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BGM含前奏后无限循环系统(补丁教程已发布)

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发布时间: 2009-4-22 08:51

正文摘要:

本帖最后由 精灵使者 于 2012-10-4 19:20 编辑 BUG已经更正,补丁教程已发布 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=130527 前言: 虽然没比紫苏发的  扩展音频模块  来的强悍.... 但至少此 ...

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mmll0070 发表于 2009-12-15 18:06:56
没有办法作为地图BGM么?我要做SRPG用
后知后觉 发表于 2009-12-7 13:25:05
本帖最后由 后知后觉 于 2010-4-28 19:34 编辑

1.标题无法使用的情况其实是个囧囧的问题
  在Scene_Title里有一行 Audio.me_stop
2.默认的 FileTest.exist?  是无法检测 带有汉字路径的文件名的
  关于这个问题的修复看我下面帖的脚本

  1. PathFileExists = Win32API.new("shlwapi", "PathFileExistsW", "P", "I")
  2. MultiByteToWideChar = Win32API.new("kernel32", "MultiByteToWideChar", "ILPIPI", "I")
  3. def FileTest.exists?(filename)
  4.   len = MultiByteToWideChar.call(65001, 0, filename, -1, 0, 0) << 1
  5.   buf = " " * len
  6.   MultiByteToWideChar.call(65001, 0, filename, -1, buf, len)
  7.   return PathFileExists.call(buf) == 0 ? false : true
  8. end
复制代码
梦幻想 发表于 2009-11-28 21:21:02
记得很久以前求过这个脚本,那时没人能解答,现在终于有人做出来了……谢谢。
瓦沙尔 发表于 2009-11-22 18:55:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
后知后觉 发表于 2009-8-3 17:08:02
就是在战斗胜利时,播完胜利ME时,会出现地图的BGM(感觉很怪)

我才学脚本的那会儿就把这该死的效果改了- -
TERENCE 发表于 2009-8-3 14:45:16
补丁教程已发布!!
TERENCE 发表于 2009-8-2 21:31:00
工程在此=v=b
君迁子 发表于 2009-8-2 21:07

我已经大概知道,我的脚本(逻辑思考)问题出在哪了......谢谢告知


我会尽快想出修正脚本的办法,请耐心等等看吧!
君迁子 发表于 2009-8-2 21:07:16
工程在此=v=b

PRELUDE_BGM.rar

3.23 MB, 下载次数: 39

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