[合成物品]脚本的自己做的范例
不知道放哪,BZ帮帮忙{/hx}我版痴..{/hx}
内置物品的数量:19个(恩~)
合成物品的数量:10个(of ten){/hx}
原版脚本地址:http://rpg.blue/web/htm/news336.htm(叶子滴)
{/hx}用来发给各位想用这个脚本的同志们
{/hx}to all want to use this foot book‘s guy
(以上英语纯属虚构)
{/hx}下载的话这里:↓
http://www.namipa ...
GBA木叶战记—瞬身术
看到了技术区中有那么多的范例是如分身和隐身等
我想到了一个 为什么没有人制作瞬身术呢 就是可以
像忍者那样在一阵烟雾中消失 又在另一处地方出现
我想到了一个用事件来实现这效果 看
首先 在地图中新建一个事件。并行处理。设置出现条件当开关001-按键
打开时 ,设置条件分歧当学会瞬身术时
再弄个条件分歧 当按下任意一 ...
继续战斗
很简单的脚本,有人问,就写了
实现了战斗结束后不切换到地图画面直接开始下一场战斗
用法:在战斗处理事件前加一句 $a = [id] id为队伍编号
比如 $a = [1] 战斗后不切换到地图画面继续与1号队伍战斗
$a = [1,2,3] 战斗后不切换到地图画面继续与1,2,3号队伍战斗
范例一头:
http://rpg.blue/upload_program/f ...
纯事件战斗技能连击
做的很简陋,但也可以算是一种技术了.
范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/lj_95950097.rar
回复XX%HP的复活术。。
就是仿物品“HP恢复率”。。
脚本太渣。。。事件做的。。。。拍砖滴轻点{/hx}
范例还是免了,很简单的。。这是50%滴↓
做任務的範例...
做任務腳本貌似很麻煩,對於我這個事件狂來說任務製作很簡單...貌似很多新人都不會製作任務"系統",特此發一個範例.....各位大大以及老手別下載,你們會吐的...
ftp://new3@zh99998.vicp.net/others/得到任務範例....rar
呃,新手下載吧...不需要者請無視我
另外收集物品條件分歧請寫持有某某物時... ...
乱数决定能力值
註解:在本文中:
变数﹝0001乱数1~4﹞代表的是提升攻击力防御力精神力敏捷力 被增加的机率
变数﹝0002攻击力﹞代表的是乱数所决定的攻击力
变数﹝0003防御力﹞代表的是乱数所决定的防御力
变数﹝0004精神力﹞代表的是乱数所决定的精神力
变数﹝0005敏捷力﹞代表的是乱数所决定的敏捷力
变数﹝0006总使用量﹞代表的是 ...
道具消耗限时飞行系统 v0.1
刚才看见这里的QZOO用事件做了个 道具消耗限时飞行系统
自己觉得无聊着 又感觉想用脚本做下会挺有意思的 所以短时间内赶出个脚本
还附带了 限时窗口
望大家测试~设置见脚本开始的常量
范例下载地址
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http://rpg.blue/upload_program/files/ ...
RMXP可以看BIK动画文件吗?
能不能可以使用gpra8764的教程进行看BIK动画文件吗?
gpra8764的教程:
利用DLL完成RM不可能任务!(3)用VC制作自己的DLL:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=51909&ntime=2007%2D5%2D3+16%3A10%3A37
鼠标拖动图片v1.1
额,半个多月前的提问贴中提到的问题
当时的版本,图片重叠时会造成多个图片同时移动
修改后基本完善的 图片拖动基础版
范例:http://rpg.blue/UP_PIC/200710/图片拖动.rar
脚本在Game_Screen中,只在138行,添加了一句脚本,无需完全替换Game_Screen
[本贴由 叶舞枫 于 2008-1-24 22:03 ...
完善斜行4方向 V1.0版
■ 完善斜行4方向 V1.0版
(原帖:伪●角色斜行4方向脚本http://rpg.blue/viewthread.php?tid=83703)
本脚本已针对以下做了修改:
斜行触发
斜行前进一步
斜行后退一步
斜行随机移动
斜方向面向主角
斜方向背向主角
本脚本尚未修改的地方:
斜行接近主角
斜行远离主角
斜行4方向的角色行走图素材规格方向定义:
(箭头方向 ...
脚本学习的概念--给那些想入门脚本的人
如果你会任何一种计算机语言,就不要看下去了.
脚本学习并不像某些人说的那样,10个小时就能完成,要不然c语言也不会教1年了.对于那些想入门学脚本的人,看到论坛上形形色色的脚本,反而会眼花缭乱,不知所措.所以我写了以下的段子,简单说明脚本的一些概念.
