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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 纯事件来制作赛马,你试过吗?
    纯事件来制作赛马,打破偶的制作记录,共花了1个小时,其中半个小时制作赛马的奔跑动作,半个小时制作其它的. 事先说明: 在赛完马后会被送到另一个地点,再通过另一个地点的人物传送到赛马厂请不要更改,要不马会一直呆在那,这是玩GBA牧场所有启发的 范例地址: http://rpg.blue/upload_program/files/saima_84300293.rar 如果 ...
    73115 030428 发表于 2008-2-25 RPG Maker 技术区
  • 怎么样才可以装备了某种武器后自动复生
    我想让一件武器附带死亡后自动复生的效果 比如战斗的时候主角被打死了 然后可以直接复生恢复全Hp和全SP并且还可以继续战斗 而且希望在复生的时候可以插入动画 本人是脚本盲 所以希望可以把脚本直接粘贴到main前面使用 还请各位帮帮忙 谢啦~~ ...
    01976 Apollo 发表于 2008-2-27 RPG Maker 技术区
  • 仿仙三系统——抵御攻击系统
    准备工作: 制作状态:壁(ID必须为49) 选不能抵抗和战斗时解除 三回合后100%解除 除去状态:界、隐、镜 ================================================================================ 1、在Game_Battler 3 找到: def attack_effect(attacker) 在它的下面加上: ============================================= ...
    52868 萧萧无痕 发表于 2008-2-24 RPG Maker 技术区
  • 用商业素材绘制地图的个人想法
    一开始自己用的是裁切重组图片的办法,就与这个帖子的作者的做法一样: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=62875 游戏做完了才发现柳柳的双远景脚本……果然这样子在设置通行的时候方便多了,尤其是在处理大场景迷宫时,格外轻松。 但它也有不太顺手的地方,一个是事件的设置很不直观,即使配合了坐标脚本也还是够呛,碰 ...
    32977 d7denise 发表于 2008-2-26 RPG Maker 技术区
  • [废柴]造人=。=
    下午无聊做的废柴,因为继续下去也不会有什么结果……早点了段比较好…… 除了可以疯狂的造人……似乎没有什么别的功能…… 本来是想丢水区的,似乎水区快要关了 看了半天,还是放这好了…… 其实做这个东西的主要 是 右下方,其他的都是脚本拼出来的效果 可以根据不同的建筑做出变化……坐标是按星际的位置做的 原理 ...
    114428 幻の飞鱼 发表于 2008-2-22 RPG Maker 技术区
  • [转载于xiarongshan]拍卖系统……
    名称:事件拍卖系统 作者:xiarongshan 下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/拍卖_84272607.rar 介绍: 有多个人参加,我出的价格越高,其他人出价的机率越小。还有,别人出的价必须是上一个出价人的出价*出价次数+上次出价。               [本贴由 风雪优游 于 2008-4-5 21:41:39 进行了编辑 ...
    32909 圣潔の水晶 发表于 2008-2-24 RPG Maker 技术区
  • 分身术-纯事件制作
    那天看到有人提问如何制作分身术(复制角色),就自己试做了一个,自认为效果还不错。 公共事件的设置: 【设置8个变量,分别为:等级、经验、HP、SP等,详细看范例。】 具体如下: 变量操作:[0001:等级] = [阿尔西斯] 的等级 变量操作:[0002:经验] = [阿尔西斯] 的EXP 变量操作:[0003:HP] = [阿尔西斯] 的 MAXHP ...
    144527 劍之飛龍☆ 发表于 2008-2-23 RPG Maker 技术区
  • 一个小脚本:美化战斗时候的角色选项窗口
    直接替换原来的脚本就可以了,现在可以把你当前选中的选项前面加上一个图标。图标编号已经设置好了,基本不用改,如果真想改就从脚本中的: @icon_list = [1, 52, 128, 144] 这行改吧。这几个是图标编号,看着那个图标素材,用十个手指+10个脚趾慢慢数出正确编号就行了…… 脚本: ...
    127031 柳柳 发表于 2008-1-25 RPG Maker 技术区
  • 一个在游戏窗口中显示金钱的东西
    #显示金钱 by 小夏 #经superufo的帮助一个脚本菜鸟做的不太完美将就着用吧 class Window_goldWindow < Window_Base def initialize super(0,0,200,60) self.opacity = 150 self.visible = false refresh end def refresh self.contents.clear self.contents.draw_text(0, 0, 80, WLH, "金钱:") self.content ...
