挖矿系统 4种挖矿纯事件制作方法!
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[本贴由 风雪优游 于 2008-4-5 20:49:17 进行了编辑]
[界面美化范例]将值槽充分应用2 RTAB
昨天发了个有关值槽的范例
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=74353&ntime=2008%2D1%2D31+19%3A59%3A00
今天闲来无事做了个配套的RTAB版。
注:本脚本改自“66饭——RTAB整合大量特效豪华版V0.17b”
可能有人说没有Buff&DeBuff显示,其实Buff显示完全可以用动画来代替,个人认为显示在窗口又多余又难看
范例工程:f ...
新·烛光
比之前的那个做法更加容易。。。{/gg}
技术关键字:显示图片 加法
http://rpg.blue/UP_PIC/200707/新·烛光.rar
[原创共享]彩票系统
自己无聊时做的,希望大家多多支持....做的不好请见谅{/dk}
ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/莳绱主锍/彩票系统.rar
[菜鸟的照葫芦画瓢] 增减经验提示~
照66老大的做的~~
窗口里干干净净。。。
对于我的脚本创造来说。。。
这个可是处女作啊!!!
感谢女F对我每个问题的细心回答与帮助!!
脚本详细内容:
[本贴由 叶舞枫 于 2007-4-30 13:12:17 进行了编辑] ...
这不是我?!
{/cy}标题党.........
感觉这个功能更适合用在小游戏里.......
具体实现的功能,举个例子一下便知,那个叫ZUMA的游戏,我平时玩游戏喜欢叫"Icecream",所以我玩的时候我进入我这个名字里,是全通关的,oh yeah~;一个同事来了,他自然不会玩我的这个游戏,他登陆他自己的名叫"xx361"的帐号;另一个同事来,登陆自己的名为"orz"的帐号 ...
采集系统框架(可批量采集,最高99999999次)
{/jy}一个可以批量采集的采矿系统(99999999次上限,如果还要多,得使用事件脚本),
可能不是很好,只要大家可以看懂整体框架就可以了。
可以参照着做一些其他的系统,例如批量合成物品
以下是地址(2008年2月1日更新!)
http://rpg.blue/upload_program/files/采集系统_82291540.rar ...
游戏事件播放开场动画再到标题界面
是这样的,我想游戏一开始先到一个地图界面,再采用事件的方式来做开场动画。完了再用一个脚本,切换到正常的标题界面。这个是我目前所能达到的最高水平。
以下为正文:
大致就是这样子,因为自己才刚刚学脚本,所以不太好用的,希望大家支持。
[本贴由 御灵 于 2008-1-24 23:25:11 进行了编 ...
【视频教程】根据血量变化的血条(08/01/18更新)
一般游戏中都有这样的设置,血的颜色满血的时候是绿色的,半血左右是黄色,接近没血是红色
前两天看了“七夕小雨”的教程http://rpg.blue/web/htm/news756.htm
有了一个血条绿黄红渐变的思路
决定做一个视频教程与各位初学脚本的朋友分享(其实自己也是新手,嘿嘿)
原理就是做一个条件分歧
满血时红色最低,绿色最高
...
让角色禁止移动(纯事件版本)
纯事件做的:在没有任何阻挡的情况下,让角色禁止移动的方法.
不知道以前有没有人发过
禁止对角色的控制
有1有次玩wow,太卡!我的术士明明走了1里路,又回到了起点。“回到起点”不就是解决问题的关键吗?先去记录角色所在的位置,然后写个条件分歧:当按下上下左右的时候,角色回到起点(移动场所)。
事实证明:如果不 ...
采集系统框架(可批量采集,1月31日更新)
又更新了。
ののの说的问题已经解决,大家可以放心下载。
采集系统框架,最多采集99999999次,在技术区发过了,但是有人说不好,所以更新了一下。
如果大家有意见或建议可以直接回复。
更新了幸运值,可通过玩家幸运值改变采集成功几率。
难度:中,对RM略有心得的同志可以过来看看。
下面是下载地址(3次更新):
http:/ ...
ARPG攻击动作事件交流
我的跑步动作是用并行处理带动图片移动的
说起来麻烦还是上传个范例吧 准备用来做ARPG的小工程
http://rpg.blue/upload_program/files/Game冒险.rar
要把RTP选择上才能正常运行
原理是这样
并行处理
然后每贞调用一次
每次都显示 1张图片 然后角色动作缓冲+1
如果角色动作缓冲>2 就显示另一张图片
这样一来 玩家 ...
[理念性事件范例]变量战斗XP豪华版(新手勿入)
由于VX版没有显示伤害脚本……
所以效果很不明显……
这次把显示伤害脚本加了进去,
伤害也能显示了。
新的一种变量控制的ARPG就诞生啦~
由于算法奇怪……
新手请勿看,看不懂不要怪我……|||
算法过程:
就是这个样子了……
当然……
为了避免变量错乱可以提前将属性代入新的变量,这样就可以避免恢复造成的其他影响 ...