一,语言和计算机代码
把事件和脚本分成两种事物是一种误导 ...
随机生成数字————不重复地!!!
随机生成数字————————
本脚本可以生成x到y之间的任意数字.且不重复!!!
x,y都为正整数
且x
单人装备负重系统简化版V 1.00(v2sam看看这个对不)
这个系统是单人物品负重系统 v1.10d 的简化版,专门针对RTAB战斗系统开发,并
整合有“二刀流”功能。
这里下载
http://rpg.blue/upload_program/files/单人装备负重判定_96716997.rar
射击类游戏范例
第一次发东西……
论坛里有比较多的射击游戏,好像大多是什么横版的……
这是个比较简单的某种意义上的射击类小游戏
仿CS的……废话有点多……
操作说明:
鼠标操作 左键射击 右键换瞄准镜(3种)
一次有10发子弹 10发环数和为总成绩
打完了10发按键盘“A”重新来过(靶子 子弹 成绩全部复位)
其他:
靶子是圆的……会 ...
有没有怪物图鉴和物品图鉴结合的脚本啊
有没有怪物图鉴和物品图鉴相结合的脚本啊~~~
66的宠物系统是把宠物当作物品的,除了战斗之外,如果平时买到的宠物物品也能加入怪物图鉴就好了
纯事件工资系统
我是个菜鸟,12岁,不懂英文,所以不会用脚本,只好用事件做游戏。
看见大家都没发有关工资的资料,所以我发出一个非常简陋的纯事件工资系统。
工资肯定要干满足够的事件,用变量加睡觉的事件,就计算出天数,然后弄个NPC专门领工资,用条件分歧确认天数是否足够,不如10天领1次工资,每次领500那就如下设计
NPC
领工 ...
打工系统~~公共事件版~~
在http://rpg.blue/viewthread.php?tid=87426&page=3发了一遍,
感觉没有多少人会看到~~~~
于是
另开一帖
供各位
慢慢讨论
OK
放心,绝对没有下载~~~~~
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名称:工分
目标:并行处理
条件开关:[0051:打工中]
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条件分歧 : 变 ...
秀秀RM脚本教程第一章
秀秀RM脚本教程第一章
说明下。。。由于6R论坛的秀秀ID已经被注册掉了,所以用了hide秀。。。
大家好 第一次写教程 目的还是为了教会大家脚本 我写的教程都是以我的平时的编程思路来教大家的 方法也不是唯一的
希望大家能够理解我的思路并能够举一反三 话不多说了开始把
第一章 脚本的思路和构架
要写好脚本 策划构思很 ...
[纯技术]我是小红点…… >
这几天捣腾的一个东西。VX的架构非常好,经过脚本改造和研究,烂得没法看了。VIP封存……由于是以后有自己用途的东西,不做特殊包装了,就把这个纯技术的模样放出来算了。谁要是使用过程中有疑问欢迎询问。
没自带素材,请自己考入。
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/VX版我是小红点.rar
附带一个XP版:
http://rpg.blue ...
如何封装游戏?
如何封装制作出来的游戏?
我一移动到没有rpg maker的机子时就提示找不到什么dll文件啊
游戏要怎么发布到网站上啊
游戏要怎么发布到网站上啊
说详细点
那个柳柳的帖子我看不明白
有没哪位可以说下{/dk}{/dk} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
藏宝图【加强版】
(*^__^*) 嘻嘻……本人今天又看了看上次的藏宝图系统,但是觉得太简单了,
所以今天又制作了一个,请各位“江湖人士”来提一提意见,Thank !!
这是连接http://rpg.blue/upload_program/files/藏宝图2_95970299.rar
还有请问一下这个图片中的坐标窗口怎样制作的???还有那个画圈圈的东西?
...
制作人物负重第一步—物品分开拿v1.0(v2sam请进)
这个系统支持所有人的物品分开拿,即每个人的物品包都不一样。
同样,获取物品也不能用常规的方法了,需要动用脚本。具体怎么设定,请留意主地图角落处的一个自动执行事件。
系统目前还很不完善,包括战斗后的物品获取、商店买卖都不通用,所以还需要进一步整合。
http://rpg.blue/upload_program/files/单人负重系统BYS ...
自定义存档数据排列顺序并校验存档
精华
百变宝典7
分成VX和XP两个技术区了,
我还真不知道应该把这东西搁哪个,
所以就扔水区来了,
版主们觉得应该是哪个区的就麻烦给扔一下。
第七辑:
下载:
由于6R的FTP挂了,所以只能传Mofile了,等6R的FTP恢复了在重传。
无范例版(14.1M)
文件名:百变宝典第七辑.rar
提取码:3483001971086883
地址:http://pickup.mof ...