    185334 xiarongshan 发表于 2008-2-14 RPG Maker 技术区
  • [脚本]调节当前音乐的响度和节奏
    声明:这是代小幽(superufo)发布脚本的,上次发布的脚本有重大BUG,所以重新发一下
    62784 cheyenne 发表于 2008-2-16 RPG Maker 技术区
  • 去掉逃跑 将逃跑加入菜单选项
    只是把Window_PartyCommand 仍到屏幕外面去了 只要看不见就好-0- 在Scene_Battle里面 好象没别的了 工程在下面 http://rpg.blue/UP_PIC/200801/逃跑.rar
    34181 小泡 发表于 2008-2-14 RPG Maker 技术区
  • 真·RMXP行走方式
    1、标题:真·XP行走方式 2、作者:yangff 3、摘要:无 4、首发网址:http://z.66rpg.com/dispbbs.asp?boardID=9&ID=36&page=1 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=72173 5、教学分类:RMVX 6、发布日期:2008/1/16 7、适用人群:想做仿XP的RPG制作者 8、通用度:★★☆ 9、技术应用的复杂度:60/15 10、技术学习 ...
    176498 yangff 发表于 2008-1-16 RPG Maker 技术区
  • 主角换位置
    用法Main插入不必多说,已知道问题有是“角色跟随”脚本
    12540 Derek 发表于 2008-2-22 RPG Maker 技术区
  • 新·地图名显示+地图提示[高手请无视][更新2.0]
    如题教程如下[如果不想看教程的话就直接到最下面看完成了的脚本]: 首先打好框子: #----------------------------------------------------------------------------- # ● 关于地图名称 #----------------------------------------------------------------------------- def dtmxs end #------------------- ...
    13001 304475881 发表于 2008-2-22 RPG Maker 技术区
  • 多功能menu(使用了合成,加點... ...)
    http://webo.com.hk/download.php?real_fn=new_menu.rar&md5_time=9068373d7e3cb9a64d1b7ea9aa4c1c977ec181981031446646&file_ext=rar 這個menu使用了十多個腳本,當中用了很多66的腳本,做了三天,累死了=.=,廢話不說太多,我要睡覺... gpra8764: [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-5-24 10:16:09 被版主御灵提醒,请 ...
    216642 小白木 发表于 2007-4-7 RPG Maker 技术区
  • 魔力宝贝范例
    其实就是八方向+45度动画脚本的修改增强 窃取了某些人的某些脚本,在此表示感谢~~~~ 关于增加敌人和己方的方法: 在Scene_BattleID中: 3 => { #怪物或我方的编号 "待机" => ["li_dai001","li_dai002","li_dai003","li_dai004","li_dai005","li_dai006"], #所用的图片(放在Battlers下) "移动" ...
    226692 yanzheng868 发表于 2008-2-15 RPG Maker 技术区
  • 《寻找引导的路―Find the road guide》的纯事件片头
    这是将要发布的游戏《寻找引导的路―Find the road guide》的游戏标题,纯事件的,新手可以参考一下 说穿了就是用很多图片更改不透明度 顺便说一句,标题很平淡,没有美工追求的那么华丽 截图: 范例: 寻找引导的路的纯事件片头 ...
    12829 包拯 发表于 2008-2-20 RPG Maker 技术区
  • VX用拼音输入法的脚本……
    拜托了一个搞懂编程的朋友帮我写的,还是很粗糙的东西,发上来让大家一起帮我测试完善下…… 直接覆盖掉原来的Window_NameInput脚本文件…… 附件:http://rpg.blue/upload_program/files/Window_NameInput_81885308.rar
    126573 zzf 发表于 2008-1-28 RMVX发布
  • 一个显示角色地图名的东西
    插入MAIN前面 然后在Scene_Map的15行后面加入脚本 @storm=Window_xiaoxiazhizuo.new 然后试一试吧(*^__^*) 嘻嘻……{/cy}
    73563 xiarongshan 发表于 2008-2-17 RMVX发布
  • 游戏中让主角得病毒系统
    系统名称:游戏用病毒细菌系统 无毒,别删帖,别以为是放了病毒的就行 针对游戏使用的 地址: http://rpg.blue/upload_program/files/BDXT_83419263.rar 相关截图:
    12446 030428 发表于 2008-2-14 RPG Maker 技术区
  • 驱魔香的制作【可以开也可以关】
    先建立一个物品名字随便取 打开公共事件 把第一个公共事件命名为【驱魔香】或其他的 用选项操作1、【开启】2、【关掉】 然后在开启的下面加上公共事件: 【禁止遇敌操作】变成开 在关掉下面加上: 【禁止遇敌操作】变成关 在把新建立的驱魔香加上这个公共事件OK完成 注意:效果范围设置为无 可使用时设置为菜 ...
