快速批量命名
我们命名素材的时候经常要一张张的去弄..麻烦...
现在我们只要把要重命名的文件按Ctrl一个个选好...
现在在我们面前就可以清楚分辨出被选中的变色文件是我们要重命名的...
按F2,要重命名的那些文件的第一个文件会变为重命名状态..
输入你想要的名字...
比如:素材..
那后面的文件就会变成:
素材1 ...
自制标题
点此下载:ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/天涯/自制标题.rar
这个范例的使用方法是:调用2个公共事件
选取档的时候会出错,这是一个BUG
汗!还是来技术区问问!------强大的敌人军团!
想了下,是否能突破 敌人 8个的上限 还请高人指点
1,在脚本中,添加第9号敌人的XYZ坐标等等
2,用$data_enemies[X]添加第9号敌人
3,还考虑什么不太清楚了...
请高人指点下是否可行
具体该考虑些什么
谢!
想了个新办法,自己试过,
但对脚本不是很熟悉,最后失败了!
原理是这样的:
把敌人XYZ个别设置好后
在战斗前不读取troop ...
脚本攻击问题 已过期
因为攻击问题,星之云 说是武器存在问题,也就肯定了攻击没问题
我先把 我使用的步骤说一下,
-------------------------------------------------------
1:下载修改版的工程完毕
(既包括“星之云”的 也包括“whbm”的 因为他们两个都有这样问题)
2:打开工程,
3:点到数据库-队伍
4:点战斗测试
5:点战斗- ...
谁能帮忙修改一下脚本?
那个拼图游戏胜利后就直接胜利,谁能帮我改成胜利后继续下面的事件
想提取即时战斗脚本,却不知道该提哪个
请帮忙提取出游戏里的远程攻击脚本.(只要远程攻击的脚本)
坦克大战:http://rpg.blue/web/godown.asp?id=321&url=1
提取出来的脚本最好是复制粘贴后就能用上的,.........
我想做一个打僵尸的小游戏,在里面主角站在A点,开枪,一颗子弹飞出去5个格,打在一个活动的僵尸身上,僵尸被子弹的冲击力打退1-2步,不死,主角只有再开2枪 ...
不知道是否算原创~水晶战斗背景,灵感来源→魔力宝贝
这几天我正在为战斗背景设置发愁...叫我自己做一堆的战斗背景感觉不太实际...
突然想到地图运用式的战斗背景,但找到脚本用上后才发现...不是很美观...
后想了一下,皮肤框架能透明...就用PS做了个水晶背景...
既美观又不需要把时间浪费在战斗背景制作上...
...
如何开方?
Ruby里似乎没有sqrt{/fd}
新手事件-往高处跳~往河里跳。
额一个纯事件的跳跃系统。可以往不可通行的高处跳和往河里跳(当然跳到河里会死掉)。
按Q键是跳跃。。。
以下:
http://rpg.blue/upload_program/files/往高处跳-往河里跳.rar
数据库设置:
看见了吗?把RMXP默认的河水设置为可以通行(第一排左边第2个),还有第一排的右边第2个都设置为了可以通行。然后还有这张图 ...
簡易的火器系統(物品消耗技能) for RMXP
最近開始學習RGSS,所以弄了一個小小的火器系統出來。
這系統的結構主要是事件組成,用的RGSS也只是一小段Orz
我知!主站上有兩套系統~
但舊的太麻煩、新的沒效果(可能我不會用吧)。
所以便自創了一套。
如果早被發明,大家可別見怪…
首先,做一個開關(暫定名為"gun")
然後,我們便設一個並行的公共事件(暫定名為"平時判 ...
谁能教教我脚本啊
谁能教教我脚本啊,可以这样说,我是一个完全不懂脚本的人,谁能教我啊{/dk}
怎么让场景也近大远小?
http://rpg.blue/htm/Topic_11824.htm
这个东西可以让人物进大远小,但是场景不会,怎么弄呢?
飘花瓣了
标题画面飘花瓣.
透明度自己改,个人喜好不同.
“WEATHER_FILE = "Graphics/Pictures/fire.png"
#可找个花瓣图标来,这样就是飘花瓣了。“
#####===================================================================#####
#==============================================================================
# 本脚本来 ...
一个老站遗留脚本[技能的合成]
http://post.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=360527526&z=46349278&pn=0&rn=50&lm=0&word=66rpg#360527526
地址在这里↑
今天在帖吧逛的时候碰到的,但我在主站搜索关键字并不能搜索到此脚本?难道是移站时的遗漏?斑竹该检查一下了。
求人做游戏
本人想自己做一个斗地主游戏`
` 有谁能帮我``
只要能按照我的要求做!`
钱方面都好说的``!
我的地主游戏的大楷情况是:
1.一进入游戏里都进入了房间,不用找桌子,直接点开始.
