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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 真·柳版烛光FOR VX
    http://rpg.blue/upload_program/files/light2_93702993.rar 介绍见范例
    83853 yangff 发表于 2008-6-12 RPG Maker 技术区
  • 过期技术:最漂亮的Fuki对话框(谁来比比看?呵)
    这是很久以前委托柳柳制作的脚本,目前技术已经过期了,小生就放出来给大家看看好了。这个是半成品时候的状态,由于成品状态放了更多的个性化内容,没法拿出。小生觉得这个应该是可以了。 脚本最大的特色是对美工要求严格,具体的可以看工程。使用解释小生回头再写,你可以先自己研究一下。这里有一个必须注意的:此脚本仅 ...
    3511371 KKME 发表于 2007-2-9 RPG Maker 技术区
  • EB官方附带的RGSS脚本汉化
    说明都在其中 我汉化好就一个一个贴上来 并且包括范例 逃离迷宫技能/物品──其实就是制作「土灵珠」一类的技能/物品 http://rpg.blue/upload_program/files/escape_93501516.zip 技能学习──就是制作技能书,跟状态法说881 http://rpg.blue/upload_program/files/item_learn_skill_93501709.zip 这个是很简单的战斗背 ...
    179748 雪流星 发表于 2008-6-10 RMVX发布
  • 仿仙剑金蚕王单人加等级——事件才是王道
    很简单 制作一个状态“金蚕王” 先做一个物品叫:金蚕王 增加状态:金蚕王 事件要怎么写看下: ◆假如李云在队伍 ◆李云的状态为[战斗不能] ◆无法升级 ◆物品增加:金蚕王+1(因为是要消耗物品的,所以为了防止消耗物品只能这样) ◆除外 ◆李云的等级+1 ◆分歧结束 ◆分歧结束 ...
    164998 萧萧无痕 发表于 2008-2-15 RPG Maker 技术区
  • 更改暂停标记位置
    看到提问区有人问,就写了一个 # 更改了显示文章中暂停标记的位置,此脚本暂停标记的的位置是 # 跟在对话后 # # 如果你想要自己更改请搜索 # @sprite_pause.x @sprite_pause.y # 自己调坐标即可 # WAIT_COUNT 为暂停标记动画的快慢 ...
    83701 dbshy 发表于 2008-8-27 RPG Maker 技术区
  • 输出地图为远景
    就是可以把一张地图变成一张远景。从Map***.rxdata到***.png的变化。。。 代码: 直接在事件执行make_map2png
    196533 yangff 发表于 2008-8-24 RPG Maker 技术区
  • 日期显示[纯粹提供灵感]
    日期显示[纯粹提供灵感] 刚刚一位朋友叫我帮她弄一个这样的功能,所以我便开始写了。 不过毕竟我还是个新手,所以效果虽然做到了,但并不完善,实现的方法…你们能够看出,真的很弱智。 因此,就像我在注释中所说的,“此只能作为此功能的实现的参考之用,欢迎多作修改,令它更完善”。 嗯,就这么多。使用时也很简单的 ...
    205396 我要食叉包 发表于 2008-8-21 RPG Maker 技术区
  • 真实按钮v1.2
    所谓的[真实按钮]就是鼠标移动上图片后图片变化出现声音,鼠标左键按下的时候 图片变化出现声音,鼠标左键松了的时候图片变化出现声音。 下载dll的地址: ftp://new3@zh99998.vicp.net/game/304475881_Dsbl.rar ([cursor]存在Icons) ([开始游戏]存在Pictures) 图片的地址: ftp://new3@zh99998.vicp.net/resource/304475881 ...
    83201 304475881 发表于 2008-7-28 RPG Maker 技术区
  • 武林群侠传二 逍遥春秋[只看界面就知到游戏有前途]
    武林群侠传之逍遥春秋
    93884 stevenssz 发表于 2008-2-29 RPG Maker 技术区
  • 新手關于三遠景圖的問題【教程】
    看見還有很多人問三遠景圖的問題,這裏總的說下~ 對新手應該是有幫助的~高手就54好了~{/tp} 首先看柳柳的那個教程~```` 還不行的話,就找下麵說的做吧~ 你要弄三远景图首先要弄个三远景图脚本 接着制作三张图,第一张远景图,第二张遮挡图,第三张通行图(涂成白的可通行,黑的不可通行) 当然,这三张图也可直接从网上下载 第一张 ...