    22344 啸心 发表于 2008-2-16 RPG Maker 技术区
  • 跟随光标移动的帮助窗口插件版(更新)
    原帖地址:http://rpg.blue/web/htm/news652.htm 原作者:xuelong 说明: 这个帮助效果还满华丽的,配合上好的WINDOWSKIN的话绝对使画面增分……可惜原工程改的地方比较多,而且速度有点慢……嗯,做成插件版的同时修改了一些地方,大家也不要追究改的在哪里了||||嗯…… 因为我没有改任何SCENE,排版上可能会空出一块…… ...
    227280 水迭澜 发表于 2008-1-28 RPG Maker 技术区
  • RMVX大赛产物--卡拉OK形式显示歌词
    脚本需要柳柳的MTV脚本(FDR的高精度计时器) 已经整合到一个脚本里面去了。 使用方式:复制MTV脚本到你的工程中,或者替换原MTV 其他的设置请参见柳柳的mtv帖子 http://rpg.blue/web/htm/news414.htm 下面是范例工程: 东风破mp3下载 http://www.sdfxy.sxu.edu.cn/xsh/up/updj/2005102973949169.mp3 范例: http://rp ...
    23385 柳佳淇 发表于 2008-2-20 RMVX发布
  • 待机片刻动画+无限制行走
    点击下载http://rpg.blue/upload_program/files/待机事件_83767250.rar 仿照了 梦幻西游的无限制行走和待机动画由于是事件版的 所以不会与其他脚本有任何冲突! 详细参考工程
    63284 紫千修 发表于 2008-2-18 RPG Maker 技术区
  • 今日RP无限::邪恶工程
    http://rpg.blue/upload_program/files/FXEV.exe               [本贴由 高兴 于 2007-2-22 8:47:33 进行了编辑]               [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-28 14:24:38 进行了编辑]
    216669 轮回者 发表于 2007-2-22 RPG Maker 技术区
  • 一个等了快两年的想法........
    当初来66RPG就是为了寻求有没有可以制作 武器强化 的脚本!!! 可是时间过去了快两年了....时隔两年....再次来到66RPG 花了一天的时间搜索了论坛上的资源....还是没人写出那个很多人期盼的脚本来 仔细看了下.....其实 武器强化 的脚本的应该出来了~~~~~~ 只不过被分成了几部分.............. 不知道有没有脚本比 ...
    62977 blue2005 发表于 2008-2-1 RPG Maker 技术区
  • 2.5行脚本 = 让数值输入有个默认值
    这个脚本的修改就是让事件里的数值输入有个由作者自定的默认值,只加了两行脚本,外加一行原脚本修改,号称2.5行.超级简单 用法: 在使用事件页的[数值输入的处理]之前先设置好指定变量(脚本默认是第100号变量)的值,则输入数值的默认值就是指定变量值. Window_Message脚本里添加2行,修改1行,红字部分显示 ...
    72542 沉影不器 发表于 2008-2-19 RPG Maker 技术区
  • 特种驱魔香(地图中不遇到特定敌人)[修改]
    看到纯技术提问区有人要我便做了,原本要求是这样的“比如做一个幽灵驱魔香!在这一张地图中就不会碰到幽灵!而其他的怪物还会碰到!”,我不确定是下面哪种情况,便两个都做了,由于没有分开写,对于新人用起来可能比较纠结,orz。那个……就自己琢磨吧!总做伸手党也不好。这个看明白就行了,我也不知道该上传什么效果图 ...
    216295 凌冰 发表于 2008-2-14 RPG Maker 技术区
  • 今日RP无限::废弃工程
    魔力地图显示相关 支持3.5版 文件残缺(请自行寻找+生成) 速度奇慢(0.1FPS) 已然废弃 出错不管 http://rpg.blue/upload_program/files/CG.rar
    53274 轮回者 发表于 2007-2-22 RPG Maker 技术区
  • YANGFF整和脚本0.98
    http://rpg.blue/upload_program/files/背包_82632253.rar 动态横版 跳跃 {/gg} :按Z键(理论的Z) NPC显示名称 ^^^^^^^^^^ 还有菜单 战斗进一步美化 和界面美化没有完成 其他都好了 ------------------------- 另外YY了一个奇异的TAKE P(照相)功能 ------------------------ 菜单还没做好... ----超级菜单----- 下面的 Sc ...
