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养成游戏-纯事件-挖矿系统

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梦石
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发表于 2008-8-4 18:35:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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纯事件的挖矿系统,不怕冲突,使用起来非常方便的,不过制作这个系统有些麻烦。

基本构思很简单,先是添加柴火,有了能量后变量随机,来挖得一些矿石。挖一次也可以加一点挖矿经验。当然挖矿的时候也可以配些图片。需要的话可以自己去做。

我发现挖矿系统的用处非常广泛,还可以根据此做出钓鱼系统、捕捉系统等等。而且挖掘机还不仅是一种,可以有更高级的,相对应的,更高级的挖出稀有矿石的几率高,但需要的挖矿经验也越高。

另外,如果添加能量的物品多的话,非常不推荐我使用的说还得使用多少次的方法。建议用能量的那个变量除以5以后用\V[n]的方法写了,再乘5。如果添加能量的东西少于3个的话,那直接写也没多大问题,就是怕有时候会出错。

前面也说到了,这个系统有些麻烦,如果需要的话建议是直接复制。做更高级的就得复制+修改,修改一个可能需要5分钟……没办法嘛,我不会脚本。

范例工程:

http://rpg.blue/upload_program/f ... 系统_98281517.rar

(发现挖矿挂机有错误,会无限挖下去。已经修正了。需要的请重新下载)

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梦石
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发表于 2008-8-4 18:41:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-4 18:49:51 | 显示全部楼层
好了……谢LS。
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发表于 2008-8-4 20:01:07 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-8-4 21:08:26 | 显示全部楼层
这种东西只有自己用用才好,
毕竟事件要增加物品不像脚本那样可以全自动。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-8-4 21:25:55 | 显示全部楼层
以下引用天马座于2008-8-4 13:25:12的发言:

修改一个的确麻烦……

所以事实上我想应该没人会发这类事件范例。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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{/se}{/se}{/se}
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