    72612 亮F 发表于 2008-8-18 RPG Maker 技术区
  • 随机添加物品,武器,防具。。。。
    范例下载: http://rpg.blue/upload_program/files/Project4_99760876.rar [img][/img]
    92863 123devil 发表于 2008-8-21 RPG Maker 技术区
  • 真·VX三远景
    并行一个更改角色速度、频率立刻 公共事件里: 处理方式:并行处理 开关:游戏开始 ON 设置移动路线: 设置移动速度:5档 设置移动频率:6挡 Spriteset_Map Game_Map
    2012722 yangff 发表于 2008-1-25 RPG Maker 技术区
  • 純事件飛行...垃圾中的垃圾...高手54
    ftp://zh99998.vicp.net/others/飛行範例....呃.....rar 呃...真的很垃圾啊....高手別看....只限新手使用.....
    103572 火之圣者 发表于 2008-7-24 RPG Maker 技术区
  • 远景的控制(给那些想用远景作地图的人)
    (不知有没有重样) 游戏中,远景作地图,会造成速度问题.角色"飘来飘去"的问题,今天,这个问题可以解决了! 首先,打开工程,选好远景图(废话),然后...... 在Spriteset_Map类中, 找到: # 刷新元件地图 @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4 @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4 @tilemap.update ...
    02094 ProfesstionR 发表于 2008-8-23 RPG Maker 技术区
  • 试试新学的加密方法
    前几天在某帖子里看到的 连忙试用一下 据说按这种方法主程序是很容易脱壳的 但其他素材不怎么容易提出来 做了个范例,试试是不是真的这样. ftp://new3@zh99998.vicp.net/others/personal/苏菲娅(24)/try.rar 欢迎尝试和讨论{/hx} 截图(这个按说不需要截图吧?) ...
    135221 苏菲娅 发表于 2008-8-23 RPG Maker 技术区
  • 精华 百变宝典八
    宝典8               [本贴由 御灵 于 2008-9-28 13:14:41 进行了编辑]
    125031 叶舞枫 发表于 2008-8-22 RPG Maker 技术区
  • 在物品窗口中让某些人无法使用指定的物品
    灵感来自提问区某问题 效果:在要给特殊人物使用物品时,他会被跳过 脚本: 设定:开头的哈希表为设定内容,假设设定的是x => [y1,y2],那么编号为y1和y2的人在使用x号物品时,会被跳过 即使是一个数字也要用中括号括起来! ==========以下吐槽========= 哈希表真是好~不过还是花了我将近1个小时~最后要改refresh,却发现 ...
    32980 IamI 发表于 2008-4-14 RPG Maker 技术区
  • 苹果梨对话加强脚本Plus(BUG已修正)
    新增图片的显示功能(可能不怎么实用,花瓶~)!用于某些报刊杂志图书什么的显示图片的需要。 语法:\PIC[X][Y][FileName]打开图片并显示到指定位置。 FileName为图片名,X/Y为显示图片的坐标。 将打开"Graphics\Pictures\FileName.*"图片,并且显示在对话框的相应位置(X/Y为和对话框左上角的相对位置)。 具体的使用参照 ...
    139698 gpra8764 发表于 2007-8-20 RPG Maker 技术区
  • RM制作的播放器——RMP3[Verson 0.3]
    本来是以播放mp3为思路进行设置的,结果没想到实现了大部分音频视频文件的播放(AVI MP3 MID MPG WMV WMA ...) 并可进行单曲、全列表歌曲的顺序、随机、循环播放等 不过其中存在了不少的BUG 1、文件名中不能包含半角逗点和半角空格 (这个问题太邪恶了……我这里的音乐都是“歌手 - 歌曲名.mp3” 寒~~) 2、对一部分文件 ...
    329614 亿万星辰 发表于 2006-10-3 RPG Maker 技术区
  • 隐身术
    在地图上弄个并行处理的事件 再弄条件分歧 当学会隐身术时 再弄个条件分歧 当按下某键时 修改透明度为50 减去一定的SP 就隐身啦 打开开关 如 001-隐身术 再设置一个并行处理的事件 当开关001打开时 就执行 更改禁止遇敌-禁止 就是隐身啦 相反当开关001关闭时 更改禁止遇敌-允许 ...