    206831 yangff 发表于 2008-2-5 RMVX发布
  • 45度战斗脚本的细致研究。
    0这里是总结帖,用于说明。 感谢IKKI兄的鼓励,我最近正在专心玩游戏。(呵呵,找借口玩游戏) 现在我下载完了魔力单机终结,黑暗圣剑传说,魔力-星和魔力新手入门。以及许多其他的作品,体验一下RMXP目前的最高水准。 感觉IKKI自己做的魔力新手在画面上很不讲究,不过我很佩服他不断的发脚本,无偿的给大家提供技术。今后 ...
    186137 411in 发表于 2006-11-13 RPG Maker 技术区
  • ★2月30号☆问道法玲珑系统0.1简单制作教程
    http://rpg.blue/upload_program/files/法玲珑.rar 法玲珑系统! 0.1版简单制作! 第一步:公共事件 像这样做成! 至于为什么这样做,{/hx}我太懒了,米时间去做,只用了10分钟做了个非常简单的范例! 第2步嘛,就是做个变量,我是选1来做,新手可以看看,是这样做滴! 就在这,点下这个变量,就打开了这个 然后再点 打开的是 选择个新 ...
    134926 2月30号 发表于 2007-7-7 RPG Maker 技术区
  • 【小教程】在菜单加显示变量的窗口(简化)
    Eclair写的一文,可能让每位新人都深有感触,那么,就从头开始吧。 本文详细介绍了如何增加一个Window并且在Window里显示变量,最后增添至Menu里。 本教程是写给新手看的…… 另外,想熟悉我们这次主讲的窗口,请飞到最下面…… [LINE]1,#dddddd[/LINE] 第一步、新建立一个Window 我们该新建立一个Window了,其实我们可 ...
    226182 英俊de狗 发表于 2008-2-14 RPG Maker 技术区
  • VX用三远景,解决遮挡问题版
    嗯,YANGFF的那个版本有好几处bug,干脆昨天自己重新改了一个 命名带"_3" 的文件为通行判定 黑色为无法通行 红色当角色走上时 Z坐标会提升,显示在遮挡之前 这个构思是小真爱舞 在某个帖子提出的。 范例: http://rpg.blue/upload_program/files/三远景_83623782.rar ...
    63946 趙雲 发表于 2008-2-17 RMVX发布
  • 真武器鉴定游戏
    自己做的一个,创意游戏范例,希望大家有兴趣帮看看 脚本加范例9MB 继续研究RM,已经为了能实现更好的,视觉效果而做的 也因为,用了AVI脚本,所以加进了视频,也许会有人问 这样做武器鉴定,有什么实用性呢,但我想大部分都是为那些 稀有武器鉴定才用的,所以为了那几件珍贵的武器,还是想在 视觉上做一次更大的冲击~~ ...
    73052 神都累了 发表于 2008-2-10 RPG Maker 技术区
  • 携带物品限制
    所携带的物品有了限制,就好像负重? 截图: 范例下载 http://rpg.blue/UP_PIC/200801/携带物品限制_80667340.rar               [本贴由 御灵 于 2008-1-24 22:50:48 进行了编辑]
    165681 ONEWateR 发表于 2008-1-13 RPG Maker 技术区
  • 【随机】的制作
    制作游戏的人可能有个地方不会去注意或根本不会或已经会 这个地方就是【随机】比如向玩转盘一样随机转到哪里就获得那里东西 怎么制作随机鸟!?【制作随机不用任何脚本的】 1、先建立一个公共事件或普通事件输入【事件名称】 例如:随机EXP 2、用【变量操作】选择【代入】和【随机数】 例如:随机数1-2 3、用条件分 ...
    62335 西瓜崇 发表于 2008-2-13 RPG Maker 技术区
  • 在NPC前用物品,发生剧情
    在NPC前用物品,发生剧情.其实非常简单 先把地图上一块透明的图块弄成:地形标志(1)把那一块透明的图块弄在NPC的四方向 然后 这样就差不多了{/hx} 实在听不懂的话就下载工程好了~~{/tp} http://rpg.blue/upload_program/files/在NPC前用物品1_83428262.rar 以上是示范工程 ...
    194022 yehaojie 发表于 2008-2-14 RPG Maker 技术区
  • 无题
    算了,还是不发了吧。
    22334 趙雲 发表于 2008-2-16 RPG Maker 技术区
  • ARPG小课堂[2]
    上节课说到如何给角色设置属性和动作 今天来讲一下如何用事件制作跳跃功能 上节课内容:http://rpg.blue/web/htm/news926.htm 事实上今天是要讲下攻击事件的 但是时间不够 还是等放假再写给大家吧 事实上跳跃功能要建立在动作属性的基础上 如果没有动作属性的约束角色的动作会很混乱 首先需要判断完家输入的方向键来约束 ...
    93258 缺牙de兔子 发表于 2008-2-2 RPG Maker 技术区
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