默认素材应该不行了,会自动在第三加上阴影。 我想表现的是,左边和右边是上三楼,中是下楼~ 然后,因为RMVX的关系会导致右边有阴影。 |
本帖最后由 mmmkly 于 2010-7-22 11:22 编辑 ![]() 我个人认为高低要和楼梯的高度挂钩 楼梯决定高度 这是我的理解画的 我觉得有点感觉 ![]() |
呃……LS说得没错,主要是上平面的高度差无法表现,估计默认素材没辙…… |
等一下,有个几何矛盾: 地图中一共有四个平面,上平面,下左中右三个平面。 分别由左中右三段阶梯链接上平面以及下左中右平面。 左中右三段阶梯长度相等,即链接的两个平面高度差相等。 下左中右平面与上平面的高度差相等,结论:下面的平面高度是相等的。 |
回复 水镜风生 的帖子![]() 哪部分合适点?上半,还是下半,抑或都不是? |
在B类图块里有半透明的黑色图块,那个就是阴影了,你给右边的墙补上个占一格的阴影就很好了…… |
LZ的图已经是正解,考虑到光线从左方射入和地形中间比右边低的情况,可以给右边的墙适当增大阴影范围…… |
回复 wingtang5 的帖子 你的那个地图,就不错了,之差阴影部分,自己画吧。 |
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