纯事件来制作赛马,你试过吗?
纯事件来制作赛马,打破偶的制作记录,共花了1个小时,其中半个小时制作赛马的奔跑动作,半个小时制作其它的.
事先说明:
在赛完马后会被送到另一个地点,再通过另一个地点的人物传送到赛马厂请不要更改,要不马会一直呆在那,这是玩GBA牧场所有启发的
范例地址:
http://rpg.blue/upload_program/files/saima_84300293.rar
如果 ...
怎么样才可以装备了某种武器后自动复生
我想让一件武器附带死亡后自动复生的效果 比如战斗的时候主角被打死了 然后可以直接复生恢复全Hp和全SP并且还可以继续战斗 而且希望在复生的时候可以插入动画
本人是脚本盲 所以希望可以把脚本直接粘贴到main前面使用
还请各位帮帮忙 谢啦~~ ...
仿仙三系统——抵御攻击系统
准备工作:
制作状态:壁(ID必须为49)
选不能抵抗和战斗时解除
三回合后100%解除
除去状态:界、隐、镜
================================================================================
1、在Game_Battler 3
找到:
def attack_effect(attacker)
在它的下面加上:
============================================= ...
用商业素材绘制地图的个人想法
一开始自己用的是裁切重组图片的办法,就与这个帖子的作者的做法一样:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=62875
游戏做完了才发现柳柳的双远景脚本……果然这样子在设置通行的时候方便多了,尤其是在处理大场景迷宫时,格外轻松。
但它也有不太顺手的地方,一个是事件的设置很不直观,即使配合了坐标脚本也还是够呛,碰 ...
[废柴]造人=。=
下午无聊做的废柴,因为继续下去也不会有什么结果……早点了段比较好……
除了可以疯狂的造人……似乎没有什么别的功能……
本来是想丢水区的,似乎水区快要关了
看了半天,还是放这好了……
其实做这个东西的主要 是 右下方,其他的都是脚本拼出来的效果
可以根据不同的建筑做出变化……坐标是按星际的位置做的
原理 ...
[转载于xiarongshan]拍卖系统……
名称:事件拍卖系统
作者:xiarongshan
下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/拍卖_84272607.rar
介绍:
有多个人参加,我出的价格越高,其他人出价的机率越小。还有,别人出的价必须是上一个出价人的出价*出价次数+上次出价。
[本贴由 风雪优游 于 2008-4-5 21:41:39 进行了编辑 ...
分身术-纯事件制作
那天看到有人提问如何制作分身术(复制角色),就自己试做了一个,自认为效果还不错。
公共事件的设置:
【设置8个变量,分别为:等级、经验、HP、SP等,详细看范例。】
具体如下:
变量操作:[0001:等级] = [阿尔西斯] 的等级
变量操作:[0002:经验] = [阿尔西斯] 的EXP
变量操作:[0003:HP] = [阿尔西斯] 的 MAXHP
...
一个小脚本:美化战斗时候的角色选项窗口
直接替换原来的脚本就可以了,现在可以把你当前选中的选项前面加上一个图标。图标编号已经设置好了,基本不用改,如果真想改就从脚本中的:
@icon_list = [1, 52, 128, 144]
这行改吧。这几个是图标编号,看着那个图标素材,用十个手指+10个脚趾慢慢数出正确编号就行了……
脚本:
...
一个在游戏窗口中显示金钱的东西
#显示金钱 by 小夏
#经superufo的帮助一个脚本菜鸟做的不太完美将就着用吧
class Window_goldWindow < Window_Base
def initialize
super(0,0,200,60)
self.opacity = 150
self.visible = false
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(0, 0, 80, WLH, "金钱:")
self.content ...
[脚本]调节当前音乐的响度和节奏
声明:这是代小幽(superufo)发布脚本的,上次发布的脚本有重大BUG,所以重新发一下
去掉逃跑 将逃跑加入菜单选项
只是把Window_PartyCommand 仍到屏幕外面去了 只要看不见就好-0-
在Scene_Battle里面
好象没别的了 工程在下面
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/逃跑.rar
真·RMXP行走方式
1、标题:真·XP行走方式
2、作者:yangff
3、摘要:无
4、首发网址:http://z.66rpg.com/dispbbs.asp?boardID=9&ID=36&page=1
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=72173
5、教学分类:RMVX
6、发布日期:2008/1/16
7、适用人群:想做仿XP的RPG制作者
8、通用度:★★☆
9、技术应用的复杂度:60/15
10、技术学习 ...
主角换位置
用法Main插入不必多说,已知道问题有是“角色跟随”脚本
新·地图名显示+地图提示[高手请无视][更新2.0]
如题教程如下[如果不想看教程的话就直接到最下面看完成了的脚本]:
首先打好框子:
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 关于地图名称
#-----------------------------------------------------------------------------
def dtmxs
end
#------------------- ...
