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事件+脚本的ACT系统

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发表于 2007-5-22 15:34:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,Z为跳跃,A为普攻,S为技能。如果觉得不顺手可以进游戏后案F1设置。

因为在下脚本很烂,所以很多地方需要改进,哪位大大有时间帮忙优化下,下在万分感谢。


主要是2个问题:
  1:重力脚本对人物有效对其他事件无效。
  2:伤害判定的问题。

如果可以解决以上问题相信可以做出更华丽的效果和更高的敌人的AI

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。

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 楼主| 发表于 2007-5-22 17:14:42 | 只看该作者
可以打到,但是敌人打你的时候你不能攻击,你打敌人的时候敌人也不能攻击。
着就是我说的伤害判定的难题。而且弓手的射程只有前后5码的距离,隔得太远
也打不到。
利用中间的石头还是可以弄死BOSS的。

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