    185355 粪叉 发表于 2008-6-18 RPG Maker 技术区
  • 做了个改变人物移动速度范例
    第一次发,做的不是很好。 http://rpg.blue/upload_program/files/人物加速_99601519.rar
    92427 小兵仔 发表于 2008-8-20 RPG Maker 技术区
  • 动画跟着使用者朝向变动
    这个脚本主要是用在ARPG的,我的RMQ堂和RM冒险岛就用了这类的脚本 我是在看了柳柳的"充分榨取数据库动画的剩余价值"突发其想做的 只要做一个向上的攻击动画,在那个动画的名称前加"技能"两字 使用此动画时,动画跟着使用方的朝向变换角度,变换显示坐标 因此脚本超级简单,所以就不发图了 第一次发这个,如有不足,请各位向我提出 ...
    72177 風雲Ж贝贝 发表于 2008-8-21 RPG Maker 技术区
  • 小小创意2:消耗SP使用物品(转自提问区)
    有来发帖了,那帖原来发在提问区的,与其在那长蘑菇,还是转帖到这吧…… 若有不妥,请BZ提醒哈…… http://rpg.blue/viewthread.php?tid=99139
    01737 wzzprofile 发表于 2008-8-20 RPG Maker 技术区
  • 输入数值实现跳跃
    记得以前制作游戏时使用跳跃功能很麻烦,又要计算,又要什么的,很麻烦 今天,我为大家 介绍一个好东西,可以解决以上的困难。
    62084 婉转深渊 发表于 2008-8-4 RPG Maker 技术区
  • 战斗中机率反击
    战斗中机率反击 by 沉影不器 环境设定: ① 受到普通攻击以及带有"反击"属性的特技攻击,才能发生反击 ② 默认发动反击的机率为50%,可自定义 ③ 防御可提高30%反击机率 ④ 武器或特技即使带"双重打击"属性,也只反击一次 ⑤ 异常状态(行动受限等)和死亡时,不能反击 ⑥ 开启"是否每回合只反击一次开关"后, ...
    83729 沉影不器 发表于 2008-7-31 RPG Maker 技术区
  • 终于复活了!为了生存拼命!先发个脚本先![任务显示]
    #------------------------------------------------------------------------ # 本脚本由主页上的[任务显示与菜单综合加强]改编的,从新整和了一下,主要功能 # 直接通过[$scene=Scene_RecordBook.new]调用查看任务显示,方便自制菜单等游 # 戏的利用,也是应论坛上[linguoheng]的需求做的,现在发布出来方便大家以后使 # 用 #- ...
    176950 MoHock 发表于 2006-1-21 RPG Maker 技术区
  • 黑暗圣剑传说中用的对话加强脚本
    如题: #使用方式 #$msg = 310就只能显示1排字符、$msg = 320只能显示2排、$msg = 330只能显示3排、$msg= 340只能显示4排 #$game_system.message_position=2 #$showing_main_message = 1 #$msg = 400 #[字幕开启] #$game_system.message_position=2 #$showing_main_message = 0 #$msg = 0 #[字幕关闭] #\c[n] 8种颜色,\d o ...
    104785 304475881 发表于 2008-1-12 RPG Maker 技术区
  • 脚本小讲堂[4]
    脚本小讲堂: 1:http://rpg.blue/web/htm/news910.htm 2:http://rpg.blue/web/htm/news911.htm 3:http://rpg.blue/web/htm/news914.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE] 相信大家一定不是在瞎等“小讲堂[4]”,肯定有看别人的教程,如果你这样做了,那你就是聪明人~~ 在此推荐一篇绿的一篇帖子:http://rpg.blue/viewthread.php? ...
    248911 劍之飛龍☆ 发表于 2008-2-18 RPG Maker 技术区
  • 我做了个零之使魔的开头
    游戏按照RPG格式制作现在只做了个开头就请大家来看看如何。游戏改编自热门动画片零之使魔,不过我做的是根据小说版的剧情所创造 有兴趣可以下来试试http://www.91files.com/?EG57858OSH4585W7158I
    52823 swin1234 发表于 2008-8-17 RPG Maker 技术区
  • 添加slider控件的rm窗体
    添加slider控件的rm窗体 by 沉影不器 功能描述: ① 一个可使用类似C++的slider控件的窗体 ② 通过slider控件的value输出与指定变量绑定 ③ 方便脚本用户自定义样式,可在[● 样式1]之后随意添加新样式 输入与输出: ① 允许自定义的项目包括: 名称、坐标、宽高、数据最大 ...