多功能menu(使用了合成,加點... ...)
http://webo.com.hk/download.php?real_fn=new_menu.rar&md5_time=9068373d7e3cb9a64d1b7ea9aa4c1c977ec181981031446646&file_ext=rar
這個menu使用了十多個腳本,當中用了很多66的腳本,做了三天,累死了=.=,廢話不說太多,我要睡覺...
gpra8764:
[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-5-24 10:16:09 被版主御灵提醒,请 ...
魔力宝贝范例
其实就是八方向+45度动画脚本的修改增强
窃取了某些人的某些脚本,在此表示感谢~~~~
关于增加敌人和己方的方法:
在Scene_BattleID中:
3 => { #怪物或我方的编号
"待机" => ["li_dai001","li_dai002","li_dai003","li_dai004","li_dai005","li_dai006"], #所用的图片(放在Battlers下)
"移动" ...
《寻找引导的路―Find the road guide》的纯事件片头
这是将要发布的游戏《寻找引导的路―Find the road guide》的游戏标题,纯事件的,新手可以参考一下
说穿了就是用很多图片更改不透明度
顺便说一句,标题很平淡,没有美工追求的那么华丽
截图:
范例:
寻找引导的路的纯事件片头 ...
VX用拼音输入法的脚本……
拜托了一个搞懂编程的朋友帮我写的,还是很粗糙的东西,发上来让大家一起帮我测试完善下……
直接覆盖掉原来的Window_NameInput脚本文件……
附件:http://rpg.blue/upload_program/files/Window_NameInput_81885308.rar
一个显示角色地图名的东西
插入MAIN前面
然后在Scene_Map的15行后面加入脚本
@storm=Window_xiaoxiazhizuo.new
然后试一试吧(*^__^*) 嘻嘻……{/cy}
游戏中让主角得病毒系统
系统名称:游戏用病毒细菌系统
无毒,别删帖,别以为是放了病毒的就行
针对游戏使用的
地址:
http://rpg.blue/upload_program/files/BDXT_83419263.rar
相关截图:
驱魔香的制作【可以开也可以关】
先建立一个物品名字随便取
打开公共事件
把第一个公共事件命名为【驱魔香】或其他的
用选项操作1、【开启】2、【关掉】
然后在开启的下面加上公共事件:
【禁止遇敌操作】变成开
在关掉下面加上:
【禁止遇敌操作】变成关
在把新建立的驱魔香加上这个公共事件OK完成
注意:效果范围设置为无
可使用时设置为菜 ...
跟随光标移动的帮助窗口插件版(更新)
原帖地址:http://rpg.blue/web/htm/news652.htm
原作者:xuelong
说明:
这个帮助效果还满华丽的,配合上好的WINDOWSKIN的话绝对使画面增分……可惜原工程改的地方比较多,而且速度有点慢……嗯,做成插件版的同时修改了一些地方,大家也不要追究改的在哪里了||||嗯……
因为我没有改任何SCENE,排版上可能会空出一块…… ...
RMVX大赛产物--卡拉OK形式显示歌词
脚本需要柳柳的MTV脚本(FDR的高精度计时器)
已经整合到一个脚本里面去了。
使用方式:复制MTV脚本到你的工程中,或者替换原MTV
其他的设置请参见柳柳的mtv帖子
http://rpg.blue/web/htm/news414.htm
下面是范例工程:
东风破mp3下载
http://www.sdfxy.sxu.edu.cn/xsh/up/updj/2005102973949169.mp3
范例:
http://rp ...
待机片刻动画+无限制行走
点击下载http://rpg.blue/upload_program/files/待机事件_83767250.rar
仿照了 梦幻西游的无限制行走和待机动画由于是事件版的 所以不会与其他脚本有任何冲突!
详细参考工程
今日RP无限::邪恶工程
http://rpg.blue/upload_program/files/FXEV.exe
[本贴由 高兴 于 2007-2-22 8:47:33 进行了编辑]
[本贴由 叶舞枫 于 2007-6-28 14:24:38 进行了编辑]
一个等了快两年的想法........
当初来66RPG就是为了寻求有没有可以制作 武器强化 的脚本!!!
可是时间过去了快两年了....时隔两年....再次来到66RPG
花了一天的时间搜索了论坛上的资源....还是没人写出那个很多人期盼的脚本来
仔细看了下.....其实 武器强化 的脚本的应该出来了~~~~~~
只不过被分成了几部分..............
不知道有没有脚本比 ...
2.5行脚本 = 让数值输入有个默认值
这个脚本的修改就是让事件里的数值输入有个由作者自定的默认值,只加了两行脚本,外加一行原脚本修改,号称2.5行.超级简单
用法:
在使用事件页的[数值输入的处理]之前先设置好指定变量(脚本默认是第100号变量)的值,则输入数值的默认值就是指定变量值.
Window_Message脚本里添加2行,修改1行,红字部分显示
...