2.发牌时,不像QQ游戏一样,一下把牌发完了.而是有一双手拿起牌慢慢的一张张牌发到玩家手上!
3.在游戏里大家看不到对方的名字 ...
提問帖(廢棄以久)
我想制作一个孤岛生存游戏,我在数据库中的"系统"中把HP换成了"生命",SP换成了"饱食度",G换成了"水份"请问怎么使主角每走3步减少1点"饱食度"和1点"水份",当饱食度减完后每2步就减1点水份,当水份用完后每3步就减生命啊? 还有就是让游戏中有昼夜变化,时间(24分钟一日),天气的随即变化,把战斗改成只有2项,1战斗,2逃跑,战斗就是 ...
新人练习脚本产物
一,获取质数
使用方法:gstzs(q) #q为获取质数的上限
注意:这个脚本运行超过10秒会挂,请看3楼的更新.
二,分解质因数
使用方法:fj(a) #a为要分解的数
注意:必须上面的获取质数脚本,并获取足够的质数
rm计算器的实现(仅仅是想法)
导: 计算器本身不是个很神秘的东西,系统自带就有一个,只是用rm实现而已
一,界面
9个数字,5个运算符号,等等控件,可以用事件代替.触发就表示按键----这样做就是为了体现出一种很卡通的效果,特别是把主角改成小手.
二,算法
输入一个数,就在数组中push一个数
a=[3,2,1],那么如何把[3,2,1]转化为321呢?
最高位就是:a[0] ...
内置版按键精灵
内置版按键精灵
大概就是..
用全键盘脚本记录按键,并记录
然后用模拟按键(自动全屏)模拟记录的按键
大概就是这样
这个思路对于很多游戏基本没什么用,但可以…………(貌似网游外挂……)
===========================================
这个是今天写的…… ...
读取进度的另一种方法
意思是说,在存档画面之前,不用将菜单画面消失。
存档方式和仙劍奇俠傳Ⅲ〔宫方的〕一样。工程:读取画面工程.rar不过要读取画面
[LINE]1,#dddddd[/LINE]Edited by 傳說の仙劍
窗口句柄到底是个什么东西?
那个函数中也没有关于窗口名称的函数,那如何获得指定窗口的句柄呢?还有,用vb做测试的时候,发现程序的返回数值是变动的。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹雷欧纳德结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ ...
事件+脚本的ACT系统
点此下载:ftp://new3@zh99998.vicp.net/游戏/新文件夹/就职大乱斗1.0.exe
如题,Z为跳跃,A为普攻,S为技能。如果觉得不顺手可以进游戏后案F1设置。
因为在下脚本很烂,所以很多地方需要改进,哪位大大有时间帮忙优化下,下在万分感谢。
主要是2个问题:
1:重力脚本对人物有效对其他事件无效。
2:伤害判定的 ...
战斗菜单命令个性化
给每个角色有不同名字的攻击命令文字
具体设置在 Window_Command_Battle 里 get_command(battler)
仿网游版门派系统,5分钟制作完成
超级简单,就是一个提议和初步结构,还可以逐步做的更完美……
其实就是N个条件分歧组成
BUG:这个在没选门派时是没战斗力的,就是个普通的人,然后选什么门派的什么门派的人初始化进入。
http://rpg.blue/upload_program/files/门派系统.rar
还有个传送回到门派,其实也是条件分歧。
纯属菜鸟作品 ...
仿英雄无敌式寻宝系统(纯事件)
这个是仿照《英雄无敌》的寻宝系统而做的范例
这个系统大概说的就是把藏宝图分成N份,放置于地图上的各处石碑上
找齐所有石碑的话就能知道神器的位置了。
不同于英雄无敌的就是我这范例开始神器会随机放置于地图的一个可通行的地方。
这个范例用6个LOLI代替6个石碑(表用那样的眼神看我,偶、偶真的不是LOLI控!!)
找到 ...
创意无限之RM游侠
创意无限之RM游侠————
主要方法:
读取别的游戏存档,再用像DEBUG那样的程序来修改这个存档(比如金钱、游戏时间、角色、物品等等等等……)
技术应该没有什么问题,但是有的时候一些变量开关都没有名称,可以根据个别游戏的不同让玩家把一个从网上下载的适用于这个游戏的一些变量名称、开关名称等等等……
...
拼图[貌似这个也可以算是游戏的]
{/dy}
发呆时想到的,没想到网上一搜....已经很多了...... 囧rz
可用做小游戏,和之前66的"拼图无双"属于同一系列,但是又稍微不同,这个并不是有一幅完整的图象等你去拼,而只是要把每一小格之间的图案拼整齐,这样也就使答案在某些情况下不唯一(RPG的体现....)