[战斗系统]超级横板战斗
名称:超级横板战斗
制作人:冰城飞狐
游戏容量:1455 KB
下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/Project13_82235559.rar
发布时间:2008年1月31日
杀毒工具:该下载经过 卖咖啡 5219.0000 杀毒软件查杀,确认无毒。
估计游戏通关时间:XX分钟左右
游戏介绍:完全自己整合的横板战斗,有一部分是自己做的。
...
仿真·仙剑状态(效果见图)
准备工作:
新建一个文件夹
名叫:Status
放状态图片进去(必须是仙剑一的状态图)
名:主角的名字
和一张空图片
主角的名字_s
先用这个把Window_Status的脚本内容替换
再用这个脚本内容Scene_Status替换
〈复活〉利用输入法在战斗中使用“咒语”
原作者“猫哥哥”,偶只是转发。
BY 绿
RM输入法这样强大的东西,难道只能用来做密码系统和输入人名吗{/hx}?看着这么好的脚本,没有人好好利用,实在很遗憾的啊。
其实,应用在战斗中,用来做“咒语”的输入,效果应该十分诡异的{/cy}。
先说一下主要的思路,主要有三个问 ...
一种被动技能的制作思路
前不久朋友问到的,这里是我的方法
首先,我是利用多个技能模拟技能的等级的,这就需要方便的得到技能等级,用一个简单的过程就可以啦!
定义这个过程后,就可以用def(技能lv1的编号,技能lvMAX的编号,角色)来得到某个角色的某个技能等级了。
以这个技能为例
在我的数据库中,宗和之心得 Lv1是250号,而LvMAX是259号
要 ...
OLT背单词
已屏蔽掉不良字词
By 绿
猛击这里
本产品为免费产品,实现开猿化,杀人化,晕菜化,倒班化
让您晕了还晕,一晕在晕,晕晕晕晕晕晕晕~~
我特别录入了80个单词,为小学6年级上
让您知道什么叫冥王星,什么家标题党
保证让您的[蔽]边大,英语水平“土匪猛将”
哈这哈爱护哈哈哈哈后
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对话导入脚本[针对66加强对话脚本]
做游戏时写的一个简单脚本,可以把存在txt文件里的对话导入到指定事件里去。
首先把要导入的对话存到line.txt去,按照如下格式存放(记得要分行,具体看范例):
然后自动生成对话:
那个事件ID跟存到哪个事件里没有关系,就是指到时候显示对话时显示在哪个事件上面。名字和事件ID可写可不写,不 ...
给来这的同类(新手)的教程.其实没什么的
{/cy}{/cy}废话不说进入正题.
这是关于标题画面的改造,首先要知道.Scene_Title是处理标题画面的类.
在里面@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)是用来读取
数据库设定的标题图形的.其实这完全可以用自己的图形代替
在@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)打上井号把它变成注 ...
新手的双主线脚本版
学了好久才写出来的东西,上次看到有个
“赠与新手的双主线(即选择人物)范例”
就写了个脚本版的,这是我写的第一个脚本,请大家批评指正哈。
ftp://new3@zh99998.vicp.net/个人文件夹/smallcat/双主线脚本版.rar
自己原创的纯事件养植物
自己原创的纯事件养植物
事先说明:
有1个BUG公共事件的6.7.8不要用,要空白.如果有缺点,大家指出来{/pz}
下载:ftp://new3@zh99998.vicp.net/游戏/养植物纯事件.rar
鼠标卷屏效果
自己的《断指守卫》需要这个效果就做了
MS以前看到有人要,也不知道有人做过没
自己做的时候才发现,原来这么简单就可以了- -||寒一下
使用的时候还需要配合一个鼠标脚本,主战上任何一个脚本似乎都可以
范例:http://rpg.blue/upload_program/files/鼠标卷屏.rar
...
[菜鸟工程]伪·动画 模仿北欧女神大魔法效果
具体的不多讲了。
最近发现自己的这点技术根本没有什么,大家中的大部分人,包括许多比我小上好多的孩子们都比我强许多甚至不是一个世界的级别的说。
而且我还像个守财奴一样把这个费了半天劲却没什么实在的技术含量的东西像个老古董传家宝似的掖在硬盘里。未免太守旧和陈腐了一点。
检讨ing....
调整心态ing...
所以,把 ...
地图作为战斗背景
脚本1(Spriteset_Battle):
脚本2:
[本贴由 御灵 于 2008-1-17 23:34:14 进行了编辑]
可以随时调用的 是/否 选择窗口(更新至 1.3)
在需要向玩家询问 是/否 的时候可以用到的东西。
要显示选项窗口在地图画面或战斗画面中可以用显示对话的选项功能实现,在其他画面中就需要建立一个命令窗口,还要写相关的代码,比较麻烦。这个脚本在只需询问 是/否 两个选项的情况下只用一个简单的判断语句就可以完成,应该比较方便吧。
如果已经有类似的东西就请无视吧 ...
[道歉+技术教程]伪血从左向右减.
