真·柳版烛光FOR VX
http://rpg.blue/upload_program/files/light2_93702993.rar
介绍见范例
过期技术:最漂亮的Fuki对话框(谁来比比看?呵)
这是很久以前委托柳柳制作的脚本,目前技术已经过期了,小生就放出来给大家看看好了。这个是半成品时候的状态,由于成品状态放了更多的个性化内容,没法拿出。小生觉得这个应该是可以了。
脚本最大的特色是对美工要求严格,具体的可以看工程。使用解释小生回头再写,你可以先自己研究一下。这里有一个必须注意的:此脚本仅 ...
EB官方附带的RGSS脚本汉化
说明都在其中
我汉化好就一个一个贴上来
并且包括范例
逃离迷宫技能/物品──其实就是制作「土灵珠」一类的技能/物品
http://rpg.blue/upload_program/files/escape_93501516.zip
技能学习──就是制作技能书,跟状态法说881
http://rpg.blue/upload_program/files/item_learn_skill_93501709.zip
这个是很简单的战斗背 ...
仿仙剑金蚕王单人加等级——事件才是王道
很简单
制作一个状态“金蚕王”
先做一个物品叫:金蚕王
增加状态:金蚕王
事件要怎么写看下:
◆假如李云在队伍
◆李云的状态为[战斗不能]
◆无法升级
◆物品增加:金蚕王+1(因为是要消耗物品的,所以为了防止消耗物品只能这样)
◆除外
◆李云的等级+1
◆分歧结束
◆分歧结束 ...
更改暂停标记位置
看到提问区有人问,就写了一个
# 更改了显示文章中暂停标记的位置,此脚本暂停标记的的位置是
# 跟在对话后
#
# 如果你想要自己更改请搜索
# @sprite_pause.x @sprite_pause.y
# 自己调坐标即可
# WAIT_COUNT 为暂停标记动画的快慢
...
输出地图为远景
就是可以把一张地图变成一张远景。从Map***.rxdata到***.png的变化。。。
代码:
直接在事件执行make_map2png
日期显示[纯粹提供灵感]
日期显示[纯粹提供灵感]
刚刚一位朋友叫我帮她弄一个这样的功能,所以我便开始写了。
不过毕竟我还是个新手,所以效果虽然做到了,但并不完善,实现的方法…你们能够看出,真的很弱智。
因此,就像我在注释中所说的,“此只能作为此功能的实现的参考之用,欢迎多作修改,令它更完善”。
嗯,就这么多。使用时也很简单的 ...
真实按钮v1.2
所谓的[真实按钮]就是鼠标移动上图片后图片变化出现声音,鼠标左键按下的时候
图片变化出现声音,鼠标左键松了的时候图片变化出现声音。
下载dll的地址:
ftp://new3@zh99998.vicp.net/game/304475881_Dsbl.rar
([cursor]存在Icons)
([开始游戏]存在Pictures)
图片的地址:
ftp://new3@zh99998.vicp.net/resource/304475881 ...
武林群侠传二 逍遥春秋[只看界面就知到游戏有前途]
武林群侠传之逍遥春秋
新手關于三遠景圖的問題【教程】
看見還有很多人問三遠景圖的問題,這裏總的說下~
對新手應該是有幫助的~高手就54好了~{/tp}
首先看柳柳的那個教程~````
還不行的話,就找下麵說的做吧~
你要弄三远景图首先要弄个三远景图脚本
接着制作三张图,第一张远景图,第二张遮挡图,第三张通行图(涂成白的可通行,黑的不可通行)
当然,这三张图也可直接从网上下载
第一张 ...
随机添加物品,武器,防具。。。。
范例下载:
http://rpg.blue/upload_program/files/Project4_99760876.rar
[img][/img]
真·VX三远景
并行一个更改角色速度、频率立刻
公共事件里:
处理方式:并行处理
开关:游戏开始 ON
设置移动路线:
设置移动速度:5档
设置移动频率:6挡
Spriteset_Map
Game_Map
純事件飛行...垃圾中的垃圾...高手54
ftp://zh99998.vicp.net/others/飛行範例....呃.....rar
呃...真的很垃圾啊....高手別看....只限新手使用.....
远景的控制(给那些想用远景作地图的人)
(不知有没有重样)
游戏中,远景作地图,会造成速度问题.角色"飘来飘去"的问题,今天,这个问题可以解决了!
首先,打开工程,选好远景图(废话),然后......
在Spriteset_Map类中,
找到:
# 刷新元件地图
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
...
