0 and self.restriction == 1 return false end 这段下加上 if $data_skills[skill_id].int_f == 0 and self.state?(这里输入你所设定的状 ...
    32883 lxmstc 发表于 2008-3-13 RPG Maker 技术区
  • 豪华版技能冷却系统
    拿F9发泄的产物=。= “技能冷却”这个模块,能够想到的效果差不多都做到了。 比起主站的公共事件制作节省了一部分数据库资源和操作,可是冲突性有些提高。 等价交换原则所归的。(眼睛娘状。) alias较多,最好放在最后面使用,自然除错率比较高。 最后……发帖子之前请看注释-v- 如果让偶发现又是没看注释的问题..嗯..(绿 ...
    166203 Eclair 发表于 2008-2-5 RPG Maker 技术区
  • 精华 百变宝典第六辑
    第六辑发布,就是这样了,没啥特别的。 截图: 下载相关:
    187080 叶舞枫 发表于 2008-4-22 RPG Maker 技术区
  • 鼠标系统beta1(多脚本原创+整合)
    为ARPG设计的UI,目前没有心思弄了,发上来给大家看看 完全抛弃了Window_Selectable类,另外新建了Window_Clip类作为选择窗口的超级类。具体请查看工程脚本。 工程比较卡,主要是帮助窗口的刷新问题,哪位大哥帮忙改改吧 不多说了,放几张图先 开始画面 鼠标移到按钮上时的效果 特技面板 右键点击可以移动图标 物 ...
    329112 未知的赞歌 发表于 2008-5-24 RPG Maker 技术区
  • 仙二菜单v1.3
    仙二菜单v1.3 系统介绍: 1.和仙二一样。 2.并且有了仙二翻转打开菜单的感觉. 3.以下缺点已经去了: 1.菜单的只能用→ 切换光标到仙术。 2.菜单的切换回来只能用↑切换光标。 菜单图: ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/dpae3342/仙二菜单v1.3.rar ...
    166277 dpae3342 发表于 2008-3-2 RPG Maker 技术区
  • 仿仙剑前尘忆梦
    就是模仿仙剑的前尘忆梦系统,一个回首动画的过程。 范例用了黑暗圣剑传说的回忆系统.. 截图如下: 范例下载: 点我下载 ps:利用这个原理,可以与排名系统相结合,达到一种完美的效果。
    42839 ONEWateR 发表于 2008-8-8 RPG Maker 技术区
  • 关于ruby的一些问题
    最近一个学期学了一大半的basic再来看ruby,觉得不那么晕了(虽然还有些晕吧!~~) 我知道了一些和ruby共通的地方,不对的还请帮忙改正一下! 首先是输出语句 print(ruby里面和basic好像都有这么个语句吧!后面可以跟变量名和"字符串") ruby里面没有for……next语句,好像也没有while……whend语句吧!goto语句也没有~~ ...
    173435 reg_214 发表于 2008-11-29 RPG Maker 技术区
  • 登录注册系统2.5
    ☆公告☆ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ★这次的跟上次不一样★ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ☆介绍☆ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ★真实登陆其实是先自己在游戏中创建个用户,在登陆,登陆后在执行其他的内容★ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ☆下载☆ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ★http://rpg.blue/upload_program/d/304475881_登陆系统2.5_107 ...
    83267 304475881 发表于 2008-11-23 RPG Maker 技术区
  • RPG录像脚本
    玩过网游没有? 没有?你丫死开。 玩过,好!知道网游的录像功能吗? 不知道?!- -|||(擦汗) 知道。那知道这个脚本干麻用吗? 不知道?哦,对我没说。 这个脚本就是提供 录像功能的脚本。 使用方法: 插入到Main以前。 按F5 (任意场合)录像! 注意! 这个程序只提供F5 录像。 播放必须要: $notgc = RedOle.new(文件名 ...
    75893 yangff 发表于 2008-11-24 RPG Maker 技术区
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