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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • [合成物品]脚本的自己做的范例
    不知道放哪,BZ帮帮忙{/hx}我版痴..{/hx} 内置物品的数量:19个(恩~) 合成物品的数量:10个(of ten){/hx} 原版脚本地址:http://rpg.blue/web/htm/news336.htm(叶子滴) {/hx}用来发给各位想用这个脚本的同志们 {/hx}to all want to use this foot book‘s guy (以上英语纯属虚构) {/hx}下载的话这里:↓ http://www.namipa ...
    42815 松谷修三 发表于 2008-7-16 RPG Maker 技术区
  • GBA木叶战记—瞬身术
    看到了技术区中有那么多的范例是如分身和隐身等 我想到了一个 为什么没有人制作瞬身术呢 就是可以 像忍者那样在一阵烟雾中消失 又在另一处地方出现 我想到了一个用事件来实现这效果 看 首先 在地图中新建一个事件。并行处理。设置出现条件当开关001-按键 打开时 ,设置条件分歧当学会瞬身术时 再弄个条件分歧 当按下任意一 ...
    184885 多於的回憶 发表于 2008-6-25 RPG Maker 技术区
  • 继续战斗
    很简单的脚本,有人问,就写了 实现了战斗结束后不切换到地图画面直接开始下一场战斗 用法:在战斗处理事件前加一句 $a = [id] id为队伍编号 比如 $a = [1] 战斗后不切换到地图画面继续与1号队伍战斗 $a = [1,2,3] 战斗后不切换到地图画面继续与1,2,3号队伍战斗 范例一头: http://rpg.blue/upload_program/f ...
    114517 dbshy 发表于 2008-7-22 RPG Maker 技术区
  • 纯事件战斗技能连击
    做的很简陋,但也可以算是一种技术了. 范例: http://rpg.blue/upload_program/files/lj_95950097.rar
    134789 gonglinyuan 发表于 2008-7-8 RPG Maker 技术区
  • 回复XX%HP的复活术。。
    就是仿物品“HP恢复率”。。 脚本太渣。。。事件做的。。。。拍砖滴轻点{/hx} 范例还是免了,很简单的。。这是50%滴↓
    52528 嫁衣 发表于 2008-7-21 RPG Maker 技术区
  • 做任務的範例...
    做任務腳本貌似很麻煩,對於我這個事件狂來說任務製作很簡單...貌似很多新人都不會製作任務"系統",特此發一個範例.....各位大大以及老手別下載,你們會吐的... ftp://new3@zh99998.vicp.net/others/得到任務範例....rar 呃,新手下載吧...不需要者請無視我 另外收集物品條件分歧請寫持有某某物時... ...
    22154 火之圣者 发表于 2008-7-21 RPG Maker 技术区
  • 乱数决定能力值
    註解:在本文中: 变数﹝0001乱数1~4﹞代表的是提升攻击力防御力精神力敏捷力 被增加的机率 变数﹝0002攻击力﹞代表的是乱数所决定的攻击力 变数﹝0003防御力﹞代表的是乱数所决定的防御力 变数﹝0004精神力﹞代表的是乱数所决定的精神力 变数﹝0005敏捷力﹞代表的是乱数所决定的敏捷力 变数﹝0006总使用量﹞代表的是 ...
    83041 雪精靈 发表于 2008-7-19 RPG Maker 技术区
  • 道具消耗限时飞行系统 v0.1
    刚才看见这里的QZOO用事件做了个 道具消耗限时飞行系统 自己觉得无聊着 又感觉想用脚本做下会挺有意思的 所以短时间内赶出个脚本 还附带了 限时窗口 望大家测试~设置见脚本开始的常量 范例下载地址 ----------------------------------------------------------------------------- http://rpg.blue/upload_program/files/ ...
    73064 hide秀 发表于 2008-6-25 RPG Maker 技术区
  • RMXP可以看BIK动画文件吗?
    能不能可以使用gpra8764的教程进行看BIK动画文件吗? gpra8764的教程: 利用DLL完成RM不可能任务!(3)用VC制作自己的DLL: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51909&ntime=2007%2D5%2D3+16%3A10%3A37
    206091 dpae3342 发表于 2007-5-4 RPG Maker 技术区
  • 鼠标拖动图片v1.1
    额,半个多月前的提问贴中提到的问题 当时的版本,图片重叠时会造成多个图片同时移动 修改后基本完善的 图片拖动基础版 范例:http://rpg.blue/UP_PIC/200710/图片拖动.rar 脚本在Game_Screen中,只在138行,添加了一句脚本,无需完全替换Game_Screen               [本贴由 叶舞枫 于 2008-1-24 22:03 ...
