7楼终于看懂了我的意思啦! |
在你的任务Scene里main函数里生成个@spriteset = Spriteset_Map.new 背景就有地图了,不过记得释放@spriteset.dispose |
本帖最后由 tommay 于 2009-8-13 09:40 编辑 请自行搜索“半透明菜单”,然后,既然都尝试自己写脚本了(有吗,没有就算了),我想仔细看看“半透明菜单”脚本都写了些什么,对LZ有帮助 |
我觉得还是插入一个图片……找到相关…… picture = "地址" @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = Bitmap.new(picture) |
看过楼上给的半透明菜单的脚本就知道关键在这句 @spriteset = Spriteset_Map.new 据我所知,默认的脚本都是黑色背景。 |
这是另一个scene了 可以在main里加 picture = "Graphics/Battlebacks/北惧.jpg" @sprite = sprite.new @sprite.bitmap = Bitmap.new(picture) 或者找 加
|
这个窗口只是我用来说明的,我做的窗口都是这样子,我就是想要将有地图得背景的 |
bit=Bitmap.new("图片名") self.contents.blt(x,y,bit,bit.rect)插入窗口的refresh下 |
改一下窗口的坐标,大小吧,起码可以覆盖那片黑的,然后再换一个好的皮肤文件就行了. |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-1-11 05:14
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.