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自定义存档数据排列顺序并校验存档

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发表于 2008-7-12 14:32:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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小柯的徒弟

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贵宾

发表于 2008-7-12 15:45:43 | 显示全部楼层
真是太佩服你了~全部帖子都发错区~注意看一下~这还有别的区呢
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发表于 2008-7-12 17:56:48 | 显示全部楼层
这玩意怎么用,干嘛用的。。。。。。。。。没看明白
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发表于 2008-7-12 20:01:10 | 显示全部楼层
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冰王子

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发表于 2008-7-12 20:04:15 | 显示全部楼层
这个楼主有些冷
移帖大法
不常在线,有事PM
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粉蜘蛛秀秀

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贵宾第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-7-13 04:01:37 | 显示全部楼层
我看到了ZLIB.crc32....制作效验码~~{/cy}
很好的东西,不怕存档被修改了。。。哈哈
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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发表于 2008-7-13 05:21:52 | 显示全部楼层
说详细一点了啦
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粉蜘蛛秀秀

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贵宾第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-7-13 05:51:28 | 显示全部楼层
这么好的脚本 怎么大家都看不明白呢 {/jy}
那就我来解释下这个脚本的功能把
核心 Zlib.crc32
这个函数的功能是计算效验码
因为存档最后都是存入一个string,所以可以通过这个来计算一个效验码
计算出的效验码 加入到这个string中去 最简单的方法就是加入到string的后面
但也可以插入到string 具体的位置之后自己知道 这样给破解带了麻烦。。。哈哈
好了 如果存档数据变动过(比如用修改器修改过) 则计算出的效验码肯定和原先写入的时候
不一样了 所以在load_data之前 要先计算效验码 如果和原先不一致 则不读取存档 退出~
具体大家可以使用我写的RM存档修改器修改下物品试试看 {/cy}
http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 7%2D12+21%3A53%3A17
解释完毕~~{/cy} 话说 这个不是lz原创的?作者是 FantasyDR
其实这个脚本还是很好的 大家不要误会了 哈哈{/cy}
http://rpg.blue/upload_program/files/hide_xiu_96911465.png
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发表于 2008-7-13 17:17:47 | 显示全部楼层
有技术,但对于使用度基本上是接近 0 了。
雨~ 纯净~又有点感伤……
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-7-13 23:46:43 | 显示全部楼层
话说不会和其他存档脚本冲突吧?
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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