    105389 幻の飞鱼 发表于 2007-8-29 RPG Maker 技术区
  • 完善斜行4方向 V1.0版
    ■ 完善斜行4方向 V1.0版 (原帖:伪●角色斜行4方向脚本http://rpg.blue/viewthread.php?tid=83703) 本脚本已针对以下做了修改: 斜行触发 斜行前进一步 斜行后退一步 斜行随机移动 斜方向面向主角 斜方向背向主角 本脚本尚未修改的地方: 斜行接近主角 斜行远离主角 斜行4方向的角色行走图素材规格方向定义: (箭头方向 ...
    73011 TERENCE 发表于 2008-4-19 RPG Maker 技术区
  • 脚本学习的概念--给那些想入门脚本的人
    如果你会任何一种计算机语言,就不要看下去了. 脚本学习并不像某些人说的那样,10个小时就能完成,要不然c语言也不会教1年了.对于那些想入门学脚本的人,看到论坛上形形色色的脚本,反而会眼花缭乱,不知所措.所以我写了以下的段子,简单说明脚本的一些概念. 一,语言和计算机代码 把事件和脚本分成两种事物是一种误导 ...
    217568 sizz123 发表于 2008-6-12 RPG Maker 技术区
  • 随机生成数字————不重复地!!!
    随机生成数字———————— 本脚本可以生成x到y之间的任意数字.且不重复!!! x,y都为正整数 且x
    113771 123devil 发表于 2008-7-16 RPG Maker 技术区
  • 单人装备负重系统简化版V 1.00(v2sam看看这个对不)
    这个系统是单人物品负重系统 v1.10d 的简化版,专门针对RTAB战斗系统开发,并 整合有“二刀流”功能。 这里下载 http://rpg.blue/upload_program/files/单人装备负重判定_96716997.rar
    32927 slick 发表于 2008-7-17 RPG Maker 技术区
  • 射击类游戏范例
    第一次发东西…… 论坛里有比较多的射击游戏,好像大多是什么横版的…… 这是个比较简单的某种意义上的射击类小游戏 仿CS的……废话有点多…… 操作说明: 鼠标操作 左键射击 右键换瞄准镜(3种) 一次有10发子弹 10发环数和为总成绩 打完了10发按键盘“A”重新来过(靶子 子弹 成绩全部复位) 其他: 靶子是圆的……会 ...
    83903 电鳗 发表于 2008-7-12 RPG Maker 技术区
  • 有没有怪物图鉴和物品图鉴结合的脚本啊
    有没有怪物图鉴和物品图鉴相结合的脚本啊~~~ 66的宠物系统是把宠物当作物品的,除了战斗之外,如果平时买到的宠物物品也能加入怪物图鉴就好了
    42132 HзO 发表于 2008-7-17 RPG Maker 技术区
  • 纯事件工资系统
    我是个菜鸟,12岁,不懂英文,所以不会用脚本,只好用事件做游戏。 看见大家都没发有关工资的资料,所以我发出一个非常简陋的纯事件工资系统。 工资肯定要干满足够的事件,用变量加睡觉的事件,就计算出天数,然后弄个NPC专门领工资,用条件分歧确认天数是否足够,不如10天领1次工资,每次领500那就如下设计 NPC 领工 ...
    286453 lyz1996 发表于 2008-5-22 RPG Maker 技术区
  • 打工系统~~公共事件版~~
    在http://rpg.blue/viewthread.php?tid=87426&page=3发了一遍, 感觉没有多少人会看到~~~~ 于是 另开一帖 供各位 慢慢讨论 OK 放心,绝对没有下载~~~~~ ------------------------------------ 名称:工分 目标:并行处理 条件开关:[0051:打工中] ------------------------------------ 条件分歧 : 变 ...
    83025 lxczzzcxl 发表于 2008-7-15 RPG Maker 技术区
  • 秀秀RM脚本教程第一章
    秀秀RM脚本教程第一章 说明下。。。由于6R论坛的秀秀ID已经被注册掉了,所以用了hide秀。。。 大家好 第一次写教程 目的还是为了教会大家脚本 我写的教程都是以我的平时的编程思路来教大家的 方法也不是唯一的 希望大家能够理解我的思路并能够举一反三 话不多说了开始把 第一章 脚本的思路和构架 要写好脚本 策划构思很 ...