试试新学的加密方法
前几天在某帖子里看到的
连忙试用一下
据说按这种方法主程序是很容易脱壳的
但其他素材不怎么容易提出来
做了个范例,试试是不是真的这样.
ftp://new3@zh99998.vicp.net/others/personal/苏菲娅(24)/try.rar
欢迎尝试和讨论{/hx}
截图(这个按说不需要截图吧?)
...
精华
百变宝典八
宝典8
[本贴由 御灵 于 2008-9-28 13:14:41 进行了编辑]
在物品窗口中让某些人无法使用指定的物品
灵感来自提问区某问题
效果:在要给特殊人物使用物品时,他会被跳过
脚本:
设定:开头的哈希表为设定内容,假设设定的是x => [y1,y2],那么编号为y1和y2的人在使用x号物品时,会被跳过
即使是一个数字也要用中括号括起来!
==========以下吐槽=========
哈希表真是好~不过还是花了我将近1个小时~最后要改refresh,却发现 ...
苹果梨对话加强脚本Plus(BUG已修正)
新增图片的显示功能(可能不怎么实用,花瓶~)!用于某些报刊杂志图书什么的显示图片的需要。
语法:\PIC[X][Y][FileName]打开图片并显示到指定位置。
FileName为图片名,X/Y为显示图片的坐标。
将打开"Graphics\Pictures\FileName.*"图片,并且显示在对话框的相应位置(X/Y为和对话框左上角的相对位置)。
具体的使用参照 ...
RM制作的播放器——RMP3[Verson 0.3]
本来是以播放mp3为思路进行设置的,结果没想到实现了大部分音频视频文件的播放(AVI MP3 MID MPG WMV WMA ...)
并可进行单曲、全列表歌曲的顺序、随机、循环播放等
不过其中存在了不少的BUG
1、文件名中不能包含半角逗点和半角空格
(这个问题太邪恶了……我这里的音乐都是“歌手 - 歌曲名.mp3” 寒~~)
2、对一部分文件 ...
隐身术
在地图上弄个并行处理的事件
再弄条件分歧 当学会隐身术时
再弄个条件分歧 当按下某键时
修改透明度为50 减去一定的SP 就隐身啦 打开开关 如 001-隐身术
再设置一个并行处理的事件
当开关001打开时 就执行 更改禁止遇敌-禁止
就是隐身啦
相反当开关001关闭时 更改禁止遇敌-允许 ...
做了个改变人物移动速度范例
第一次发,做的不是很好。
http://rpg.blue/upload_program/files/人物加速_99601519.rar
动画跟着使用者朝向变动
这个脚本主要是用在ARPG的,我的RMQ堂和RM冒险岛就用了这类的脚本
我是在看了柳柳的"充分榨取数据库动画的剩余价值"突发其想做的
只要做一个向上的攻击动画,在那个动画的名称前加"技能"两字
使用此动画时,动画跟着使用方的朝向变换角度,变换显示坐标
因此脚本超级简单,所以就不发图了
第一次发这个,如有不足,请各位向我提出 ...
小小创意2:消耗SP使用物品(转自提问区)
有来发帖了,那帖原来发在提问区的,与其在那长蘑菇,还是转帖到这吧……
若有不妥,请BZ提醒哈……
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99139
输入数值实现跳跃
记得以前制作游戏时使用跳跃功能很麻烦,又要计算,又要什么的,很麻烦
今天,我为大家 介绍一个好东西,可以解决以上的困难。
战斗中机率反击
战斗中机率反击 by 沉影不器
环境设定:
① 受到普通攻击以及带有"反击"属性的特技攻击,才能发生反击
② 默认发动反击的机率为50%,可自定义
③ 防御可提高30%反击机率
④ 武器或特技即使带"双重打击"属性,也只反击一次
⑤ 异常状态(行动受限等)和死亡时,不能反击
⑥ 开启"是否每回合只反击一次开关"后, ...
终于复活了!为了生存拼命!先发个脚本先![任务显示]
#------------------------------------------------------------------------
# 本脚本由主页上的[任务显示与菜单综合加强]改编的,从新整和了一下,主要功能
# 直接通过[$scene=Scene_RecordBook.new]调用查看任务显示,方便自制菜单等游
# 戏的利用,也是应论坛上[linguoheng]的需求做的,现在发布出来方便大家以后使
# 用
#- ...
