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[FE战棋研究]电脑操控AI研究

查看数: 5952 | 评论数: 13 | 收藏 0
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发布时间: 2009-9-7 00:01

正文摘要:

本帖最后由 艾薇 于 2009-9-7 11:11 编辑 在我眼里AI大体上分为两类,敌人和战友(NPC~~) 最近潜心研究AI(主要是敌方),初有成功,but,目前仅止于理论,米有实践…… 想了很多也参考了很多,最后定格于以下方 ...

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粟己 发表于 2009-9-21 12:21:51
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神思 发表于 2009-9-11 10:59:00
呵呵这个小组的概念我的游戏也存在。这样可以很好的分配工作。谁该干啥。如无工作。则支援队长。再不然就回家休息。呵呵
goahead 发表于 2009-9-11 08:19:34
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叶子 发表于 2009-9-11 06:46:37
指挥者可以是抽象的,也可以像你说的那样是由某个AI单位担任
抽象的时候,就感觉是跟现实中棋类博弈一样,你只能杀死对方的棋子,但不能杀死对方的指挥
由某个AI单位担任的话,就可以模拟擒贼先擒王的状况
艾薇 发表于 2009-9-8 12:05:29
to dbshy 君:你滴词汇太专业以至于我米看懂咩 ……囧

To goahead 君:守备型是指敌人进入攻击范围时采取攻击。攻击型不论敌人在哪都奔过去。
                 顺便一提,你说的那是boss型。只有他才会站在不懂,等待我方人员群殴之。==
goahead 发表于 2009-9-8 11:06:22
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dbshy 发表于 2009-9-7 21:18:57
刚玩某游戏想到的,先干那些脆皮的DPS 控场 aoe可以建立一个仇恨系统
别先打那些肉山就行了

另外叫偶快感炮王,一个低调的阿童木
艾薇 发表于 2009-9-7 18:27:38
如果队长被歼灭的话其他的队员如何行动呢。
最好是自动换队长
精灵使者 发表于 2009-9-7 18:12

对滴,自动换队长是绝对必要滴。因为队员是通过队长与主控指挥员联络的。
队员的设定应该是在初始化该地图时,队长可移动范围3格内的其他该方战斗力。(飞行系及全范围系为指挥者直属队员,不在考虑)。队员有选择队长的权力(根据距离远近可挑选要跟随的队长,所以队长的范围理论上是可冲突的~~)。初步是酱定的。
精灵使者 发表于 2009-9-7 18:12:13
如果队长被歼灭的话其他的队员如何行动呢。
最好是自动换队长
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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