不多说了,玩到开心就好~~{/hx}
点我下工程
应该是米有毒吧. ...
[分享]RM大师天干宝典辛与壬卷。
岁月如梭,知识无国界,这个东西终于又出来,
随着RMer技术的提高与多元,涌现出大量复杂的独立系统,以及美工等其她方面的拓展致使范例,教程的体积倍增,不得已将同期内容分为美工有技术两个版本,当然美工也属于技术的一种,这里仅是为方便区别,没有任何歧意。
RM大师天干宝典--辛卷(6R美工版)
ftp://new3@zh99998.v ...
重帖(廢棄勿進)
发重了 SORRY 喵
问一个vb中listbox的问题
我做了2个listbox,其中一个是名称是月份,另一个名称是日期.
for 月=1 to 12
月份.additem 月
next
for 日=1 to 30
日期.additem 日
next
但是,有大小月之分,那么就是当月份选择为1,3,5,等大月的时候,就要加一个31的项目.
就是说:如我选择的是大月的时候,日期.additem 31,这个句子应该如何写?
------------- ...
“随机标题图片”后的一些想法
工作了,经常出差,不常来了。上次来了之后,参与回答了下面这个帖子
http://rpg.blue/htm/Topic_51654.htm
今天想起来,觉得好象可以延伸一下。
但是有个前提就是让RM能直接读曲当前时间,并且能够跟特定时间做比较
比如:
建立一个函数,假设叫做nowtime,让这个函数=当前系统的时间,
然后跟21:00:00做比较,如果nowti ...
游戏中死亡后重生的问题
我想让角色死亡后扣除一定的经验后重生在某个地方怎么搞
連接失效帖(廢棄勿進)ARPG系統 Ver 2.01 版
http://rapidshare.de/files/9753661/ARPG_System_Ver201.rar.html
這是 rapidshare 空間,進入後畫面最下方表格內,有[Free]
點選後,等待倒數結束,即可下載。不支援分割下載!!
=================================================================
這個體驗版是讓大家先看看目前的系統進度!
解壓縮後,裡面有兩個資料 ...
请问,vb中如何制作查询?
就是能通过查询,直接指定组合筐中的选项,而不用鼠标去选择
适合作小游戏的卫兵系统(事件+脚本)v0.75
灵感来源:Mummy Maze
一个智能化不高的卫兵系统但是玩家的智能化需求很高
这个系统是在一个房间内有着一些挡住木乃伊的墙壁、玩家必须躲避木乃伊的追击到达出口
木乃伊的行动是:
˙玩家走一步、它走两步(包括横直)
˙先横后直
˙往离玩家最近的路线──直线行走,不管有没有墙壁挡路
所以玩家的任务就是利用木乃伊的低 ...
WxRuby版RM辅助工具(070510)
无须安装Ruby、WxRuby2,可独立运行
http://rpg.blue/upload_program/files/RGSSEdit_WithLib.part1.rar
http://rpg.blue/upload_program/files/RGSSEdit_WithLib.part2.rar
http://rpg.blue/upload_program/files/RGSSEdit_WithLib.part3.rar
http://rpg.blue/upload_program/files/RGSSEdit_WithLib.part4.rar
此版本可 ...
这里高手多,谁帮我加入一个脚本~~
以下这个工程中的脚本是我自己整合了主站上的那个“私人整合工程”“黑眯游戏里的脚本”以及其他一系列有趣的脚本而成的~~~
有三个脚本我怎么加也加不了,老出错误,也许我的水平就这么高了吧,希望高手帮忙。
必添脚本:1.显示NPC名字
选添脚本:(选添就是说添不添都行,如果添加它们不是很费劲的话,就麻烦一下拉)
...
全动化战斗脚本问题
全动化战斗脚本我发现两个人是可以看出来的!
但是4个人 3号 和4号角色位置好象太离谱了!求66高手解决下!把队员战斗位置修改的地方给我说下!我找不到!还有对方的位置!最好帮我复制下需要修改的地方的代码和怎么修改!
谢谢
100RMB求横版袖卷战斗脚本[已经结帖]
剧情部分的画面效果大概就是这个样子。
战斗部分的画面效果大概就是这个样子。
感谢美兽大以及金子,洋娃娃等等的热心帮助,战斗系统初部成型,共享之。
点我下载:ftp://new3@zh99998.vicp.net/临时文件/保留30天/新月饼大跳跃.exe
不明就里者可参看此处。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=52613
联系方式: ...
关于合成随机武器的构想
关于合成随机武器的构想
我有一个想法
==========================分割线=================================
1,设置技能“合成”,设置物品“材料”,设置公共事件“合成”
设置随机变量“1-800”,设置等级变量“8-80”,设置次数变量“100-1000”
2,每次使用“合成”技能时,调用“合成”公共事件
3,公共事件做法
条件 ...