黑暗圣剑传说中用的对话加强脚本
如题:
#使用方式
#$msg = 310就只能显示1排字符、$msg = 320只能显示2排、$msg = 330只能显示3排、$msg= 340只能显示4排
#$game_system.message_position=2
#$showing_main_message = 1
#$msg = 400
#[字幕开启]
#$game_system.message_position=2
#$showing_main_message = 0
#$msg = 0
#[字幕关闭]
#\c[n] 8种颜色,\d o ...
脚本小讲堂[4]
脚本小讲堂:
1:http://rpg.blue/web/htm/news910.htm
2:http://rpg.blue/web/htm/news911.htm
3:http://rpg.blue/web/htm/news914.htm
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
相信大家一定不是在瞎等“小讲堂[4]”,肯定有看别人的教程,如果你这样做了,那你就是聪明人~~
在此推荐一篇绿的一篇帖子:http://rpg.blue/viewthread.php? ...
我做了个零之使魔的开头
游戏按照RPG格式制作现在只做了个开头就请大家来看看如何。游戏改编自热门动画片零之使魔,不过我做的是根据小说版的剧情所创造
有兴趣可以下来试试http://www.91files.com/?EG57858OSH4585W7158I
添加slider控件的rm窗体
添加slider控件的rm窗体 by 沉影不器
功能描述: ① 一个可使用类似C++的slider控件的窗体
② 通过slider控件的value输出与指定变量绑定
③ 方便脚本用户自定义样式,可在[● 样式1]之后随意添加新样式
输入与输出: ① 允许自定义的项目包括:
名称、坐标、宽高、数据最大 ...
柳柳任务显示加强菜单的六人制改造方法~~~
87-104行改成
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
x = 48
y = i * 58
actor = $game_party.actors
self.contents.font.size = 15
draw_actor_active_graphic(actor, x - 25, y + 55)
draw_acto ...
一个东东,做QQT里的倒着走效果挺不错的
......
http://rpg.blue/upload_program/files/Game_Player里做的小小手脚_98819505.rar
自己看 Game_Player 里关于行走的脚本
--------------------------注-------------------------------
对了,忘记[url]了
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尚未完成的工程模板
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=98006&page=2
(最后一楼)具体原因大家自己去看吧
战斗的脚本已经放进去了,但还是有问题,问题见下帖
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=98666&ntime=2008%2D8%2D15+10%3A20%3A27
模板下载地址ftp://new3@zh99998.vicp.net/others/工程模板.rar ...
如何提取游戏音乐
{/fd}如果有人发过的请54了我
我没想写给大师,纯粹是写给需要的人
嗯~需要的工具如下
Game Audio Player(可在天空软件站等地方sou)
需要里面音乐的游戏
废话:电脑一台
首先,你必须知道你要提取哪个游戏的音乐
开始吧
1、主界面如下
2、先别急,设置一下
3、正式开始,按下这个按钮
4、之后按下Scan Diretory
...
合成物品系统的新玩法
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# Sample master list for crafting script
# written by Deke
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特定职业可以攻击2次(修改错后)
class Scene_Battle
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# ● 再次进行计算
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def repeat_attack_step
@repeat_attack = true
return @phase4_step = 6 if $game_troop.random_targe ...
ruby 获得命令行参数谁会?
就比如:
游戏运行的时候执行的是:Game.exe yangff 123456 (通过cmd执行的— —)
怎么获得yangff 123456
换句话说就是vb里的Command$获得的东西在RGSS里怎么获得。
搜了半天都没搜到,该不会获得不能吧{/dk} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
养成游戏-纯事件-挖矿系统
纯事件的挖矿系统,不怕冲突,使用起来非常方便的,不过制作这个系统有些麻烦。
基本构思很简单,先是添加柴火,有了能量后变量随机,来挖得一些矿石。挖一次也可以加一点挖矿经验。当然挖矿的时候也可以配些图片。需要的话可以自己去做。
我发现挖矿系统的用处非常广泛,还可以根据此做出钓鱼系统、捕捉系统等等。而且挖 ...
全动画战斗(修改版)
这是 全动画脚本http://rpg.blue/viewthread.php?tid=45257&page=1 修改过的.建议先去里面下载范例.{/wx}
废话先,{/wx}看到有人说这个脚本有BUG,刚好我也正在使用这个做游戏,顺便把它改了,
本人学脚本也才2周,看这个脚本和完善修改还很困难,希望能对大家有帮助.呵呵,大家复制过去就能用了.脚本有点长...不能直接粘 ...
路灯和窗口光
http://rpg.blue/upload_program/files/game路灯+窗光_98901590.rar