    195260 hide秀 发表于 2008-6-22 RPG Maker 技术区
  • [纯技术]我是小红点…… >
    这几天捣腾的一个东西。VX的架构非常好,经过脚本改造和研究,烂得没法看了。VIP封存……由于是以后有自己用途的东西,不做特殊包装了,就把这个纯技术的模样放出来算了。谁要是使用过程中有疑问欢迎询问。 没自带素材,请自己考入。 http://rpg.blue/UP_PIC/200801/VX版我是小红点.rar 附带一个XP版: http://rpg.blue ...
    196829 柳柳 发表于 2008-1-10 RPG Maker 技术区
  • 如何封装游戏?
    如何封装制作出来的游戏? 我一移动到没有rpg maker的机子时就提示找不到什么dll文件啊
    22171 dragengt 发表于 2008-7-15 RPG Maker 技术区
  • 游戏要怎么发布到网站上啊
    游戏要怎么发布到网站上啊 说详细点 那个柳柳的帖子我看不明白 有没哪位可以说下{/dk}{/dk} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
    21909 亮F 发表于 2008-7-15 RPG Maker 技术区
  • 藏宝图【加强版】
    (*^__^*) 嘻嘻……本人今天又看了看上次的藏宝图系统,但是觉得太简单了, 所以今天又制作了一个,请各位“江湖人士”来提一提意见,Thank !! 这是连接http://rpg.blue/upload_program/files/藏宝图2_95970299.rar 还有请问一下这个图片中的坐标窗口怎样制作的???还有那个画圈圈的东西? ...
    63049 肖宋发 发表于 2008-7-9 RPG Maker 技术区
  • 制作人物负重第一步—物品分开拿v1.0(v2sam请进)
    这个系统支持所有人的物品分开拿,即每个人的物品包都不一样。 同样,获取物品也不能用常规的方法了,需要动用脚本。具体怎么设定,请留意主地图角落处的一个自动执行事件。 系统目前还很不完善,包括战斗后的物品获取、商店买卖都不通用,所以还需要进一步整合。 http://rpg.blue/upload_program/files/单人负重系统BYS ...
    82874 slick 发表于 2008-7-10 RPG Maker 技术区
  • 自定义存档数据排列顺序并校验存档
    93417 xiaoji66606 发表于 2008-7-12 RPG Maker 技术区
  • 精华 百变宝典7
    分成VX和XP两个技术区了, 我还真不知道应该把这东西搁哪个, 所以就扔水区来了, 版主们觉得应该是哪个区的就麻烦给扔一下。 第七辑: 下载: 由于6R的FTP挂了,所以只能传Mofile了,等6R的FTP恢复了在重传。 无范例版(14.1M) 文件名:百变宝典第七辑.rar 提取码:3483001971086883 地址:http://pickup.mof ...
    166178 叶舞枫 发表于 2008-6-29 RPG Maker 技术区
  • 按键游戏的制作v1.2
    [LINE]1,#dddddd[/LINE] 如题: [LINE]1,#dddddd[/LINE] 范例v1.0:ftp://new3@zh99998.vicp.net/game/304475881_《舞动奇迹》.zip 范例v1.2:ftp://new3@zh99998.vicp.net/game/304475881_《舞动奇迹v1.2》.zip [LINE]1,#dddddd[/LINE]
    72472 304475881 发表于 2008-7-12 RPG Maker 技术区
  • 负重系统v0.1
    昨天看到VX区有人做了个 所以自己也用XP做了个{/cy} 负重系统v0.1 作者:秀秀 功能:物品 武器 防具都多了重量属性 增加了背包负重 超过负重最大值 则不能获得 使用方法:在(物品,武器,防具)数据库中设置名称 方式为:名称+n+重量 比如 铜剑n1. ...
    184855 hide秀 发表于 2008-7-7 RPG Maker 技术区
  • [脚本]本人写的行走图战斗动画脚本
    本人写的行走图战斗动画脚本,请帮忙顶一下~~~~~~~本人RGSS知识有限,做得不好不要骂我~~ 冲突脚本:宠物脚本1.2版(66主页拿的宠物脚本应该都会冲突) 注意:以下一共有两个脚本,插入后就能达到战斗动画。 插入脚本后先进入游戏进行战斗一下,然后就会明白素材问题了 素材问题:脚本采用了战斗图自动选择行走图~~~ 脚 ...
