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[理念性事件范例]变量战斗XP豪华版(新手勿入)

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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-1-28 18:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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由于VX版没有显示伤害脚本……
所以效果很不明显……

这次把显示伤害脚本加了进去,
伤害也能显示了。
新的一种变量控制的ARPG就诞生啦~

由于算法奇怪……
新手请勿看,看不懂不要怪我……|||

算法过程:
变量战斗的算法:
(角色攻击)攻击-对方防御(得到伤害)——显示伤害(显示攻击变量)——对方HP-攻击(伤害处理)——攻击+对方防御(恢复攻击数值);
(对方攻击)对方攻击-防御——显示伤害——HP-对方攻击——对方攻击+防御。


就是这个样子了……
当然……
为了避免变量错乱可以提前将属性代入新的变量,这样就可以避免恢复造成的其他影响。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
所以这里我就不发按造我写的那个算法的战斗范例了,
为了确保变量的使用正确不造成混乱使用我写的第二种办法。

范例:
http://rpg.blue/upload_program/f ... �Ž版1_81945402.rar
截图:


PS。要求发布……|||
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B

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发表于 2008-1-28 19:10:12 | 显示全部楼层
支持一个{/dy}!
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名侦探小柯

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 楼主| 发表于 2008-1-28 20:15:20 | 显示全部楼层
技术区果然是个空人的地方……
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懿

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发表于 2008-1-28 22:46:27 | 显示全部楼层
大致上看懂了哦~~

收藏了~~

LZ辛苦了啊~~{/tp}
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Mars-火星机械

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发表于 2008-1-28 22:50:38 | 显示全部楼层
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发表于 2008-1-29 01:30:07 | 显示全部楼层
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

 楼主| 发表于 2008-1-29 01:40:28 | 显示全部楼层
以下引用逐月于2008-1-28 17:30:07的发言:



什么,为什么这么卡?

内存512MB还这么卡?

卡?

我可是一点也不卡啊……
是不是改了什么?
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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

 楼主| 发表于 2008-2-1 03:25:31 | 显示全部楼层
是不是应该加个技能呢……{/hx}
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劒剋

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发表于 2008-2-1 03:37:16 | 显示全部楼层
以下引用越前リョーマ于2008-1-31 19:25:31的发言:

是不是应该加个技能呢……

一个不够{/hx}
Shining...
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 楼主| 发表于 2008-2-1 04:07:38 | 显示全部楼层
以下引用冰城飞狐于2008-1-31 19:37:16的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-1-31 19:25:31的发言:

是不是应该加个技能呢……


一个不够

不过加了技能这个系统就得改一下了……

毕竟攻击和技能是不融洽的,
而且要按键触发的话……

原来的原理也得重写一个……
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