特种驱魔香(地图中不遇到特定敌人)[修改]
看到纯技术提问区有人要我便做了,原本要求是这样的“比如做一个幽灵驱魔香!在这一张地图中就不会碰到幽灵!而其他的怪物还会碰到!”,我不确定是下面哪种情况,便两个都做了,由于没有分开写,对于新人用起来可能比较纠结,orz。那个……就自己琢磨吧!总做伸手党也不好。这个看明白就行了,我也不知道该上传什么效果图 ...
今日RP无限::废弃工程
魔力地图显示相关
支持3.5版
文件残缺(请自行寻找+生成)
速度奇慢(0.1FPS)
已然废弃
出错不管
http://rpg.blue/upload_program/files/CG.rar
YANGFF整和脚本0.98
http://rpg.blue/upload_program/files/背包_82632253.rar
动态横版
跳跃 {/gg} :按Z键(理论的Z)
NPC显示名称
^^^^^^^^^^
还有菜单
战斗进一步美化
和界面美化没有完成
其他都好了
-------------------------
另外YY了一个奇异的TAKE P(照相)功能
------------------------
菜单还没做好...
----超级菜单----- 下面的 Sc ...
45度战斗脚本的细致研究。
0这里是总结帖,用于说明。
感谢IKKI兄的鼓励,我最近正在专心玩游戏。(呵呵,找借口玩游戏)
现在我下载完了魔力单机终结,黑暗圣剑传说,魔力-星和魔力新手入门。以及许多其他的作品,体验一下RMXP目前的最高水准。
感觉IKKI自己做的魔力新手在画面上很不讲究,不过我很佩服他不断的发脚本,无偿的给大家提供技术。今后 ...
★2月30号☆问道法玲珑系统0.1简单制作教程
http://rpg.blue/upload_program/files/法玲珑.rar
法玲珑系统!
0.1版简单制作!
第一步:公共事件
像这样做成!
至于为什么这样做,{/hx}我太懒了,米时间去做,只用了10分钟做了个非常简单的范例!
第2步嘛,就是做个变量,我是选1来做,新手可以看看,是这样做滴!
就在这,点下这个变量,就打开了这个
然后再点
打开的是
选择个新 ...
【小教程】在菜单加显示变量的窗口(简化)
Eclair写的一文,可能让每位新人都深有感触,那么,就从头开始吧。
本文详细介绍了如何增加一个Window并且在Window里显示变量,最后增添至Menu里。
本教程是写给新手看的……
另外,想熟悉我们这次主讲的窗口,请飞到最下面……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
第一步、新建立一个Window
我们该新建立一个Window了,其实我们可 ...
VX用三远景,解决遮挡问题版
嗯,YANGFF的那个版本有好几处bug,干脆昨天自己重新改了一个
命名带"_3" 的文件为通行判定
黑色为无法通行
红色当角色走上时 Z坐标会提升,显示在遮挡之前
这个构思是小真爱舞 在某个帖子提出的。
范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/三远景_83623782.rar ...
真武器鉴定游戏
自己做的一个,创意游戏范例,希望大家有兴趣帮看看
脚本加范例9MB
继续研究RM,已经为了能实现更好的,视觉效果而做的
也因为,用了AVI脚本,所以加进了视频,也许会有人问
这样做武器鉴定,有什么实用性呢,但我想大部分都是为那些
稀有武器鉴定才用的,所以为了那几件珍贵的武器,还是想在
视觉上做一次更大的冲击~~
...
携带物品限制
所携带的物品有了限制,就好像负重?
截图:
范例下载
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/携带物品限制_80667340.rar
[本贴由 御灵 于 2008-1-24 22:50:48 进行了编辑]
【随机】的制作
制作游戏的人可能有个地方不会去注意或根本不会或已经会
这个地方就是【随机】比如向玩转盘一样随机转到哪里就获得那里东西
怎么制作随机鸟!?【制作随机不用任何脚本的】
1、先建立一个公共事件或普通事件输入【事件名称】
例如:随机EXP
2、用【变量操作】选择【代入】和【随机数】
例如:随机数1-2
3、用条件分 ...
在NPC前用物品,发生剧情
在NPC前用物品,发生剧情.其实非常简单
先把地图上一块透明的图块弄成:地形标志(1)把那一块透明的图块弄在NPC的四方向
然后
这样就差不多了{/hx}
实在听不懂的话就下载工程好了~~{/tp}
http://rpg.blue/upload_program/files/在NPC前用物品1_83428262.rar
以上是示范工程
...
无题
算了,还是不发了吧。
ARPG小课堂[2]
上节课说到如何给角色设置属性和动作
今天来讲一下如何用事件制作跳跃功能
上节课内容:http://rpg.blue/web/htm/news926.htm
事实上今天是要讲下攻击事件的 但是时间不够 还是等放假再写给大家吧
事实上跳跃功能要建立在动作属性的基础上
如果没有动作属性的约束角色的动作会很混乱
首先需要判断完家输入的方向键来约束 ...