按键游戏的制作v1.2
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
如题:
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
范例v1.0:ftp://new3@zh99998.vicp.net/game/304475881_《舞动奇迹》.zip
范例v1.2:ftp://new3@zh99998.vicp.net/game/304475881_《舞动奇迹v1.2》.zip
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
负重系统v0.1
昨天看到VX区有人做了个
所以自己也用XP做了个{/cy}
负重系统v0.1
作者:秀秀
功能:物品 武器 防具都多了重量属性
增加了背包负重 超过负重最大值 则不能获得
使用方法:在(物品,武器,防具)数据库中设置名称
方式为:名称+n+重量
比如 铜剑n1. ...
[脚本]本人写的行走图战斗动画脚本
本人写的行走图战斗动画脚本,请帮忙顶一下~~~~~~~本人RGSS知识有限,做得不好不要骂我~~
冲突脚本:宠物脚本1.2版(66主页拿的宠物脚本应该都会冲突)
注意:以下一共有两个脚本,插入后就能达到战斗动画。
插入脚本后先进入游戏进行战斗一下,然后就会明白素材问题了
素材问题:脚本采用了战斗图自动选择行走图~~~
脚 ...
请问怎么用一个简单的脚本设定敌人等级等于角色等级
请问怎么用一个简单的脚本设定敌人等级等于角色等级,站上的那些都用不了
VX脚本求助
才发现发错地方了
好像不能删贴...
巧妙利用公共事件美化“文章”事件,省的做皮肤了~
第三次做教程喽~
首先:一把像素尺(很多地方都有下载)
其次:RMXP(最近废话越来越多……)
下一步:文斗死叉皮或者维斯塔系统(OMG!)
---------好了,不扯了,开始吧~---------
1、自己做一个文章对话框背景放在Picture文件夹里(高手已经看出来了……)
2、公共事件做分别是上、中、下、背景消失显示的图是你的对话 ...
挖藏宝图
今天本人制作了一个简单的挖藏宝图的系统!想知道效果就下载去研究!
这是连接http://rpg.blue/upload_program/files/藏宝图2_95970299.rar
有任何疑问请加小的QQ:810577123{/cy}
纯事件药品合成
条件分歧:持有XXX
显示动画[角色]:发动特级(什么都可以)
增减物品:XXX-n
增减物品:YYY+1
不符和条件的场合:
文章:材料不够
范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/csjhc_95786122.rar
醉拳
也算不上什么技术,就随便做做.
也可以用来做纯事件连击.
反正没什么用,就是给以后的游戏战斗制作打个铺垫.
范例
http://rpg.blue/upload_program/files/zq_95787756.rar
脚本工坊开张了(延期到4号)
再次开始脚本工坊,给大家一个求脚本的地方。
本次脚本工坊将开到7月4号,之后将不再承接任何脚本工作。
由于本人接下来将开始繁琐的期末考,所以这个工坊由yangff接手工作。
我偶尔会来接工作的{/tp}。
顺带广告下,用有用的口袋DP素材可以免费交换脚本~~并且没有时间限制,直到我们不需要素材为止~
收费标准一律为2-1 ...
一个直接把RMXP游戏“简体 -> 繁体”的脚本{无需点数}
最近很少用VIP区孵化脚本了,这次相当成功
簡體->繁體腳本使用前後效果截圖
[本贴由 叶舞枫 于 2007-4-22 22:20:45 进行了编辑]
物品种类限制数量(负重限制)
按物品种类限制数量的修改方法.
例: 只许带四种药品的情况下,如负重限制
药品 = {"小回复药","中回复药","大回复药","特大回复药"}
组合任挑,限带三瓶.
那以下的脚本可能帮得上.
注: 回应yangli2005的帖子
改中间描述那一段就好了
...
区域遇敌改版
这个遇敌版本主要是用于我和yangff的游戏Pokemon For Xp里的草丛的设定。之前的类似脚本感觉没我们的好,,,,,,,,(pia飞自己)
并且这是我上任版主的第一个脚本,汗个~~~~~~
以下覆盖同名脚本的同名部分
Game_Map
以下脚本可以增加到Scene_Map中或者在main之前插入
好了,以下是脚本的应用。这里大家可以自己具 ...
请教一下连击脚本的写法
汗……我完全放弃自己写了,看得我都晕了……
搞了半天一点也看不明白,变量之类的完全看不出计算,显示之类的内容。
站上的连击系统太多多余系统了。
所以想请人写个类似彩虹神剑的那样连击。
有个要求,注释一下,方便我以后解决一些冲突……谢啦……{/cy}
...