回复 rmg_mage 的帖子 你看RTP的哪个野外战斗背景里会放一个屋子,战斗背景里要么是全都是自然场景~~要么就全是建筑物场景。就算是在野外的战斗背景里加入建筑物,那也是加在远景层里,绝对不会在近景里加一个建筑物喧宾夺主。战斗背景存在的意义就是为了描述角色所处的大概环境,记住~~是大概环境而不是具体环境。像是这样在近景里加入一个房子,这就将这个场景给特殊化了。就是说这个场景是独一无二的,不能到处反复使用。假如你在一个野外地图拿这张图作为战斗背景,不就成了你在野外的任何一个角落都能看到这样一个小屋的效果了么。而这种效果是非常不合理的。虽然任何一个游戏本身就有很多不合理的地方,但是,极力避免不合理在游戏中出现,这也是游戏制作者的基本功课。 |
回复 rmg_mage 的帖子 如果是在画BattleBacks的话~~我就不会加那个房子了 |
你是。。。。。在画BattleBacks吗 |
0。0 虽然不是很鲜艳,但是很自然,可以直接做BG素材了XD~ |
真是非常好!虽然并非很宏大的场景但画面很舒服颜色也很养眼,很有一种返璞归真的老游戏的感觉(或者说刚认识RM的感觉?) 总之我个人相当喜欢~ |
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GMT+8, 2024-11-25 19:24
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