    177845 weixiong 发表于 2005-10-31 RPG Maker 技术区
  • 请问怎么用一个简单的脚本设定敌人等级等于角色等级
    请问怎么用一个简单的脚本设定敌人等级等于角色等级,站上的那些都用不了
    02028 cmzjbczzf 发表于 2008-7-10 RPG Maker 技术区
  • VX脚本求助
    才发现发错地方了 好像不能删贴...
    02138 kissye 发表于 2008-7-10 RPG Maker 技术区
  • 巧妙利用公共事件美化“文章”事件,省的做皮肤了~
    第三次做教程喽~ 首先:一把像素尺(很多地方都有下载) 其次:RMXP(最近废话越来越多……) 下一步:文斗死叉皮或者维斯塔系统(OMG!) ---------好了,不扯了,开始吧~--------- 1、自己做一个文章对话框背景放在Picture文件夹里(高手已经看出来了……) 2、公共事件做分别是上、中、下、背景消失显示的图是你的对话 ...
    12408 QZOO 发表于 2008-7-9 RPG Maker 技术区
  • 挖藏宝图
    今天本人制作了一个简单的挖藏宝图的系统!想知道效果就下载去研究! 这是连接http://rpg.blue/upload_program/files/藏宝图2_95970299.rar 有任何疑问请加小的QQ:810577123{/cy}
    22161 肖宋发 发表于 2008-7-7 RPG Maker 技术区
  • 纯事件药品合成
    条件分歧:持有XXX 显示动画[角色]:发动特级(什么都可以) 增减物品:XXX-n 增减物品:YYY+1 不符和条件的场合: 文章:材料不够 范例: http://rpg.blue/upload_program/files/csjhc_95786122.rar
    62627 gonglinyuan 发表于 2008-7-6 RPG Maker 技术区
  • 醉拳
    也算不上什么技术,就随便做做. 也可以用来做纯事件连击. 反正没什么用,就是给以后的游戏战斗制作打个铺垫. 范例 http://rpg.blue/upload_program/files/zq_95787756.rar
    01977 gonglinyuan 发表于 2008-7-6 RPG Maker 技术区
  • 脚本工坊开张了(延期到4号)
    再次开始脚本工坊,给大家一个求脚本的地方。 本次脚本工坊将开到7月4号,之后将不再承接任何脚本工作。 由于本人接下来将开始繁琐的期末考,所以这个工坊由yangff接手工作。 我偶尔会来接工作的{/tp}。 顺带广告下,用有用的口袋DP素材可以免费交换脚本~~并且没有时间限制,直到我们不需要素材为止~ 收费标准一律为2-1 ...
    7415437 司马睿风 发表于 2008-6-23 RPG Maker 技术区
  • 一个直接把RMXP游戏“简体 -> 繁体”的脚本{无需点数}
    最近很少用VIP区孵化脚本了,这次相当成功 簡體->繁體腳本使用前後效果截圖               [本贴由 叶舞枫 于 2007-4-22 22:20:45 进行了编辑]
    3111063 柳柳 发表于 2006-11-6 RPG Maker 技术区
  • 物品种类限制数量(负重限制)
    按物品种类限制数量的修改方法. 例: 只许带四种药品的情况下,如负重限制 药品 = {"小回复药","中回复药","大回复药","特大回复药"} 组合任挑,限带三瓶. 那以下的脚本可能帮得上. 注: 回应yangli2005的帖子 改中间描述那一段就好了 ...
    62889 westbugs 发表于 2008-7-2 RPG Maker 技术区
  • 区域遇敌改版
    这个遇敌版本主要是用于我和yangff的游戏Pokemon For Xp里的草丛的设定。之前的类似脚本感觉没我们的好,,,,,,,,(pia飞自己) 并且这是我上任版主的第一个脚本,汗个~~~~~~ 以下覆盖同名脚本的同名部分 Game_Map 以下脚本可以增加到Scene_Map中或者在main之前插入 好了,以下是脚本的应用。这里大家可以自己具 ...
    144294 司马睿风 发表于 2008-7-1 RPG Maker 技术区
  • 请教一下连击脚本的写法
    汗……我完全放弃自己写了,看得我都晕了…… 搞了半天一点也看不明白,变量之类的完全看不出计算,显示之类的内容。 站上的连击系统太多多余系统了。 所以想请人写个类似彩虹神剑的那样连击。 有个要求,注释一下,方便我以后解决一些冲突……谢啦……{/cy} ...
    113772 cmbljsw 发表于 2008-6-30 RPG Maker 技术区
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