查看: 3229|回复: 6

纯事件仿仙三宝箱系统

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-7-4
回帖
21
发表于 2008-7-5 21:10:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-12-31
回帖
220
发表于 2008-7-6 00:05:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
77 小时
注册时间
2007-1-6
回帖
279

短篇八橙光组季军

发表于 2008-7-6 22:50:25 | 显示全部楼层
话说你那变量一到底是什么……{/gg}
真要仿仙剑三的话不是应该预设某宝箱由某属性的人才能打开咩?那应该在事件中判定当前领队的属性分布吧。
另,其实俺个人觉得仙剑三的宝箱系统还不如仙剑二的钟鼓石人加宝箱。{/hx}
回复

使用道具 举报

名侦探小柯

梦石
10
星屑
4393
在线时间
3739 小时
注册时间
2006-9-6
回帖
36595

极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-7-6 23:06:41 | 显示全部楼层
麻烦的做法,

直接这样就行了。

  1. 变量:我是1号 带入随机数 1~5
  2. 条件分歧:当 变量:我是1号 等于5时
  3.   显示文章:打开了。
  4.    +50G
  5. 除此以外的场合
  6.   显示文章:没有打开
  7.    HP增减:-50
  8. 分歧结束
复制代码
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-7-6
回帖
7
发表于 2008-7-7 20:15:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-11-28
回帖
18
发表于 2008-11-29 08:23:36 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

B

梦石
0
星屑
50
在线时间
26 小时
注册时间
2007-8-26
回帖
3622
发表于 2008-11-30 02:43:10 | 显示全部楼层
非常感谢楼主的对本板块的支持。{/hx}

感谢共享之
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部