    196133 沉影不器 发表于 2008-4-19 RPG Maker 技术区
  • 柳柳任务显示加强菜单的六人制改造方法~~~
    87-104行改成 def refresh self.contents.clear @item_max = $game_party.actors.size for i in 0...$game_party.actors.size x = 48 y = i * 58 actor = $game_party.actors self.contents.font.size = 15 draw_actor_active_graphic(actor, x - 25, y + 55) draw_acto ...
    12731 黑凤凰 发表于 2008-8-15 RPG Maker 技术区
  • 一个东东,做QQT里的倒着走效果挺不错的
    ...... http://rpg.blue/upload_program/files/Game_Player里做的小小手脚_98819505.rar 自己看 Game_Player 里关于行走的脚本 --------------------------注------------------------------- 对了,忘记[url]了 -----------------------------------------------------------
    134538 lxczzzcxl 发表于 2008-8-12 RPG Maker 技术区
  • 尚未完成的工程模板
    http://rpg.blue/viewthread.php?tid=98006&page=2 (最后一楼)具体原因大家自己去看吧 战斗的脚本已经放进去了,但还是有问题,问题见下帖 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=98666&ntime=2008%2D8%2D15+10%3A20%3A27 模板下载地址ftp://new3@zh99998.vicp.net/others/工程模板.rar ...
    12435 bsx1990 发表于 2008-8-15 RPG Maker 技术区
  • 如何提取游戏音乐
    {/fd}如果有人发过的请54了我 我没想写给大师,纯粹是写给需要的人 嗯~需要的工具如下 Game Audio Player(可在天空软件站等地方sou) 需要里面音乐的游戏 废话:电脑一台 首先,你必须知道你要提取哪个游戏的音乐 开始吧 1、主界面如下 2、先别急,设置一下 3、正式开始,按下这个按钮 4、之后按下Scan Diretory ...
    136426 忍者之路 发表于 2008-8-12 RPG Maker 技术区
  • 合成物品系统的新玩法
    #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== # Sample master list for crafting script # written by Deke #=========================== ...
    104054 hgr 发表于 2008-7-26 RPG Maker 技术区
  • 特定职业可以攻击2次(修改错后)
    class Scene_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # ● 再次进行计算 #-------------------------------------------------------------------------- def repeat_attack_step @repeat_attack = true return @phase4_step = 6 if $game_troop.random_targe ...
    103876 tzt198724 发表于 2008-8-2 RPG Maker 技术区
  • ruby 获得命令行参数谁会?
    就比如: 游戏运行的时候执行的是:Game.exe yangff 123456 (通过cmd执行的— —) 怎么获得yangff 123456 换句话说就是vb里的Command$获得的东西在RGSS里怎么获得。 搜了半天都没搜到,该不会获得不能吧{/dk} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
    154839 yangff 发表于 2008-8-12 RPG Maker 技术区
  • 养成游戏-纯事件-挖矿系统
    纯事件的挖矿系统,不怕冲突,使用起来非常方便的,不过制作这个系统有些麻烦。 基本构思很简单,先是添加柴火,有了能量后变量随机,来挖得一些矿石。挖一次也可以加一点挖矿经验。当然挖矿的时候也可以配些图片。需要的话可以自己去做。 我发现挖矿系统的用处非常广泛,还可以根据此做出钓鱼系统、捕捉系统等等。而且挖 ...
    84212 【輕鬆團】陳 发表于 2008-8-4 RPG Maker 技术区
  • 全动画战斗(修改版)
    这是 全动画脚本http://rpg.blue/viewthread.php?tid=45257&page=1 修改过的.建议先去里面下载范例.{/wx} 废话先,{/wx}看到有人说这个脚本有BUG,刚好我也正在使用这个做游戏,顺便把它改了, 本人学脚本也才2周,看这个脚本和完善修改还很困难,希望能对大家有帮助.呵呵,大家复制过去就能用了.脚本有点长...不能直接粘 ...
    4611610 星之云 发表于 2007-5-29 RPG Maker 技术区
  • 路灯和窗口光
    http://rpg.blue/upload_program/files/game路灯+窗光_98901590.rar
    104331 dongdongok 发表于 2008-8-12 RPG Maker 技术区
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