原作者kk688005,偶只是转发~
BY 绿
在这之前,我说明下这是七夕小雨的值槽绘制的副产品.
http://rpg.blue/web/htm/news756.htm
上面是七夕小雨的值槽绘制的视频教程.
其实是很简单的做法,所以大家先听我废话几句.
其实这是个新手的想法,他想让己方还是敌方的血从左向右-去.
我当 ...
仿口袋脱离文章选择项
首先,祝大家元旦快乐!
作用:脱离显示文章的窗口,可以自定义列数!如图!
用法:打开工程里的例子
下载地址:http://rpg.blue/UP_PIC/200801/修改仿·口袋自定义选择项_79620767.rar
截图
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
发布页面:http://rpg.blue/web/htm/news1099.htm
vip+2
[本贴由 御灵 于 ...
对话时显示头像
进行显示头像之前我们先要放几个头像到游戏的【媒体库】
的【Pictures】(头像时没有特别限制的放什么都可以)
让后进入事件制作
首先先显示文章
在点击第二项的【显示图片】
选择其中一幅(记住是插入文章的上面)
在图片后面加个【消失图片】因为如果不加消失图片的话那么图片就会永远显示在画面了
这样就作好了
...
彩虹神剑+行走图战斗
由于字数过大,只有用论坛附件上传上来!
截图看原帖:
http://rpg.blue/web/htm/news542.htm
http://rpg.blue/web/htm/news791.htm
http://rpg.blue/upload_program/files/彩虹神剑+行走图战斗_81808457.txt
动态血槽
此脚本存在一些Bug。
由于时间问题,待日更正!
不好意思……!{/tp}
事件制作仿魔兽死亡捡尸体系统(更新)
仿魔兽世界里的死亡系统,死亡后可有多种选择
1,释放灵魂。传送到附近的坟墓,可以让灵魂医者复活(损失经验),也可以回到死亡地点无损失复活。
2,读取存档。(就不用说了吧)
3,退出游戏。(也不用解释吧)
更新说明:
1,取消了原有直接复活和传送到坟墓,而是改成了释放灵魂。
2,添加了几个NPC,其中包括灵魂医者 ...
制作回城卷轴【详尽版】
回城卷轴的制作
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版权:梦幻古都论坛-天边飞虫 http://51cool.uu1001.com
您可以无限制转载 但请申明版权
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进来有朋友提问制作回城 ...
有象传奇那样血和蓝的状态栏什么的吗?
就是那个
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认可1楼
如认为不是,请编辑。
ARPG小课堂[1]
说到ARPG
好多热爱RMXP的朋友们都争论不休
事实上ARPG的思路并不是很难
首先我们不要完全依赖RM的数据库
例如角色的HP
角色的SP,STR,DEF,攻击力等这些我们不能完全依赖数据库
首先先教大家怎么创建自己的数据库
这个要使用到变量!
数据库字段:数据库字段并不是RM中的 而是自己创建的变量
属性部分↓
角色id:Actors_id ...
菜谱系统
DOWN : http://rpg.blue/upload_program/files/菜谱系统.rar
说明:
确切的说是合成+烹饪
我的表达能力不好
感谢
enghao_lim 处理BUG
我承认我脚本接的乱 {/gg}
设置Scene_Cook
的头几行
执行方法:$scene = Scene_Cook.new
截图:
[xxx ]
[xxx ]
[xxx ...
比较简单地实现变量简化
变量的简化
解释
变量:这里说的是可以在事件中设计的那个变量,也就是game_variables这个变量.这个变量有独特的个优点:可以通过f9来查看;同时也有1个缺点:"game_variables"这几个字符过长.
书写起来比较浪费时间.
这些问题解决起来都不是很难,而且已经有人解决过,不过我还是说说我自己的解决方 ...
【恢复帖子】合成系统戇男版
图片是以前发布的,有点出入!圣诞节快到了!发个合成系统成品,里面已经包括美工了!BUG未知,发现BUG请跟贴!
# 增强:戇男
# 12-23-2007 v1.2
# 合成菜单美工
# 添加成功率,双倍获得,合成费用
# 修正了材料显示,按左,右分页显示,
# 成品数量99不能合成
# 添加合成提示
# 修正了刷新问题
工程下载
http://rpg.blue/upload_ ...
仿传说系列商店
学了RM一周多
试着改了脚本
主站有个显示全能力商店
但游戏里用非常之卡
个人不是怎么喜欢
就用了这个脚本的思路
改了个象传说系列的商店
玩过传说系列的应该都清楚 偶觉得改得还算差不离啦
http://rpg.blue/upload_program/files/仿传说系列商店.rar
...
[左对齐,右对齐,居中]的实现
在写脚本的时候,有时会涉及到“左对齐”,“右对齐”或者“居中”的概念。这些东西看起来不起眼,实现起来还是需要思考一下的。
先用图来分析一下“左对齐”,“右对齐”和“居中”。
(我自己的概念。和RM在draw_text等内部的方法可能不一样。没有试验过。)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
[左对齐]
[右对齐]
[居中]
[LINE] ...